大世界抓宠新作《伊莫》首曝,差异化玩法让宠物成为主角

从差异化出发的玩法体验,能否吸引兴趣不同的玩家?

编辑祝思齐2025年06月09日 20时07分

《伊莫》是一款由爪印工作室开发的多人在线大世界抓宠RPG。游戏在今天(6月9日)正式公布了首曝PV,并且透露了即将开启首次测试的消息,支持多平台。

此前,触乐受到工作室邀请,率先体验了大约两小时游戏内容,上手了一些核心玩法,获得了对这部作品的初步印象。

作品的舞台主要有两片大陆组成。试玩中主要游玩的区域是带有奇幻色彩的原始大陆“艾德尔”,这里也是形态各异的宠物“伊莫”的家乡,人类在这里和它们和谐共处,能够收集并和宠物一起进行冒险。而玩家扮演的主角们主要生活、学习的大陆则被称作“星之都”,这里是一个现代化的未来都市。绝大多数的玩家之间的交流都会发生在这里。

从内容规划上,《伊莫》看起来应有尽有。首先,它有宠物收集和养成的核心玩法。玩家四处探索、用“谜立方”抓宠,和它们一起探险、对战。其次,它有大世界探索,在庞大地图上遍布着各种特色地貌、与不同种类伊莫适配的生态环境;玩家还可以进行各色挑战(小游戏),探索作为独立关卡存在的地宫。未来,它可能会为轻度玩家打造一些潜在的休闲玩法,比如社区活动或者外观收集等。

从这个角度看,《伊莫》想集合各种不同的玩法,尽可能地满足更广泛的玩家群体。但值得注意的是,它在主打玩法上非常强调差异化的价值——它尝试用人宠“联结”这个核心,给各种既有的玩法带来一些改变。可以说,它有意识地希望在今年逐渐变得流行的抓宠和大世界游戏中做出新意。

《伊莫》的整体风格相当清新治愈

让伊莫成为主角

在和开发组交流的过程中,我能够感觉到,他们很清楚这类抓宠游戏真正的主角应该是谁——就是这些伙伴。因此,我们目前能够体验到的差异化玩法,很大一部分也都是围绕伊莫这类宠物的能力和特征展开。

他们选择的方式是让玩家直接操作伊莫。在游戏世界观中,这被称为“联结”。玩家可以和伊莫在精神上融合起来,直接变成宠物的形态进行战斗、解谜以及其它的很多活动。

最大的体验改变在战斗上。

《伊莫》和其他抓宠类游戏最大的不同之处,在于把回合制战斗改成了即时制。在收集、养成、升级和配队等必要的策略玩法之外,进入战斗后玩家可以选择两种操作模式。一种是让伊莫自行战斗,自己则发挥指挥、强化宠物、帮助它们回血等辅助作用。玩家能使用的技能和主角等级挂钩,也需要学习和装备。

伊莫视角的即时制战斗是比较新鲜的体验

另一种则是通过联结,亲自以宠物的视角进行战斗。这种体验就非常类似于通常意义上的第三人称动作类RPG,只不过主要操作的“人”变成了宠物,需要具体地闪避和攻击。虽然伊莫拥有的技能仍然和传统回合制差不多,施放需要消耗能量点,但这种战斗的临场感和操作感仍然是同类游戏中比较强的。与此同时,属性克制、技能组合等策略打法在这个模式下仍然适用。

而制作组没有止于让“联结”在战斗中发挥作用。游戏中的一些日常活动也能使用“联结”达成。

探索是大世界玩法中占比很大的一个部分。联结最常见的用法就是利用伊莫的能力到达一些通常情况下难以到达的地形,比如攀爬、飞行、游泳等等。玩家可以直接变成伊莫的形体,使用它们擅长的移动方式。实际体验下来,在野外,直接用伊莫跑图的体验可能还比用人类主角跑图更顺畅些。

玩家能通过“联结”直接化身伊莫

如果说这些作用还比较常规的话,制作组设计的一些专门场景就更加能体现伊莫各种能力的价值。

一个例子是解谜。在试玩中,我们玩到一些类似于《双人成行》的合作式解谜地宫。两位玩家需要分别化身特定的伊莫,有的能飞、有的能烧灼障碍物,互相配合通关。

平时,玩家遇到一些难以遇到的宝箱或者收集品也可以用类似的方法。而且解谜途径不止一种。伊莫的世界的物理和化学法则和现实世界类似。玩家既可以用灼烧等方式清理障碍物,也可以利用蒸汽让物品上升或者滑翔。各种风吹、水淹都能在解谜中起到相应的作用。

