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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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文章
等等08月29日3个评论
《彩虹六号》诞生记
“一位技术顾问告诉我们,他们从来不跳,因为这会对他们稳定射击造成干扰。我记得听到他这么说时,我非常兴奋。太棒了!我们又能少做一段动画了。”
等等08月23日1个评论
《纪元1800》:回到第二次工业革命
“你可以不关心污染,到处修警察局……玩这款游戏的方法无所谓好坏,我们永远不会对玩家的道德做评价。”
等等08月21日5个评论
在欧盟最穷的保加利亚,《XCOM》创始人带着他的新作准备卷土重来
“设计灵感主要来源于《群星》和《幽浮:启示录》,《Phoenix Point》在阵营设计方面受到了很大启发。”
等等08月16日0个评论
这名成功主播的背后,竟然有一个如此支持他的父亲
“从那时候开始,我知道这真的是一条出路。”
等等08月14日6个评论
为什么电子游戏里的角色几乎从来都不脱衣服?
“抱歉。我们距离这项技术还有400年。”
等等08月11日4个评论
怎样做一款有现代感的复古游戏
在保持复古像素风格的同时,如果做到让游戏显得与众不同?
等等08月10日1个评论
Twitch头号主播的故事
《堡垒之夜》让Ninja变得空前成功,但在变幻无常的直播界,一切皆有可能。
等等08月08日2个评论
环游日本打比赛,一名街霸玩家的格斗游戏朝圣之旅
450公里,街头的《街头霸王》,折笠君用这样的方式磨练着自己的水平。
等等08月03日0个评论
在乌克兰制作《潜行者:切尔诺贝利的阴影》的美国人
“他们已经盯着我看了几秒钟啦,知道我长什么样子……他们也许心想:‘这家伙是谁啊?’他们并没有因为看到我而兴奋。”
等等08月01日2个评论
玩《模拟农场》的农民们
“在游戏中,你能够感受到一种增长、建造和克服某种挑战所带来的成就感。”
等等07月30日0个评论
体育运动员爱玩电子游戏,真的是件坏事吗?
“我们曾担心球员酗酒,但现在变成了电子游戏,真是有趣是吧。”
等等07月27日4个评论
《无人深空》主创:游戏发售后遭遇死亡威胁,但我们只想安静地做游戏
“当时我心想,如果有人因为一款游戏里没有蝴蝶而向我发送死亡威胁,那么也许他就是个坏人。”
等等07月23日3个评论
在厄瓜多尔渔村玩游戏的人们
在这个以打渔为生的拉丁美洲渔村,当地人对于游戏的热情有着别样的体现。
等等07月23日4个评论
四年多次跳票,《除暴战警3》遇到了哪些麻烦?
这大概是微软最后一次决定延期发售了。
等等07月13日1个评论
将Mod做成一款独立的游戏到底有多困难?
Pearce也许可以制作另一款游戏、另一个Mod、写另一个故事,但都不太可能像《遗忘之城》这样引发许多玩家的兴趣了。
等等07月12日1个评论
一部永远也无法上映的索尼克真人电影
虽然米高梅与世嘉并没有合作到最后,但二十多年前的索尼克真人电影剧本仍然流传至今,并永远只能出现在你的想象中了。
等等07月05日3个评论
游走于危险边缘的日本游戏酒吧
如今依然风靡的日本游戏酒吧,在经过一系列老板被捕事件之后,变得前途未卜起来……
等等07月02日2个评论
在爬满蜘蛛的小屋里,这两名开发者做了一款墨比斯漫画风格的独立游戏
“这是一款关于故事和探索的游戏,探索是一切的关键,当你看到沙漠远方的风景时,惊讶感和好奇心就会被激发。”
等等06月28日4个评论
《Rime》开发者:一次接近死亡的经历,让我找到了游戏的创作灵感
内含剧透。
等等06月27日3个评论
与Netflix合作开发《怪奇物语》,Telltale能否借此翻身?
在摆脱了糟糕的前任管理层之后,Telltale正在回到正确的轨道上来。
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