《铲子骑士》开发商:对《赛博暗影》一见钟情,没见面就签约了

“如果你独自工作视野有可能变窄,所以与其他人合作真的很重要。”

作者等等2019年04月01日 16时40分

上周末《赛博暗影》(Cyber Shadow)在PAX East展会首次亮相,有趣的是开发者阿恩·亨齐克(Aarne Hunziker)也是首次与发行商Yacht Club Games的合作伙伴们会面。

《铲子骑士》的设计师们在开发期间就与亨齐克保持着密切合作,不过双方此前一直都采用远程协作。Yacht Club鼓励亨齐克从芬兰来到美国,并首次公开展示他的游戏。

Yacht Club联合创始人西恩·维拉斯科(Sean Velasco)说:“我们告诉他这场展会规模很大,他得来一趟,于是他就带着Demo来了这里。”

过去一段时间里,Yacht Club在关卡设计上为亨齐克提供了很多建议。“我们在设计关卡时经常来回交流。”亨齐克说,“他们说可以通过关卡设计来让玩家了解游戏,还建议我按照某种方式放置敌人,使情况变得更复杂,逐渐增加难度。”

维拉斯科则告诉我,他们主要在敌人放置、跳跃和其他平衡性问题等方面为他提些建议。“如果你独自工作,视野有可能变窄,所以与其他人合作真的很重要。就算Demo只有两个关卡,我们也花了些时间进行打磨和改进。”

维拉斯科强调:“《赛博暗影》本身是一款出色游戏,在看到它时就已经很酷了,所以也不是说Yacht Club让它变得更酷,这不是我们的功劳。”

Yacht Club起初是通过Twitter与亨齐克取得联系的。亨齐克经常在推上分享精心制作的Gif动画,记录《赛博暗影》的开发过程。虽然几乎总是单枪匹马地工作,但也创作了一些让人印象深刻的像素艺术作品,因此吸引了Yacht Club的关注。

2017年12月,亨齐克在推上写道:“这个里程碑事件意味着《赛博暗影》的开发进度已经完成了60%。他在做什么?也许只有忍者大师才知道……”在当时发布的gif图中可以看到,一个忍者在一座龙的雕像前冥思,随后画面逐渐变得模糊不清。

时间来到2019年3月,《赛博暗影》的画面已经极具表现力。维拉斯科告诉我,如果说《铲子骑士》像《洛克人》,那么整体氛围更黑暗和锐利的《赛博暗影》则更像NES时代的《忍者龙剑传》或《蝙蝠侠》。游戏主角在一次核灾难中丧生,不过又以一名赛博忍者的身份重生。

虽然媒体将《赛博暗影》与Tecmo经典平台游戏《忍者龙剑传》进行比较,但两者之间有很多不一样的地方:《忍者龙剑传》的平台跳跃难度极大,《赛博暗影》则更专注于战斗设计。《赛博暗影》的主角在屏幕上占据更多空间,能携带多种永久能力,不过无法蹲伏。

另外《赛博暗影》似乎也不像《忍者龙剑传》那么残酷。在试玩Demo的过程中,虽然我死了很多次,但仍然毫不费力地打通了两关,很多地方还能吃药补血。亨齐克告诉我,他计划以比《忍者龙剑传》慢得多的节奏来提升游戏难度——在《忍者龙剑传》中,第二关难度激增令许多玩家难以适应。

作为一部细节精致、画面华丽的独立游戏,《赛博暗影》与展会现场的另一款忍者题材平台游戏《信使》(The Messenger)各有千秋。无论是对亨齐克亦或Yacht Club来说,这次合作都很有价值:亨齐克有机会提升个人名气,真正获得来自行业的关注,Yacht Club则有望借助《赛博暗影》改变行业对工作室的固有认知,从而扩大发行业务。

《赛博暗影》看上去富有潜力。虽然亨齐克与Yacht Club的设计师们初次在线下见面,但双方的合作已经结出硕果,许多媒体都将该作称为“新的《铲子骑士》”。双方没有公布《赛博暗影》的发售日期,不过这款游戏看上去已经开发得差不多了,也许不久后就将登陆Switch、Xbox One、PS4和PC平台。

 

 

本文编译自:usgamer.net

原文标题:《How Cyber Shadow is Benefiting From the Expertise of Shovel Knight's Developers》

原作者:Kat Bailey

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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