对我来说,什么都刚刚好的一款游戏。
最近两周,我一直处于“好像很忙,又不知道在忙什么”的状态。实际上我是有正常的休息时间的,但因为心里总惦记着别的事,也就没什么心思玩游戏——但是怪话又轮到我来写了!思考半天,我决定分享一下很久以前玩过的《灵视异闻FILE23:本所七大不可思议》(下文简称《本所七大不可思议》)。这是2023年由Square Enix发行的一款恐怖推理文字冒险游戏,据说在日本的反响非常好,各家媒体都给了很高的评分。
2年前,游戏正式更新了官方中文,我就是在那段时间接触到这部作品的。一直以来,我都以“恐怖爱好者”自居,却总是对恐怖游戏敬而远之,最多在弹幕的陪同下,看看Up主的通关流程——《本所七大不可思议》是第一个让我有勇气亲自上手尝试的,因为它的美术风格看起来比较“友好”,大概在我的承受范围内。
游戏背景在日本本所(东京墨田区),故事围绕着当地“七大不可思议”真实怪谈展开。第一个让我感到新奇的点是,玩家可以自由操控视角,来回拖动屏幕就能环视周围、寻找线索。我很少在视觉小说中看到这样的设计。当然,我觉得自由视角也是为了方便安排Jump scare,至少在前期,我经常被突脸的各种东西吓一激灵。
虽然Jump scare被很多人认为是一种低级的手法,但好在《本所七大不可思议》使用得还算克制,因此我的体验一直处在“微恐怡情”的程度。随着流程的推进,我发现这其实是一个披着怪谈外衣的“圣杯战争”故事。每个“不可思议”本身都对应着一个“咒珠”,拥有者使用它来咒杀其他人就可以积攒能量,从而实现“复活秘术”。
几位主角在机缘巧合之下,拿到了不同的咒珠,于是又因为各自的愿望展开行动——玩着玩着,我就感觉“燃”起来了,恐怖感淡了很多。与此同时,我又逐渐被这些角色的性格和言行吸引,比如突如其来的“颜艺”、莫名其妙的煽情,还有紧张气氛下的插科打诨……编剧用轻松的笔调展现鲜活的人物,给我留下了非常深刻的印象。
《本所七大不可思议》存在许多巧妙的Meta要素,这也是我对其高评价的理由。从一开始,游戏中的“指引人”就在对着屏幕外的我讲话,“我”的存在始终真实地影响着这个世界,小到一些谜题的答案,大到整个故事的走向——尤其当我对其中的人物产生感情时,打破第四面墙的设计就显得十分温柔体贴,让我觉得自己正在和角色们共同经历一切。
距离游玩这款游戏的时间已经过去太久,我没办法回忆起一些具体情节,但角色和剧情留给我的感动还在。翻看NS里的截图时,我甚至重新体会到了通关时那种怅然若失的感觉。
从各个层面来说,《本所七大不可思议》对我而言都是一款合适的游戏,美术、音乐刚刚好,恐怖氛围刚刚好,推理难度刚刚好,就连游玩时长都刚刚好。我大概花了9到10小时,一口气通关了这款游戏,然后当天激动得连发3条朋友圈。
令人高兴的是,官方对这款游戏还有“售后”,不仅公开了一些未曾出现在本体中的设定细节,还推出了以“黑铃澪”为主角的衍生漫画——在游戏中,她是有通灵能力的高中生,日常总是很萌、很可爱,关键时刻又能成为朋友们的依靠。我实在太喜欢她了,所以接下来我要为自己的私心,放一张她的美照:
总之,如果你对恐怖、怪谈、Meta等等要素感兴趣,不妨也来试试《本所七大不可思议》吧。不会失望的!