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xiaomeigui1@chuapp.com
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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05月17日
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历经25年的“魔兽”系列为何仍然屹立不倒?
“一款伟大的游戏永远不会褪色。”
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05月16日
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《Sable》:踏上飞行摩托去远方探索遗迹
保持神秘感很重要。
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05月14日
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直播了5年人气平平,在角色死亡之后他却成了网红
“我在《我的世界》里生存了5年,真的无法相信会如此愚蠢地死掉。”
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05月13日
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视频对游戏的历史记录有何意义?
“与保存游戏相比,我更愿意保存玩法,记录游戏究竟是该怎么玩。”
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05月10日
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从《荒野老城》到《夏威夷劫案》,为什么对老平台总是情有独钟?
“我们也许对很多事情感到不满,但没有必要忿忿不平,完全可以一笑而过。”
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05月09日
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世嘉RPG经典《永恒的阿卡迪亚》是怎样诞生的?
“RPG游戏第一夫人”小玉理恵子GDC受赏!
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05月07日
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游戏里的猫猫狗狗,是开发者写给宠物们的情书
“她简直就是个混球,但我爱这个混球。”
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05月06日
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为什么电子游戏应当塑造更多的肥仔角色?
长着赘肉和啤酒肚的英雄们也理应有一席之地。
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05月04日
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开小号虐菜是令人可耻还是情有可原?
“老实说,虐新人的体验太有趣了。”
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05月03日
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《天堂之穹》:除了庞大的文本量,我们甚至还发明了一套象形文字
《80天环游世界》Inkle工作室新作。
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05月02日
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见证了世嘉土星兴衰的《铁甲飞龙》是怎样诞生的?
一款试图挑战《最终幻想》的RPG游戏。
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04月29日
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在赛博朋克的世界里,扮演一位女出租车司机
每名乘客都是一个谜题,你需要揭开谜底。
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04月26日
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为了陪伴家人,这位连续直播2000天的主播决定歇一歇
“一切都是新的。”
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04月22日
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《博德之门》是怎样进行角色和系统设计的?
“我们在正确的时机集结了合适的人才,哪怕只改变其中一两个细节,《博德之门》都有可能遭遇失败。”
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04月19日
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ArenaNet裁员风波:《激战2》未受影响,我们仍然像一个家庭
“从领导到基层员工都会觉得受伤,我们所有人感同身受。”
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04月18日
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《旷野之息》与《方舟》的结合体:《Towers》究竟是一款怎样的游戏?
探索世界,重建文明。
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04月17日
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我给《全境封锁2》里的所有动物都拍了照
这事儿比想象中可难多了。
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04月16日
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一座游戏业并不发达的城市,却拥有一群热情的开发者
诺维奇没有大型工作室,也没有那么多就业机会,但为什么开发者仍然愿意留在这里?
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04月16日
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为什么很多游戏角色都喜欢写日记?
“日记就像一种文物。”
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04月12日
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能挖矿又能二手买卖,游戏商店大战又来了一个搅局者
“这会是一家精选商店,我们不需要那么多游戏。”
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