根据制作组的说法,这样设计的原因是,他们希望玩家能在用自己的方式琢磨出谜题解法之后由衷地觉得有趣、有成就感,让《伊莫》的大世界成为一个类似“塞尔达”系列的,条条大路通罗马、可以尽情发挥玩家创意的世界。

与此同时,大世界中还散落这一些小挑战。目前我们碰到比较多的是竞速挑战。玩家可以选取能够快速移动的伊莫完成这些挑战并获取奖励,在各种障碍物和地图中疾驰和游泳的手感都挺有意思的。

另一个特色例子,是玩家在伊莫形态下能够解锁独特的支线任务,他们能从伊莫的视角发现新世界。

比如,大世界中偶尔会有伊莫的族群聚在一起,似乎在商讨或者争论什么。玩家只有在和伊莫联结的时候才能听懂他们在说什么,从而承接支线任务或者发现一些与看上去不一样的隐藏剧情。甚至,玩家可以在伊莫形态下和响应的族群一起做一些事情,从而暂时地改变环境——比如让一片草原开满鲜花。

不同的伊莫族群都有自己的生态

对休闲玩家来说,这类大世界中的“偶遇”充满惊喜。而且随着玩家对伊莫生态与日常生活的深入了解,能够让他们更加喜爱和融入这个这片大陆,多给了他们一个愿意留在这个游戏里的理由。

从玩法联结到情感联结

在试玩交流中,制作组表现出了对《伊莫》受众比较详细的调研和了解。目前游戏中出现的内容,以及他们着重表现的内容,都多少为了特定受众群体进行了特定设计。他们希望尽可能多的玩家都能体会到收集宠物这个基础玩法的乐趣,而具体把宠物用来做什么,则有非常多丰富的出路,根据玩家的需求建立各种各样的玩法循环。

换句话说,“什么玩法都有一点”的《伊莫》旨在成为一个游乐园,是以宠物为契机、让不同类型的玩家都聚在一起的平台。而大部分重度、轻度玩法之间的区分,某种意义上都可以从“联结”这个核心特色上发散出去。把伊莫做得有能力有魅力、让玩家愿意探索伊莫的世界,进而愿意化身伊莫去做各种各样的事情,就是这个游戏的基础。

而这就对《伊莫》在核心玩法之外的,宠物设计能力也提出了很高的要求,也需要制作组细致入微地观察玩家的真正需求,哪怕是很细节的那些。

一个侧面印证了这一点。制作组表示,他们在前期问卷和测试中发觉,玩家特别喜欢看宠物摆尾巴的样子,也特别喜欢看宠物的爪印或者爪子的肉垫。而这些内容在常规制作的时候其实很容易忽略。他们在观察到不少玩家喜欢这些细节的时候,便开始注意这些方面。在玩家长时间待机的时候,身边的伊莫也会隔着屏幕做出搜寻玩家的小动作。这些细节虽然不属于重度玩法的范畴,但也许能让玩家能在情感上建立和伊莫的连结。

至于宠物的整体设计,大部分遵循了“简洁和有记忆度”的理念。每个伊莫的外型和身上的元素都能对应上它们的生态习惯和居住环境。我印象比较深刻的有以海獭为原型的伊莫,圆滚滚的白色绒毛非常可爱,在游泳竞速关卡中从水里跳起来也非常有特色;还有一个以海星为原型的伊莫,可以把贝壳当做车轮一样高速滚动前行。这些确实让人觉得很有创意。

一些伊莫的外形和动作设计得非常可爱

总结来说,在多人抓宠和大世界这两个品类都已经有很多成功作品的前提下,《伊莫》的确汲取了很多既有的成熟的玩法模式;从试玩来看,游戏的制作水准也比较上乘,美术、画面等表现都不错。而特色的伊莫和与伊莫的独特联结能否成为既定玩法注入新鲜感的“粘合剂”,就要看首测时的表现、玩家反馈和爪印工作室之后可能的方向调整了。这是一个仍在打磨和成长中的游戏,未来会变成怎样的形态,仍需观察和期待。

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编辑 祝思齐

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