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xiaomeigui1@chuapp.com
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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06月25日
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《黑色未来88》:朋克音乐人×Roguelike游戏
在一款失败的MOBA游戏之后,Bellenger凭借着对电子音乐的热爱,一款风格独特的Roguelike游戏逐渐浮出水面。
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06月21日
0个评论
在假扮了七年平井一夫之后,他终于“退休”了
“既然我们都喜欢游戏,那就可以用一种有趣的方式来谈论它们,说说笑笑挺好,不要太认真啦。”
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06月18日
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《刺客信条》创始人:我与育碧分分合合的那些年
“我的游戏里总会有一个跳来跳去的小角色。”
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06月15日
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被微软收购之后,Ninja Theory还能否继续保持独立?
“最重要的是我们想保护我们的团队、我们的文化和特点,因为那是Ninja Theory的根本。”
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06月11日
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夫妻档开发游戏是一种怎样的体验?
如果说夫妻俩开发游戏是特殊模式,那么边开发边养孩子则是独立开发的困难模式。
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06月07日
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《银河战士Prime》的缔造者:Retro Studios沉浮录
任天堂为Retro在成立初期投入了大量资金,但金钱未必等同于成功,随着时间推移,这间工作室正在迅速走向崩溃的边缘……
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06月04日
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微软的这款新手柄,承载了3300万特殊玩家的希望
“这给了我希望,让我意识到很多人正在努力工作,让他能以另一种最好的方式,与我们共同体验这场特殊的生命历程。”
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05月31日
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永无停息的足球战争:《足球经理》发展史
“我们就像一支老牌摇滚乐队,只不过不再表演他们最伟大的曲目。我们永无休止地制作游戏,绝对不间断。”
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05月24日
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2008独立游戏回顾之《音乐战机》:每一首歌都是滑行轨道
“你觉得你的游戏已经接近完成,但看了其他人游玩之后,才发现距离完工还很遥远。”
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05月23日
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微软要出一款注定不会盈利的外设,让残障玩家更快乐地游戏
“游戏该是一件欢乐的事,不该受到这么多的阻碍。”
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05月23日
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被名气击垮的《不法之徒》
“我为掌声而活着,我喜欢走上舞台,让人们看到努力的表演,并且得到关注。”——CliffyB
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05月22日
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曼彻斯特恐袭一周年:他用三款游戏纪念遇难的弟弟
“为了应对悲痛和创伤,每个人都有不同的方式,这就是我的方式。”
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05月17日
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一个都没听说过?知名大厂制作的那些小众游戏
R星开发?乒乓球游戏?Xbox 360独占?了解一下。
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05月15日
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《神奇小子:龙之陷阱》诞生记:为了童年梦想,他重制了一款8位机游戏
“我曾经思考过为什么如此疯狂地制作一款8位机游戏,为这款游戏做些什么是我童年时的梦想,99%的原作玩家似乎都喜欢它。”
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05月10日
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2008独立游戏回顾之《国王的恩赐:传奇》:《魔法门之英雄无敌》的精神继承者
“‘国王的恩赐’这个名字早就被人们遗忘了。我想重新使用它,恢复曾经的荣耀,就想到了《国王的恩赐:传奇》这个名字。”
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05月09日
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“8分小众RPG”《Undertale》诞生记
“我希望有朝一日,某个童年时玩过《Undertale》的孩子长大成人后会制作一款惊人的游戏,我会很高兴玩到它。”
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05月07日
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2008独立游戏回顾之《骑马与砍杀》:圆你一场骑士英雄梦
“骑砍”在许多方面开启了游戏行业的先河,但若是当初没有人肯为那样一款半成品买单,我们的骑士梦又会在哪里呢?
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05月04日
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2008独立游戏回顾之《防御阵型》:最经典的塔防游戏,和一段与Valve的美妙情缘
“《防御阵型》赢得了巨大声誉,这让我们参与制作了《反恐精英:全球攻势》,这完全是因为Valve喜欢《防御阵型》。”
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05月03日
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2008独立游戏回顾之《时空幻境》:独立游戏兴起的引爆者
《时空幻境》被视为游戏行业变化的一个信号,但它的影响力究竟有多大?它真的直接激励了一代独立开发者?
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04月29日
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电子游戏在生活中的16种类型
如果没想好在这个小假期里玩什么,这个分类或许可以给你一些启发。
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