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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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等等09月22日0个评论
玩弄食物的艺术家:做一款“好吃”的美食游戏
“在《Nour》中,玩家们可以随意摆弄食物,不用担心会产生任何后果。通过这款游戏,我只希望让人们像孩子那样开心。”
等等09月20日4个评论
老司机评测:驾校教练都觉得哪些游戏最适合练车?GTA5是一个
玩好这四款游戏,科目三妥妥一次过!
等等09月19日3个评论
《战争机器》制作人:《LawBreakers》有点慢热,但我会证明它的独特魅力
“在很多人眼里,我鲁莽且自以为是,但我愿意做第一个承认犯错的人……我将继续对游戏进行迭代,并努力变得不那么让人讨厌。”
等等09月18日1个评论
原田胜弘:让《铁拳》系列消失,就是对玩家的背叛
“我们之所以制作《铁拳》,并非因为格斗游戏当时很流行,或者在今天迎来了复兴。早在20多年前,我们就决定创作一款能够长期与玩家社群保持密切关系的游戏,而这也是我们为什么会追赶竞争对手,并且如此长时间努力工作。”
等等09月14日1个评论
黑曜石没拿到《辐射:新维加斯》的额外奖金,这事该怪谁?
“对于游戏的测试、推广和在哪一天发售,你都没有控制权,你无法控制的事情太多了。当然,我必须强调这不是我们的借口。”
等等09月13日2个评论
《网络奇兵》《杀出重围》之父:我对JRPG无感,却独爱《幻想水浒传》
"电子游戏可以为玩家提供值得深思,甚至自我反省的选择——它们关乎玩家自身,而不仅仅是游戏中的角色,而这种类型的选择也是除了游戏之外的其他媒介所无法提供的。"
等等09月15日5个评论
这些玩家很喜欢《魔兽世界》,于是他们买了旧的服务器硬件做收藏
绝大多数人或许无法理解《魔兽世界》中玩家间的兄弟之情,不理解他们与一台过时刀片服务器之间的情感联系——但如果你曾经与这些玩家身处同一个战壕,你也会感同身受。
等等09月12日4个评论
黑曜石秘史:我们做过一款Xbox One独占游戏,但它永远不会问世
“这是我们签署过的最大一份合同。”
等等09月11日0个评论
黑曜石CEO:做游戏不能贪大求全,总有玩家喜欢RPG
黑曜石娱乐CEO就像RPG的皇族。
等等09月07日7个评论
任天堂总部的外国设计师:在日本,我们这样做游戏
“日本人对手艺的自豪感很强,你几乎不会听到同事提及另外一款游戏,无论是日本游戏还是西方游戏,这与西方公司完全相反……”
等等09月05日1个评论
狮头、牛蛙创始人:我为什么要与媒体保持距离
“我认为人们会将‘让人兴奋’、‘伟大的’等字眼理解成为承诺。所以这一次,我觉得专心制作游戏更有意义。”
等等09月04日1个评论
《合金装备》导演:与小岛秀夫制作电影是我最兴奋的事
“电影不会是对任何一款游戏的直接改编,它有点像Remix,因为我们试图将几段不同的剧情糅合到一起,通过某个目前还不能公开的设备……”
等等09月01日6个评论
从辉煌到消亡:流星有泪,黑岛永生
“与没能制作《辐射3》相比,我认为更让人失望的是,我们亲眼看着黑岛一步步走向消亡。”
等等08月31日2个评论
微软Xbox高管:游戏应当让人团结,而不是划分阵营
“与花几千万美元做一款3A大作相比,我们更倾向于创作量级较小但能牢牢留住玩家,让玩家可以观赏并与其他人分享有趣视频的游戏。”
等等08月30日4个评论
历经两年的开发长跑,《方舟:生存进化》走过了哪些弯路
在经历了进入电竞领域失败、解决危及游戏命运的官司、提前登陆PS4以及提价风波等事件之后,《方舟:生存进化》终于坚持到了最后。
等等08月28日2个评论
铃木裕:比起开放世界,我更想做一款富有深度的封闭世界游戏
也许那会是《莎木4》。
等等08月25日1个评论
寒冬又将来临?何去何从的沉浸式模拟游戏
沉浸式模拟游戏始终是一个小众类型,在当前制作商业风险过高、叫好却不叫座的环境下,这个类型究竟能走多远?
等等08月24日2个评论
小岛秀夫专栏:游戏行业需要自己的《敦刻尔克》
游戏行业应当涌现出自己的《敦刻尔克》和《大逃亡》,制作一款不再基于竞争,而是会为玩家提供绳索,让他们用来与美好事物建立联系的游戏。
等等08月23日2个评论
收藏了5000款游戏的日本WWE女摔跤手,在游戏收藏界可能只算中等水平
本文四位主角:明日华收藏了超过5000款游戏;贾森收藏了7000款游戏和大约50款游戏机;汉考克收藏了11000款,包括26个机型面向美国市场推出的所有游戏;凯蒂拉收藏了超过2500款游戏和近70款主机。
等等08月23日7个评论
从“太空兽人”到电竞大作:《星际争霸》的起源与开发轶事
“我们最初制作《星际争霸》的想法是:我们喜欢RTS类型,制作过维京人游戏,何不做一款许多维京人采用RTS方式进行战斗的游戏?”
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