Paradox的过去、现在和未来

“我们创作游戏,你们创作故事。”

作者等等2019年03月21日 14时21分

当Ebba Ljungerud接替Paradox Interactive首席执行官的职位时,P社的许多铁杆粉丝都感到一种担忧,尽管她已经在董事会待了4年。Ljungerud在上个月DICE峰会的一次演讲中承认,她了解这种担忧。她说,这种担忧很可能源于她在博彩行业的工作背景,但她决心赢得粉丝们的信任。

2018年8月,Ljungerud正式成为P社首席执行官,紧接着便迅速开始了忙碌的工作。今年2月底,4X策略游戏《群星》(Stellaris)登陆主机平台。一周前,P社宣布在美国加州伯克利设立新工作室Paradox Tectonic,由曾在《第二人生》开发商Linden Lab担任CEO的Ron Humble主管。另外,P社还于今年年初收购了《监狱建筑师》的IP。

在Ljungerud的领导下,他们在过去半年间经历了许多变化。

Paradox的方式

Ljungerud说,P社无论做任何事情,都会坚持“Paradox的方式”。

“首先,我们有这样一条原则:‘我们创作游戏,你们创作故事。’在一款角色扮演游戏里,你总有办法创作自己的东西。”Ljungerud说,“沙盒游戏更是这样,它们能让你自由发挥,在脑海中想象自己创作的故事。这一点非常关键,某种意义上是我们所有游戏大作的基础。一款游戏应当永无穷尽,让玩家能很长时间沉浸其中。”

没有故事,就意味着相当多的故事

“这就是Paradox的方式,无论我们做哪个品类的游戏。”

截止到2018年,P社拥有300名员工,是一家规模较大的中型工作室。他们以开发大战略游戏闻名,代表作包括《欧陆风云》《十字军之王》等,还曾制作《城市:天际线》等模拟经营类游戏。除了自主研发,P社也会发行第三方游戏,例如2015年发售的黑曜石RPG《永恒之柱》。

虽然近年来发展迅速,但Ljungerud将策略和模拟经营品类形容为P社的“核心”。“这是坚定不移的。”她承诺说。毕竟,并非所有类型的游戏都适合Paradox的方式。

P社比过去任何时候都更强大

P社将于4月份发布《统治者:罗马》(Imperator: Rome),这是2016年至今推出的首款自研新作。作为一款历史题材的大战略游戏,《统治者:罗马》是《欧陆风云:罗马》(Europa Universalis: Rome,2008年发售)的续作,不过他们采用了功能全面升级的Clausewitz-Jomini引擎开发,在未来能够为Mod作者提供更好的支持。

Ljungerud说,公司运作的方方面面都比过去更为强大:研发效率提升、游戏版本Bug减少,公司也比过去更信任开发团队。作为一家发行商,P社的市场营销能力同样有了大幅提升。

“每年都有无数游戏进入市场,所以我们必须做好推广工作。”她说,“我们双管齐下,在两个方面都有进步。”

《统治者:罗马》

Ljungerud如何看待去年成立的游戏工人联合会(Game Workers Unite)?她在DICE峰会的演讲中说:“项目被取消并不意味着失去工作机会。”除了避免游戏行业常见的裁员之外,Ljungerud称,P社还会努力为员工们创造一个健康、有益的工作环境。

“现在的竞争十分激烈。我们在斯德哥尔摩有办公室,当地游戏开发氛围相当浓厚,很多公司都在抢人才。我们在荷兰和美国西雅图也遇到了类似的情况。如果我们的工作环境糟糕,那就很难留得住人了。”Ljungerud说,“所以我们会想方设法创造一个良好的工作环境。”

“游戏公司不应该让员工过于频繁地超时工作,我认为这很重要。谁都有不得不加班的时候,但游戏行业的加班太疯狂了,这不能成为常态……Paradox不是游戏行业待遇最好的公司,不过我们会通过其他做法让大家喜欢这里的工作环境和同事,并且得到一种安全感。”

活跃的玩家社群

今年,P社的嘉年华活动PDXCon的举办地将从斯德哥尔摩移师柏林,场地也会变得比往届更大。2017年,除了业内人士和媒体记者之外,PDXCon向400名玩家开放;2018年,PDXCon向800名玩家开放。Ljungerud预计参加今年嘉年华活动的玩家会更多,她还认为与科隆游戏展等其他活动不同,P社玩家总是能在现场感受到亲密、欢聚的氛围。

Ljungerud在DICE峰会上

“PDXCon最吸引玩家的地方是,我们的所有开发人员、艺术家、音乐家、社区经理都会到场,到时候我也会去。如果活动规模太大,粉丝们就很难近距离交流了。”她说,“当你走来走去发现身边的每个人都对某几款游戏充满激情时,这种体验特别棒。粉丝们可以畅所欲言地交谈,甚至花很长时间跟开发者谈论游戏的多人玩法等话题。这些都让PDXCon显得十分独特。”

Ljungerud告诉我,P社从来不将Mod视为一种威胁,还会通过Steam创意工坊和Paradox Mods平台鼓励Mod作者创作。这也是P社让玩家自由创作体验的一种方式。

“我认为我们之所以能吸引许多玩家,原因之一是所有游戏都支持Mod。”她解释道,“我们真的很高兴与Mod创作者们密切合作。这意味着玩家们既可以等我们推出新内容,也可以体验自己喜爱的Mod。”

P社一直在努力避免与玩家们产生距离。Ljungerud曾在博彩公司Kindred担任高管,所以当P社任命她担任公司CEO时,许多玩家担心她会要求开发团队在游戏中加入开箱或其他课金模式。P社玩家已经习惯了付费购买DLC,Ljungerud也坚持称,她会继续走这条道路,但P社确实也会考虑其他选择。

“我们总是在研究各种商业模式,核心目标是长时间支持我们的游戏。这意味着我们也许需要发布很多轻量级的游戏,或者降低发布大型游戏的频率。”她说,“所以我不能对未来的任何事情打包票,因为游戏行业变化太快了。”

“无论如何,我们会为开发更多内容收费,不得不这么做。但如果粉丝们更喜欢某种付费方式,我们也会考虑。”

PDXCon用规模保证氛围

P社的未来

作为一家快速发展的公司,P社的核心玩家人群正在发生变化。过去P社的绝大部分玩家都是中年人,不过《城市:天际线》以及《火星求生》(Surviving Mars)等作品吸引了其他年龄段的玩家。虽然《火星求生》的难度比《城市:天际线》大得多,但据Ljungerud透露,很多玩家都同时玩这两款游戏。

未来,P社希望自己的游戏能让玩家更容易上手。

“这并不意味着降低游戏难度,我们只是需要让玩家能更快地上手。你知道,很多时候我们的DLC并不附带新手引导,游戏本体的新手引导也派不上用场,所以,我认为在这方面还有提升空间。”

Ljungerud还告诉我,她每周都会抽时间玩一款P社游戏,目的是与同事和粉丝们建立更好的联系。她最喜欢哪款游戏?“这个问题不公平。”Ljungerud说,“我正在玩《火星求生》,但我也很喜欢《十字军之王》。Paradox的所有游戏我都爱玩,玩得越多,就越觉得它们真是太棒了。”

 

本文编译自:usgamer.net

原文标题:《The Paradox Way: Paradox's CEO on the Future of the Hit Strategy Publisher》

原作者:Caty McCarthy

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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