《守望先锋》团队是怎样设计新英雄的?

塑造角色是艺术家、编剧和玩家们共同创作的过程。

作者等等2018年11月22日 11时30分

距离一年一度的暴雪嘉年华还只有几天时间,暴雪尔湾总部的办公室里已经热闹非凡。《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan坐在椅子上告诉我,几百名开发者正铆足干劲创作一个新角色,“感觉就像过圣诞”。

在暴雪嘉年华开幕式上,玩家们会看到一段精心制作的,以备受玩家喜爱的牛仔角色麦克雷为主角的动画短片,并会向玩家们介绍一个新英雄,她就是白头发、红眼睛,戴了顶宽边帽的女角色艾什(Ashe)。作为一位雷厉风行的枪手,艾什指挥着一群黑帮分子,包括她的智械副手鲍勃。

按照开发团队最初的设想,艾什只是一个剧情角色,但《守望先锋》的玩家们对像艾什这样的英雄期待已久,因为其玩法基于武器技能而非角色能力。艾什使用杠杆式步枪直接射击,玩家需要在游玩时瞄准目标,并应对各种情况快速做出反应。在之前《守望先锋》的其他新英雄都跟艾什不太一样,它们对玩家熟练使用技能的要求更高,例如Doomfist(末日铁拳)的跳跃拳,或Moira(莫伊拉)的快速短程传送技能。Kaplan认为与艾什不同的是,这些角色完全可以出现在一款格斗游戏或MOBA中。

与其他第一人称射击游戏相比,拥有类型丰富的英雄是《守望先锋》的最大特色。《守望先锋》的英雄除了在游戏中出现之外,还衍生了大量漫画、电影短片,以及玩家创作的同人小说和艺术作品。

暴雪办公室的走廊摆放了许多展板,上面贴着玩家的画作、论坛帖和感谢信。猎空是玩家最喜欢的角色之一,尤其受LGBTQ+玩家群体欢迎,这是因为《守望先锋》官网在一期官方漫画中透露,她有女朋友。一条置顶帖对埃及英雄Pharah和她母亲Ana大加赞赏——描述母女关系的电子游戏不多,对有色人种女性母女关系进行描述的游戏就更少了。

算上艾什,《守望先锋》目前已拥有29位英雄,开发团队在设计各个角色时有不同的灵感来源,但他们都有鲜明特征。“英雄们非同凡响,不过与此同时,我们真的想让他们变得更人性化。”Kaplan说。《守望先锋》首席编剧Michael Chu补充说:“当玩家看到某个角色时,我们希望它能激发玩家的情感反应,然后我们就会开始建立玩家和角色之间的关系。”

《守望先锋》是一款射击游戏,而非叙事驱动型作品,这意味着开发团队不得不借助动作、动画和音效(而非对话和剪辑场景)来表达角色性格。这样一来,塑造角色就变成了艺术家、编剧和玩家们共同创作的过程。

例如D.Va原型是一名韩国女子电竞选手(Tossgirl徐秀智),她在游戏里变身保卫家园的机甲飞行员,与入侵的机器人战斗。作为一位电竞冠军,D.Va反应速度很快,所以她能快速锁定并阻挡敌方射来的子弹。从D.Va的动画中,你可以看到她总是飞快地用双手调整操作杆,保护自己和队友。

“我们希望通过角色的动画、表情以及我们添加的声音来加深玩家对角色的印象。”《守望先锋》音效设计监督Paul Lackey说。艾什的动画音效就包括她用来召唤智械副手鲍勃的吃饭铃声。

为《守望先锋》创作新英雄时,开发者们不用遵循任何单一模式。“角色创作的过程包含艺术、故事和玩法设计。”《守望先锋》助理艺术总监Andrew Tsang解释说。据他透露,有时候创作灵感来源于一次“hero jams”,所有概念艺术家都可以在会上提出自己的想法。女健身家查莉娅(Zarya)和气候科学家小美的创作概念就是这样诞生的。

但艾什不太一样,她最初是由影像制作团队创作的。Jason Hill是麦克雷动画短片的导演,为了激发观众们的兴趣,Hill决定在短片中添加几个属于黑帮Deadlock的角色(麦克雷也曾是Deadlock成员),包括一个与麦克雷“针锋相对”的领袖。出于这种考虑,他提出了对艾什形象的基本设想:“一顶宽边帽,黑色的宽松衣服,一头飘逸的白发。”

有了故事大纲之后,影像团队的其他成员开始设计Deadlock帮派成员,尤其是艾什。“记得当我第一次让Kaplan看动画时,他说,‘这些可以做成英雄啊。’”Hill回忆说。

“我们立刻对那个角色感到非常兴奋。”首席英雄设计师Geoff Goodman说。据Goddman透露,玩法团队一直想要创作一个擅长使用武器的英雄,觉得艾什这个角色与他们对新英雄的定位完美契合。

“我从一开始就希望让一名女角色来担任这个帮派领袖。”Hill说。有趣的是性别平衡似乎也是《守望先锋》吸引海量玩家热爱的原因之一 ——目前游戏拥有29位英雄,男女各14人,还有一个无性别的机器人。在游戏中英雄来自不同国家,有英雄使用义肢,猎空是同性恋……对玩家们来说,这些设定都很重要。

不过Chu强调:“当我们设计角色时,确实会有一些意图,但更依赖于设计师的直觉。”有玩家认为《守望先锋》的角色形象还不具备足够的包容性,例如,包括艾什在内的女性英雄身体都显得苗条,尤其是当与某些肌肉发达的男性英雄相比时。Goodman说,开发团队经常讨论这方面的话题,而Tsang告诉我,“这也是我们正在考虑的许多因素之一。”

“在与我们的交流中,玩家们说得最多的一句话就是:“我们想要更多内容!”Chu笑道,“我们总是在问问题,因为我们还没有填满所有空白。我们认为这些问题很有趣,希望它们也能让玩家感兴趣。”

 

 

本文编译自:theguardian.com

原文标题:《The making of Ashe, Overwatch’s new outlaw gunslinger》

原作者:Jay Castello

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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