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xiaomeigui1@chuapp.com
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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01月27日
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产品收入五五分、协议条款全公开,这家独立游戏发行商为何如此独特?
让开发者获得成功,快乐,并且保持独立。
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01月16日
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一位《辐射》剧集“评论家”是怎样创作游戏的
《辐射2》《异域镇魂曲》的设计师回顾了他的学习历程和游戏创作理念。
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01月15日
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让AI融入游戏剧情和玩法,怎样才能少走弯路?
与其争论如何阻挡人工智能时代的到来,不如进行一些更有建设性的对话。
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01月09日
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开发7年,差点夭折,但上线2个月爆卖300万份
虽然差点丧命,但它最终还是成功了。
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01月02日
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拉瑞安CEO谈AI后,多名游戏美术炮轰领导不懂实际工作
“如今,几乎所有公司的CEO或高管们都已经成为‘人工智能专家’,一心想用AI来解决就连他们自己都说不清楚、我觉得根本就不存在的效率问题。”
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12月03日
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40年前,知名大厂是怎样听取玩家反馈的
从街机游戏高手到业内资深人士,从个人视角照亮街机时代的一角。
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12月02日
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索尼为什么不擅长做服务型游戏?
PlayStation制造商是如何在游戏行业的在线服务模式竞争中失败,又如何幸存?
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11月25日
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在澳大利亚墨尔本,一间独立游戏开发者的“共享办公室”
也许这就是最后的狂欢,但无论如何,开发者们仍然享受当下。
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11月24日
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被TGA 12个奖项提名,是什么感受?
打破纪录。
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11月19日
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40年前,《足球经理》尚未“差评如潮”
老游戏焕发新生机。
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10月22日
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影响RPG未来的《博德之门2》是怎样诞生的?
当时,设计师们并没有意识到内容过于臃肿。事实上,他们的感觉恰恰相反。
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10月07日
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《80天》编剧谈电子游戏的剧本写作
“写作是一个修修补补的过程,把文字写在纸上,找出它们断裂的原因,然后用文字一点一点地将故事线索串联起来。”
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10月02日
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“生化奇兵”创作者谈游戏叙事:故事越简单,越难讲好
游戏叙事还有很大潜力,但没有标准答案。
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09月19日
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《战地6》开发内幕:EA的“1亿玩家”梦想,与3A大作面临的严峻问题
“你们的目标应当是提升游戏这门艺术的水平,而不是榨干员工的最后一滴血汗。”
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09月12日
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梁其伟专访:中国游戏走上全球舞台,不能光靠民族自豪感
“你无法隐藏任何东西,唯一能做的就是在游戏里非常诚实地表达自己,玩家会感受到的。”
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07月23日
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李小龙逝世52周年,他是如何影响游戏行业的?
7月20日是李小龙逝世52周年纪念日,我们几乎从未在过去提及李小龙对于游戏界的巨大影响,但某种意义上,“很多大型游戏工作室都欠李小龙遗产委员会一大笔钱”。
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07月08日
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《巫师4》启程在即,CDPR元老总结《巫师3》经验教训
但愿接下来的旅程不会太艰难。
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07月02日
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为了重现照片中的世界,他制作了一款最逼真的摄影游戏
将真实摄影带入虚拟世界。
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06月17日
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进过大厂,学过电影,他做的游戏总能超越时代
“从艺术角度来看,《最后的快车》至今仍然经得起时间的考验。”
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06月13日
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玩家对游戏开发有哪些常见误解?
“从某种意义上讲,我们需要用意志力将游戏打散、撕碎并重新组装,努力控制住混乱的状态。”
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