等等的全部文章

作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

485
文章
等等01月17日0个评论
《Gris》幕后故事:两位程序员与一位艺术家的完美邂逅
“罗塞特是一位艺术家,他不知道怎样写代码;我们是程序员,但对艺术一无所知。他和我们一拍即合。”
等等01月14日1个评论
《Vane》:走出上田文人的阴影,做一款《风之旅人》式的《黑暗之魂》
“我们从没有想取代《最后的守护者》,或试图抢先发售,我们一直在努力创造自己的作品。”
等等01月11日1个评论
为什么年龄越大,对游戏越没有激情?
是游戏变得不好玩了,还是我们真的上岁数了?
等等01月09日1个评论
一位鸟类爱好者玩《荒野大镖客2》的乐趣
猎鸟这种事情还是只在游戏里做比较好。
等等01月08日0个评论
37岁的梅原大吾,还在传递着《街头霸王》的火把
“我得对粉丝们好一点,因为如果没有他们,我根本不可能来到这儿。”
等等01月03日1个评论
在伊朗玩任天堂游戏的人们
“在这里做个玩家很困难,但我希望Nintendo Iran社群能够继续发展壮大。”
等等12月31日1个评论
Flash游戏是如何改变电子游戏历史的
“如果Flash从未存在过,我肯定不会制作游戏。”
等等12月29日0个评论
《地铁2035》:走出地铁,你会看到更大的世界
僵尸故事让美国人梦回狂野西部,而俄罗斯人却更希望找回秩序。
等等12月26日0个评论
为什么移动游戏大作都在12月扎堆上架?
“最大的优势就是曝光量。”
等等12月24日0个评论
Twitch 2018年度回顾
在逐渐进入主流视野的过程中,也免不了成长的痛苦。
等等12月20日1个评论
《夜勤人》:众筹大获成功之后,为何选择放弃自主发行?
有抱负的开发者应当不急不躁。
等等12月19日1个评论
《Artifact》:在游戏里打造另一个市场
“没有metagame的游戏……根本不存在。”
等等12月14日1个评论
“游戏界的奥斯卡”TGA颁奖典礼幕后故事
“我热爱创作,未来将会继续创作TGA,直到死去的那一天。”
等等12月11日2个评论
开发团队聊黑曜石新作《The Outer Worlds》三大特色
遗憾的是你无法与NPC谈情说爱……
等等12月10日0个评论
美国陆军是怎样利用电子游戏来征兵的?
“有史以来最好的一次挪用税款”。
等等12月07日3个评论
独立开发者是怎样看待Steam调整收入分成比例的?
“现在Epic看上去像个好人,Valve却越来越脱离群众。”
等等12月06日0个评论
DDR跳舞机:20年前,它曾让无数玩家尬舞
就算唱歌跑调,他们共同的尴尬感是否反而会升华为一种快乐呢?
等等12月04日0个评论
从14岁到29岁,他花了15年时间做了一款《毁灭战士2》Mod游戏
“我要用接下来的10年时间,证明你错了!”
等等11月30日0个评论
须田刚一:永远的“须田游戏”
须田刚一希望在有生之年继续创作游戏,他还希望Grasshopper能够成为一家百年老店。
等等11月28日0个评论
在游戏里拍照的摄影师们
爱好中的爱好。
关闭窗口