《消逝的光芒:困兽》前瞻:战斗升级、跑酷依旧

手撕丧尸、剧情解谜。

编辑祝思齐2025年07月22日 17时00分

7月12日,触乐受到Techland和上海音数协游戏博物馆的邀请,参与了《消逝的光芒:困兽》的试玩活动。这是久负盛名的生存恐怖游戏“消逝的光芒”系列的最新作。前作男主角凯尔·克兰再度回归,诠释他在经历了惨无人道的改造实验之后,竭力向进行实验的罪魁祸首“男爵”报仇的故事。

整个试玩过程持续了4个小时。如果选择速通主线的话,这个时长其实能体验到相当多的前期内容——据开发者透露,《消逝的光芒:困兽》的主线通关时间约为20小时。但如果在开放世界中尽情探索的话,游戏时长可能会被拉到40小时以上。

一代主角凯尔·克兰回归

《消逝的光芒:困兽》继承了初代以来这个系列最为人称道的特点:能用第一人称跑酷的方式探索的开放世界地图,昼夜交替的时间,以及充满原始暴力感觉的与丧尸的战斗。除此之外,新一作在各个方面都作出了提升。

首先自然是第一人称跑酷。试玩过程中,我们遇到的最大的立体地图是旧城区。这里的房顶曲折蜿蜒,偶尔有各种滑索和电缆连接。在没有解锁任何技能和工具的前提下,也能基本做到四通八达。如果路线规划得当的话,白天,玩家可以避开大部分地表丧尸穿过城市,并且沿途解锁安全屋和搜刮一些空屋。

在城市高处跑酷、搜刮是系列最让人印象深刻的行动方式

而基本上每个安全屋都是一个小型的攀爬解谜,这一点就显得略微“罐头”,而且一不小心就会让习惯于先“开地图”的玩家耗费很多时间。不过和之前一样,安全屋对熬过前期的夜间时段非常重要。每当夜幕降临,可怕的夜魔就会出现在街道上搜捕玩家并展开惊险刺激的追逐。前期玩家的战斗力严重不足,所以在探索时找到安全屋老实睡觉仍然是最稳妥的做法。

战斗方面,在目前能试玩到的流程中尚且没有特别强力和爽快的武器,基本还是靠“捡垃圾”、收集图纸等等来制作一些比较初级和趁手的工具,并且尝试用各种材料进行修理和升级。整体体验比较稳扎稳打,甚至可以说节奏比较慢。

不过,本作角色成长的关键是击杀“奇美拉”,一种“男爵”手下制造出的变异生物,相当于散落在各种主线和支线任务中的小Boss。从奇美拉身上获得的血清能够强化男主角的“野性能力”。这是一种区别于一般技能的“大招”附带效果,只有在野性状态下才能释放,但往往可以几秒钟内清理掉满屏杂兵,非常爽快。与此同时,“消逝的光芒”系列的战斗原本就以风格原始暴力闻名,野性状态下“手撕丧尸”也延续了这一特色,而且做得更加清晰逼真。

刷小Boss或精英怪是增强玩家能力的一环

立体地图则和以前一样,支持玩家通过各种方式进入任务区域,采用潜行、噪声吸引等各种方式清理杂兵。绝大多数游荡的丧尸击杀起来都没有太多收益,主要考验玩家靠跑酷和地形甩掉它们的技巧。关卡也融合了解密、逃脱等多种要素,不一定需要和敌人“硬刚”。

这次试玩过程中,我们虽然没有太多时间进行大世界探索,但已经遭遇了一些随机事件,大部分是存在时限的救人行动。有时候也会遭遇“男爵”手下的抓捕,这种四处巡逻的人类敌人在从前也是不存在的。只不过,前期主角升级确实比较缓慢,我们暂时没有体会到太多角色本身和装备系统的成长性。

本作关卡形式比较多样,并不全需要战斗

值得注意的是,据制作人介绍,这次他们对敌人的行为AI进行了较大幅度的优化,因此战斗也会变得更加具有挑战性。

比如说,《消逝的光芒:困兽》中首次出现了人类敌人。他们的行为显著区别于丧尸,懂得打配合。当面前的敌人持枪攻击玩家的时候,可能会有其他人绕到玩家侧后方试图夹击。而且,因为玩家常常会想通过在高草中潜行来躲避敌人,敌人AI也被设计得更加积极地强迫玩家移动,比如朝玩家扔手榴弹等等。

丧尸敌人的AI也获得了针对联机玩家的增强。以往这些丧尸更“习惯于”攻击单个玩家,遇到有多个玩家的情况有概率原地发呆。新作一定程度上改善了这种现象。现在,联机玩家有可能会发现自己面临着丧尸的包围圈。

敌人攻势更加凶猛

本作还在其他方面进行了各种提升,尤其是多人联机。现在,游戏仍然支持至多四人联机PVE,可以共同通关主线。而且所有玩家的进度都和主机完全同步,不会再出现去朋友那里完成任务后、还得回到自己的世界再通关一遍的情况。

这次的联机功能也得到了优化

总体来说,从这次试玩的内容来看,《消逝的光芒:困兽》维持了前作的优点,在跑酷、追逐等方面都有不错的表现,战斗方面也有一定提升。不过,这种开放世界第一人称游戏是否能继续给玩家带来如同初代那样的惊艳感和新鲜感,还是需要看流程中具体的关卡和角色成长。

而在剧情上,《消逝的光芒:困兽》很可能将会填补一系列谜团,包括但不限于克兰这些年的遭遇,以及1代和2代之间的病毒扩散之谜。系列老玩家可以对剧情保持期待。

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编辑 祝思齐

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