无法确定的,才是未来。
前段时间和朋友聊天,不知不觉间又聊到了“生成式AI”这个话题。然后发现,在谈到它的时候,我们的心态也产生了不少变化。这位朋友是画师,更早些时候,她虽然没有公开口诛笔伐,但也对AI也许会产生的侵权、商用隐患等问题表达了担忧。在那时,“AI替代美术”“AI替代文案”“AI替代配音演员”是最吸引人眼球的话题,随便说几句就有可能在社交平台上引起轩然大波。
到了现在,我们都觉得,有可能是AI一开始出现在人们眼前的时候——确切点说,是以“生成图片”功能在大众范围内爆火的时候,它的形象有点儿太“硬”了。我指的是,那时候相当一部分人还没有预见到AI能以怎样广泛的形式深度融入我们的生活,它就以“替代某些行业”“抢真人工作”的噱头火了起来。这也导致了另一个结果:AI在很多人心目中的形象一开始就是偏负面的,哪怕后来它真的有用、好用,不少人也会觉得“虽然现在还可以,背后是不是在策划什么坏事”,始终对它颇为防范。
这种防范,我觉得情有可原。就像那个“看到驴耳朵就知道后面跟着一头驴”的老段子一样,我们确实经历过许多类似的事儿,技术(甚至不仅限于技术)滥用也给大家的生活造成了许多不那么好的影响。然而换个角度看,当AI在很多领域确实让人们觉得方便,人们接受它也是迟早的事儿。尽管AI生成图片、视频、音频侵权的问题还没有完全解决,大模型们也时不时还在“胡编乱造”,但从工作中帮人做表格、做PPT,旅行时辅助制定计划,到小学生家长用AI辅导功课,年轻人帮父母咨询医疗,AI融入日常生活其实也很快。我没有特地查过,但从体感上来说,至少不比移动互联网和智能手机流行起来的速度慢。
在游戏领域,AI遇到的“阻力”会小一些。在我印象中,有那么一段时间,一部分玩家会拿着放大镜对着游戏原画“鉴AI”,但这样的时间也不长。人们仿佛很快就达成了共识:只要是能“降本增效”的事,游戏公司就会去做,大厂、技术能力强的厂商早就在用了,只是真假难辨,玩家看不出来;能被“鉴”的,都是些不用心、粗制滥造的低质作品。
再后来,一些游戏高调宣布“接入某某大模型”,让AI驱动的NPC和玩家互动,也着实火了一阵。从结果来看,这些设计对玩家游戏体验的提升其实有限,但它们至少实现了一个目标——让玩家觉得生成式AI在游戏里是“有用”的。毕竟,要说工作管线、效率管理,玩家没耐心也没必要了解,但让一群看上去“更像人”的NPC在游戏里和玩家逗闷子,这就具体多了。
当然,AI在游戏里的应用应该远远不止现在这样——如果正式聊起这个话题,不少人都会这么说。但如果再具体一点,讨论“AI还能做到什么”,人们其实还处在一个比较迷茫的状态。从一线从业者,到知名制作人,再到公司经营者,大家对“都知道有东西要来了,但没人知道那东西是什么”的现状,都表现得有点无能为力。这大概也是很多厂商进行“前瞻式布局”的原因之一,都知道它重要,却又不知道该做点什么,那就先圈一块地再说,等到有了明确目标,再规划也不迟。
最近,我看了樱井政博的一次访谈。在我心目中,他应该是最有创意、同时也最脚踏实地的游戏制作人之一。而在谈到“游戏市场的未来”时,他也说“前途未卜,充满不确定性”,在游戏开发日益大型化、专业化、细分化的今天,“如果继续像现在这样制作大型游戏,所需的人力与工时实在过于庞大,已经到了难以为继的地步……目前能想到的有效突破口,大概也就只有生成式AI了”。
在樱井看来,“通过合理引入生成AI来提升效率、重构开发体系,已经成了不得不面对的课题。未来,只有那些能够灵活应对这一变革的企业,才能在这个行业中生存下来吧”。从他的发言中,我们至少可以知道两件事:第一,AI已经融入了游戏行业的方方面面,而且未来还会继续融入;第二,在找到真正行之有效的运用方法,让AI也能在专业、细分领域发挥作用之前,人们或许还需要继续等待。
不过,从个人角度,我还是很希望看到AI完全进入生活、成为高效工具的。不仅因为它可能为游戏行业带来新内容,还有一种奇妙的“见证历史”感——不知不觉间,我们这一代人见证了互联网、移动互联网的腾飞,并且经历了它们带来的种种便利和新的问题。那么,下一个时代又会是什么样的?