双目失明之后,宝可梦让他重拾电子游戏和人生目标

“你所克服的那些挑战会将你塑造成最优秀的自己。”

作者等等2019年02月26日 11时46分

“我并不是天生失明。”19岁的美国科罗拉多州少年罗斯·迈纳(Ross Minor)解释说,“8岁那年,我在睡梦中遭父亲枪击,他在杀死我的兄弟后自杀了。子弹贯穿了我的左右太阳穴,还射进了左手手掌。因此我失去了我的左眼,右眼的视神经和视网膜被切断,我还失去了嗅觉。”

童年时的罗斯喜欢玩电子游戏,这让他感觉自己是个正常的孩子,能让他与伙伴们相处。但在发生了那场家庭悲剧后,他不可能再玩游戏了。

“我这辈子都是个玩家。”罗斯告诉我,“失明前我经常玩《精灵宝可梦》《任天堂明星大乱斗》等游戏,而在失明后,游戏仍然是我生活中的一部分。我非常想再次玩到我喜欢的游戏。”

罗斯决心继续玩游戏,回到了宝可梦的世界。

罗斯·迈纳(Ross Minor)

“还记得在离开医院后第一次玩《精灵宝可梦Ruby》时的情形。”罗斯说,“堂兄帮我重新启动游戏,然后就开始走来走去了。”

罗斯意识到可以借助声音来玩那款游戏:每座城镇都有一段不同的配乐,角色撞墙时会发出撞击声;每只宝可梦拥有独特的“喊声”,每次攻击也有不同的音效。罗斯还发现,当他对一只宝可梦造成不同程度的伤害时,也会听到不同的声响。

换句话说,《精灵宝可梦Ruby》提供了大量声音线索来帮助罗斯。但罗斯是怎么将每只宝可梦和它们的不同声音一一对应的呢?

“小时候我会听宝可梦的叫声,从中判断操作究竟是否有效。”罗斯解释说,“如果不太有效,例如一只飞行宝可梦对上了一只岩石属性的,那么我也许会试试用水属性的来攻击。如果它特别有效,就能判断出与我对战的宝可梦是岩石、火或地面属性。我还会回忆当我视力正常时,曾经在那片地带看到过哪些宝可梦,然后就能将它和叫声对应起来。”

这种玩法适用于《精灵宝可梦Ruby》,但随着整个系列不断推出新作,添加了许多新宝可梦,罗斯也遇到了新的问题。“很显然,我没有办法参考过去的玩法了。好在我想了个办法,那就是先记住每条路线上可能出现哪些宝可梦,然后再用我提到的排除法来玩。”

在罗斯的康复过程中,《精灵宝可梦》扮演了至关重要的角色。它就像一条社交纽带,让失去视力的罗斯仍然能与朋友们一起玩耍。

“《精灵宝可梦》总是给我提供了一些特别的东西,因为失明之后,它给我带来了曾经熟悉的感觉。”罗斯解释说,“当我回到学校后,还可以通过它与朋友们交流。我的朋友们经常到操场上玩耍,我不能了,但我仍然可以玩《精灵宝可梦》。”

《精灵宝可梦》也重新激发了罗斯对游戏的热情。“从意识到还可以玩游戏的那一刻起,我就开始享受这种挑战。这就是为什么我会尝试玩《任天堂明星大乱斗》和《真人快打》等其他游戏。”

罗斯是怎样学会玩《真人快打X》的呢?通过与电脑对战,罗斯逐渐掌握了如何听声辨位,并且能判断自己的攻击击中了对手的哪个位置。与《精灵宝可梦》类似,《真人快打X》提供了大量声音线索(角色的每次移动都有独特音效),对失明玩家来说相当友好。

罗斯认为,跑动的动画也很重要。

“如果你玩《GTA》,角色就算撞墙也会继续跑,脚步声不停,所以我根本无法判断是否撞到了一堵墙。”罗斯说,“在《精灵宝可梦》中,如果角色撞墙就i会听到撞击声,知道自己该停下来了。”

这听上去只是一个微不足道的细节,很多玩家也许不会关注,但对失明玩家来说,游戏里的触觉反馈或碰撞声能够为他们带来巨大帮助。

“恰恰是由于这个原因,最新的宝可梦游戏《Let’s Go!皮卡丘/伊布》让我们很难上手。”罗斯解释说,“当你撞到一堵墙后,跑动的动画还会继续。另外他们还移除了碰撞声,所以你根本无从知道自己是否撞了墙。我觉得如果一款游戏里有脚步声,但角色在撞墙时还会继续响,那就是糟糕的设计。”

借助立体声,《真人快打X》让失明玩家能够想象屏幕上正在发生的事情。罗斯告诉我,他可以通过脚步声来判断敌人所在的位置。“《真人快打X》里的一切都有声音。”罗斯继续说道,“如果你撞到了一堵墙,角色不会继续发出跑动声;游戏的立体声也很棒,让我知道我在舞台上的位置。《灵魂能力》新作等游戏很难上手,因为它们没有使用立体声。”

“这都2019年了,电子游戏在PS2时代甚至更早的时候就开始使用立体声了。”

罗斯不仅是一个狂热玩家,还是一位残奥会游泳运动员和音乐家,他曾在美国亚利桑那州、印第安纳州、北卡罗莱州、加拿大甚至意大利参加过游泳比赛,还曾在科罗拉多州的奥林匹克训练中心接受每周20个小时的训练。而在音乐方面,罗斯会弹钢琴、打鼓、弹奏吉他和唱歌。罗斯和导盲犬Dixie住在一起。

虽然身患残疾,但罗斯仍然乐观地对待生活,并渴望以自己的事例来激励其他人。前不久,罗斯就在YouTube上传了一段在声音线索的指引下玩《真人快打X》的视频。

“小时候玩电子游戏让我觉得自己是个正常人,属于视力正常的玩家群体中的一员。”罗斯说,“但当与盲人交流时,人们往往会觉得尴尬,我的人生目标就是消除那些社交障碍。”

“我的前臂上有一句盲文文身,意思是‘经历痛苦才会成长’。虽然有人认为这句话存在争议,但它让我产生了共鸣。我不是一天之内就学会玩《精灵宝可梦》的;我之所以参加残奥会,并不是因为觉得这很有趣。我在离开医院后还需要接受理疗,花了几年时间,付出心血和汗水才记住《精灵宝可梦》和《真人快打》里的所有细节。万事开头难,但在整个旅途中,你所克服的那些挑战会将你塑造成最优秀的自己。”

罗斯称在过去这些年里,电子游戏一直推动着他朝着正确的方向前进。

“一个人在失明后很容易选择放弃……电子游戏给了我目标。我很幸运在少年时期创建了一个YouTube频道,与玩家们分享盲人是怎样玩游戏的,这也让我有机会认识了很多新朋友。在YouTube上,许多像我这样的失明玩家创作视频,希望教其他盲人玩游戏,并让视力正常的人们看到游戏世界的另一面。除了游戏之外,我还会创作各种其他内容的视频,但游戏始终是我的根。”

 

 

本文编译自:eurogamer.net

原文标题:《How one gamer relearnt how to play after a shooting left him blind》

原作者:Cian Maher

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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