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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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文章
等等05月09日0个评论
世嘉RPG经典《永恒的阿卡迪亚》是怎样诞生的?
“RPG游戏第一夫人”小玉理恵子GDC受赏!
等等05月07日0个评论
游戏里的猫猫狗狗,是开发者写给宠物们的情书
“她简直就是个混球,但我爱这个混球。”
等等05月06日3个评论
为什么电子游戏应当塑造更多的肥仔角色?
长着赘肉和啤酒肚的英雄们也理应有一席之地。
等等05月04日0个评论
开小号虐菜是令人可耻还是情有可原?
“老实说,虐新人的体验太有趣了。”
等等05月03日1个评论
《天堂之穹》:除了庞大的文本量,我们甚至还发明了一套象形文字
《80天环游世界》Inkle工作室新作。
等等05月02日0个评论
见证了世嘉土星兴衰的《铁甲飞龙》是怎样诞生的?
一款试图挑战《最终幻想》的RPG游戏。
等等04月29日0个评论
在赛博朋克的世界里,扮演一位女出租车司机
每名乘客都是一个谜题,你需要揭开谜底。
等等04月26日0个评论
为了陪伴家人,这位连续直播2000天的主播决定歇一歇
“一切都是新的。”
等等04月22日0个评论
《博德之门》是怎样进行角色和系统设计的?
“我们在正确的时机集结了合适的人才,哪怕只改变其中一两个细节,《博德之门》都有可能遭遇失败。”
等等04月19日0个评论
ArenaNet裁员风波:《激战2》未受影响,我们仍然像一个家庭
“从领导到基层员工都会觉得受伤,我们所有人感同身受。”
等等04月18日0个评论
《旷野之息》与《方舟》的结合体:《Towers》究竟是一款怎样的游戏?
探索世界,重建文明。
等等04月17日0个评论
我给《全境封锁2》里的所有动物都拍了照
这事儿比想象中可难多了。
等等04月16日0个评论
一座游戏业并不发达的城市,却拥有一群热情的开发者
诺维奇没有大型工作室,也没有那么多就业机会,但为什么开发者仍然愿意留在这里?
等等04月16日0个评论
为什么很多游戏角色都喜欢写日记?
“日记就像一种文物。”
等等04月12日1个评论
能挖矿又能二手买卖,游戏商店大战又来了一个搅局者
“这会是一家精选商店,我们不需要那么多游戏。”
等等04月11日0个评论
重启后的《龙腾世纪4》究竟会变成什么样子?
“《龙腾世纪》的变化比其他游戏会更多。”
等等04月10日0个评论
《永远的超级肉肉哥》更多细节曝光:新作马上完工,Epic商店独占
这不是肉肉哥最后一次出场。
等等04月09日0个评论
《神界:堕落英雄》试玩体验:全新的原型设计,不会太肝
“复仇女士”号的新征程。
等等04月04日0个评论
《圣歌》究竟为何如此糟糕?(下)
“寒霜引擎里到处都是剃须刀刀片。”
等等04月03日1个评论
《圣歌》究竟为何如此糟糕?(上)
无论如何,BioWare魔法对《圣歌》失效了。
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