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xiaomeigui1@chuapp.com
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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08月29日
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《彩虹六号》诞生记
“一位技术顾问告诉我们,他们从来不跳,因为这会对他们稳定射击造成干扰。我记得听到他这么说时,我非常兴奋。太棒了!我们又能少做一段动画了。”
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08月23日
1个评论
《纪元1800》:回到第二次工业革命
“你可以不关心污染,到处修警察局……玩这款游戏的方法无所谓好坏,我们永远不会对玩家的道德做评价。”
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08月21日
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在欧盟最穷的保加利亚,《XCOM》创始人带着他的新作准备卷土重来
“设计灵感主要来源于《群星》和《幽浮:启示录》,《Phoenix Point》在阵营设计方面受到了很大启发。”
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08月16日
0个评论
这名成功主播的背后,竟然有一个如此支持他的父亲
“从那时候开始,我知道这真的是一条出路。”
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08月14日
6个评论
为什么电子游戏里的角色几乎从来都不脱衣服?
“抱歉。我们距离这项技术还有400年。”
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08月11日
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怎样做一款有现代感的复古游戏
在保持复古像素风格的同时,如果做到让游戏显得与众不同?
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08月10日
1个评论
Twitch头号主播的故事
《堡垒之夜》让Ninja变得空前成功,但在变幻无常的直播界,一切皆有可能。
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08月08日
2个评论
环游日本打比赛,一名街霸玩家的格斗游戏朝圣之旅
450公里,街头的《街头霸王》,折笠君用这样的方式磨练着自己的水平。
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08月03日
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在乌克兰制作《潜行者:切尔诺贝利的阴影》的美国人
“他们已经盯着我看了几秒钟啦,知道我长什么样子……他们也许心想:‘这家伙是谁啊?’他们并没有因为看到我而兴奋。”
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08月01日
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玩《模拟农场》的农民们
“在游戏中,你能够感受到一种增长、建造和克服某种挑战所带来的成就感。”
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07月30日
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体育运动员爱玩电子游戏,真的是件坏事吗?
“我们曾担心球员酗酒,但现在变成了电子游戏,真是有趣是吧。”
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07月27日
4个评论
《无人深空》主创:游戏发售后遭遇死亡威胁,但我们只想安静地做游戏
“当时我心想,如果有人因为一款游戏里没有蝴蝶而向我发送死亡威胁,那么也许他就是个坏人。”
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07月23日
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在厄瓜多尔渔村玩游戏的人们
在这个以打渔为生的拉丁美洲渔村,当地人对于游戏的热情有着别样的体现。
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07月23日
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四年多次跳票,《除暴战警3》遇到了哪些麻烦?
这大概是微软最后一次决定延期发售了。
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07月13日
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将Mod做成一款独立的游戏到底有多困难?
Pearce也许可以制作另一款游戏、另一个Mod、写另一个故事,但都不太可能像《遗忘之城》这样引发许多玩家的兴趣了。
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07月12日
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一部永远也无法上映的索尼克真人电影
虽然米高梅与世嘉并没有合作到最后,但二十多年前的索尼克真人电影剧本仍然流传至今,并永远只能出现在你的想象中了。
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07月05日
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游走于危险边缘的日本游戏酒吧
如今依然风靡的日本游戏酒吧,在经过一系列老板被捕事件之后,变得前途未卜起来……
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07月02日
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在爬满蜘蛛的小屋里,这两名开发者做了一款墨比斯漫画风格的独立游戏
“这是一款关于故事和探索的游戏,探索是一切的关键,当你看到沙漠远方的风景时,惊讶感和好奇心就会被激发。”
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06月28日
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《Rime》开发者:一次接近死亡的经历,让我找到了游戏的创作灵感
内含剧透。
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06月27日
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与Netflix合作开发《怪奇物语》,Telltale能否借此翻身?
在摆脱了糟糕的前任管理层之后,Telltale正在回到正确的轨道上来。
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