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xiaomeigui1@chuapp.com
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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04月11日
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重启后的《龙腾世纪4》究竟会变成什么样子?
“《龙腾世纪》的变化比其他游戏会更多。”
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04月10日
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《永远的超级肉肉哥》更多细节曝光:新作马上完工,Epic商店独占
这不是肉肉哥最后一次出场。
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04月09日
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《神界:堕落英雄》试玩体验:全新的原型设计,不会太肝
“复仇女士”号的新征程。
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04月04日
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《圣歌》究竟为何如此糟糕?(下)
“寒霜引擎里到处都是剃须刀刀片。”
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04月03日
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《圣歌》究竟为何如此糟糕?(上)
无论如何,BioWare魔法对《圣歌》失效了。
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04月03日
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Two Point工作室诞生记:继承牛蛙精神,做游戏让人快乐
“作为一名玩家,我永远不会忘记那些微小的细节。”
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04月01日
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《铲子骑士》开发商:对《赛博暗影》一见钟情,没见面就签约了
“如果你独自工作视野有可能变窄,所以与其他人合作真的很重要。”
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03月29日
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《她的故事》开发者带来了神秘新作《说谎》
“我只希望这款雄心勃勃的游戏能够让大部分玩家感到兴奋。”
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03月28日
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数次跳票的《网络奇兵:重制版》现在做得怎么样了?
被人盯着工作也许很可怕,但Nightdrive似乎并不介意。
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03月22日
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Valve与Riot设计师联手创办的工作室,将要改变游戏开发的文化
要制作最佳的游戏,文化很重要。
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03月21日
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Paradox的过去、现在和未来
“我们创作游戏,你们创作故事。”
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03月19日
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他从不玩电子游戏,却成为了《守望先锋》的配音演员
“如果你为我们配音,那么生活将会彻底改变。”
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03月15日
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《无尽的任务》20岁了,这款MMO为何如此长寿?
“怀旧是一种强烈的情感。”
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03月14日
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没声音,再好的游戏也玩不来——揭秘现场录音师的幕后工作
“如果有需要,我甚至可以在呕吐时不发声!”
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03月13日
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城市规划师都爱玩《模拟城市》?他们的职业生涯从游戏起步
“如果我从未碰过《模拟城市》,根本不可能有今天。”
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03月12日
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《雷神之锤2》:我们只想讲一个比《雷神之锤》更好的故事
“我们是家小公司,但在游戏版图上留下了一个巨大的脚印,那就是软件,我总是对此感到自豪。”
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03月08日
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《Below》开发者:为什么我要做一款残酷无情的游戏
“对这些玩家来说,玩游戏的目的并不是寻找藏在某个宝箱里的多巴胺。”
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03月07日
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从“街霸”到“鬼泣”:伊津野英昭在卡普空的25年
“我真的希望能创作一个摧毁隆和肯的角色,尤其是在设计伯迪和罗丝的时候。”
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03月05日
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30年升值2000倍:一盒价值10万美元的马力欧NES卡带
“在那个年代,没有任何人会将游戏视为藏品。”
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03月04日
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《漫威蜘蛛侠》开发商:独立运作25年,我们怎样持续成功
“游戏行业需要吸纳那些曾经被排除在外的人。”
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