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xiaomeigui1@chuapp.com
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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11月18日
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任天堂北美总裁:Switch两千万销量目标不是问题
最卖力的推销员,黑五就是买买买。
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11月15日
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《钢铁兄弟会》:一款几乎已经被遗忘的《辐射》游戏
“很多游戏本有机会大卖,改变Interplay的命运,但它们都失败了。《钢铁兄弟会》就是其中之一。”
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11月13日
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真正的牛仔是怎样评价《荒野大镖客:救赎2》的?
《荒野大镖客:救赎2》究竟在多大程度上贴近现实生活?
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11月09日
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孩之宝在30年前开发的游戏主机,为何在最后时刻被叫停?
“像《午夜陷阱》这样的色情游戏永远不会出现在任天堂主机上,这种伤风败俗的东西只属于世嘉。”(打脸)
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11月06日
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在为《荒野大镖客》主角配音之后,他远离了游戏行业
“在这儿,人们既不知道也不关心《荒野大镖客》。我在这里不出名,我只是罗勃·威瑟夫。”
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11月05日
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从盗版泛滥到游戏大国:游戏行业为何会在波兰蓬勃发展?
“我们都是狂热玩家,为了实现梦想什么都愿意做。”
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10月31日
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《空洞骑士》是怎样从无到有并获得成功的?
“卖出足够多份游戏,让我们能制作下一款作品。只要能实现这个目标,我们就很开心了。”
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10月25日
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Gearbox创始人:游戏行业的大魔术师
“游戏和魔术完全相同,都是娱乐,都是胡说八道。”
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10月24日
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6瓶龙舌兰、西部牛仔和一场收购:“荒野大镖客”系列是如何开始的
“他们可是Rockstars。”
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10月22日
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《铲子骑士》是如何将NES的精髓融入到游戏设计中的?
“从一个壁架跳到另一个壁架,在敌人之间闪躲腾挪真的让人感到快乐。对我们来说,重现那种感觉很重要。”
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10月17日
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末弘秀孝:除了会讲故事,我也能创作出引人入胜的游戏机制
“我希望展示从未有人见过的末弘秀孝的另一面。”
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10月15日
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从追赶到超越,《NBA 2K》的逆袭之路
“NFL和EA的交易迫使我们退出橄榄球市场,但这对《NBA 2K》来说可能再好不过了。”
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10月12日
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20年前,《博德之门》是怎样改变欧美RPG的?
“这让我们达成双赢,制作了一款能让RTS和回合制游戏玩家同时感到满意的游戏。”
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10月09日
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速通玩家是如何利用音乐挑战马力欧游戏的?
“当玩家坐着玩游戏时,音乐不仅仅会自动播放,还应当成为游戏的一部分。”
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10月07日
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真正的医院管理者是怎样评价《双点医院》的?
“你刚刚杀死了你的第一个病人,感觉如何?”
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10月06日
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游戏里的爆炸场面是怎样制作的?
艺术就是爆炸。
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10月04日
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《行尸走肉》漫画作者创办的这家公司,正在用不一样的姿势发行独立游戏
为游戏和游戏开发团队做正确的事情。
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10月02日
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《城市:天际线》:用游戏解读城市建设的历史、现状和未来
“人们的生命就被埋葬在桥墩和柱基之下。”
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09月25日
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21年前,《横扫千军》的诞生与RTS大爆发
“别惹我的指挥官,不然你就有麻烦了!”
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09月19日
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1983年,EA的这则广告改变了游戏行业
“霍金斯为开发者们提供最诱人的东西,愿意满足他们的自负心——成为摇滚明星。”
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