中秋假期玩什么:开放世界、极限运动、动人故事、推理解谜,总有一款适合你

我们推荐了《鲁特里一家死了》《极限国度》《祖灵战甲》《小偷、女巫、蟾蜍与蘑菇》《奇异人生》《西区》《谋杀数独》这些有趣的游戏!

编辑甄能达2026年09月25日 15时00分

中秋假期,来自触乐编辑们的游戏推荐又来了!我们会各自推荐一款假期近期上线的新游戏(也可能是经典老游戏以及值得关注的冷门游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是移动游戏网页游戏,来供大家参考和选择。

当你不知道玩点什么时,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

■ 陈威远:《鲁特里一家死了》(Steam)

关键词:推理、解谜、剧情

一句话推荐:在拨号上网的年代就有的“盒”打击!

虽然商店页面挂着“悬疑”的标签,但很多玩家更愿意称《鲁特里一家死了》(The Roottrees are Dead)为“开盒”游戏。

故事发生在1998年,鲁特里集团的一架私人飞机坠毁。鲁特里夫妇和他们的三个女儿一同丧命。罹难者总资产超过10亿美元。玩家作为私家侦探,收到一位“神秘人”的委托,需要调查剩余的鲁特里成员的身份,排除非血亲成员,以确保遗产能被妥善分配。

游戏主菜单是一份头条写着“鲁特里一家死了”的当地报纸

作为调查员,玩家并不需要像其他侦探游戏一样四处奔波。玩家拥有那个时代最有力的工具:一台能够拨号上网的电脑。在大屁股显示器的微光下,玩家将从不幸离世的三姐妹开始,在互联网的犄角旮旯里收集鲁特里家族各个成员的信息,完善他们的族谱——是的,本质上,这是一款“族谱推理”游戏。最终,从拼凑的族谱中,玩家还能发现这个豪门最隐秘的历史!

从结论上来说,玩家的任务,就是将这一墙的“族谱”填满

《鲁特里一家死了》最初于2023年全球游戏创作节(Global Game Jam)完成。现在,玩家仍然能在外网玩到原始版本。不过受限于赛事时限,原始版本使用了AI绘画,在内容上也相对不够完整。

2025年1月,《鲁特里一家死了》正式在Steam上发行,正式版使用了真人创作的美术素材、优化了UI及游戏体验,同时增加了大量解谜内容。目前,游戏在Steam国区的售价为76元(或许在即将到来的秋促会迎来降价)。从历程来看,它也算是近两年来独立游戏用创意成功“上岸”的典范。

玩家可以在老式(在当时是最先进的)电脑上使用“蜘蛛搜索”“公共图书馆”“期刊”等功能,通过关键字搜索找到需要的信息,再进行推理

比较有意思的是,“鲁特里”的英文“Roottree”其实就是树根的意思,这对应了玩家需要填补族谱(家族树)的设定。游戏的本地化做得非常细致,在游玩过程中几乎不会遇到因为翻译产生的问题,但密密麻麻的人名或许会为玩家带来一些烦恼。如果遇到了难题,游戏中也自带了名为“小黄鸭”的提示功能,方便玩家对信息进行查漏补缺,避免卡关。

当我准备推荐这款游戏时,朋友大惊:“你怎么想到在假期还让人在游戏里上班的!”但我想,事实上,人们并不反感从具体的工作(尤其涉及吃瓜)中找到乐趣,比如剧本杀和“龙与地下城”这类桌游的本质也是开会;真正让人感到痛苦的,或许还是办公桌之外发生的更多事情。

■ 周煜博:《极限国度》(多平台)

关键词:史低、极限运动、开放世界

一句话推荐:别有压力,随便玩玩。

《极限国度》(Riders Republic)是一款老游戏了。也许你和我一样,已经无数次地在各种视频平台刷到这款游戏,也在各种极限运动视频里刷到“这是《极限国度》”这样的玩梗评论,却从来没有真正上手打开过这款游戏。

不得不说,现在可能是体验《极限国度》的最好契机,因为育碧正在十一假期前进行大促,《极限国度》正在打1折——你只需要16.8元就能体验到这款168元的开放世界大作。

“史低国度”

随着游戏越来越多,我们有时候也会产生一种无聊的感觉:想玩点什么,但不太想从头认识一群角色、学习几套系统,更不愿意打开攻略,研究接下来该做什么。这时候,我想《极限国度》是一个好选择,好上手,难精通,而且真的很帅。

它是育碧在2021年推出的老游戏。不过,比起生涯模式里的各种比赛,我更喜欢在禅模式乱晃荡。

自由啊……

这种感觉有些像我小时候在商场深处的黑电玩店第一次接触到PS版本的《GTA:圣安地列斯》,每次玩的都是别人剩下的盘,所以打不了主线任务,只能操作着CJ在城市里面瞎晃,但我依然乐此不疲。

《极限国度》把优胜美地、布莱斯峡谷等美国自然景区的地貌拼在了一张地图上。雪山、森林、峡谷连在一起,玩家可以骑自行车,踩着单板或双板滑雪,也可以穿上翼装飞行。

游戏中有多种地貌

介绍过多一款老游戏本身的内容好像也没有太多意义。简单地说,如果你也想体验极限运动,并乐于享受刺激,那《极限国度》不容错过。

■ 林翔:《祖灵战甲》(Steam)

关键词:动作RPG、开放世界、奇幻

一句话推荐:很有沉浸感的幻想世界。

《祖灵战甲》(Soulframe)是《星际战甲》开发商Digital Extremes开发中的新作。我刚上手时,以为它会和《星际战甲》类似,是一款“刷刷刷”的爽游,但后来,我很快发现《祖灵战甲》的设计逻辑截然不同。简单类比,它更像是《上古卷轴5》和《艾尔登法环》的某种结合。

环境氛围塑造得相当不错

开头10小时,玩家的体验像是被直接扔进了一个设定极其宏大的奇幻世界之中。这种感觉来自两方面。一方面是游戏给予玩家的沉浸感,《祖灵战甲》的极简UI、环境叙事以及慢节奏的探索都服务于玩家的沉浸式探索体验。而且游戏的美术做得相当出色,你会有一种仿佛自己生活在其中的错觉。

但另一方面,这种被“扔进去”的感觉,也来自于游戏的引导。相比于许多RPG,《祖灵战甲》目前的系统并不算复杂,然而大概是让步于沉浸体验的塑造,游戏的引导非常弱。技能加点或者新机制学习之类的教学,都是通过NPC对话或者一两句提示完成,经常让人一头雾水。就包括战斗机制,我玩了好几个小时之后,查看了键位绑定,才知道可以翻滚躲避攻击,以及踢击。

还有类似《时之笛》的演奏玩法

怎么说呢,对于像我这样喜欢沉浸式体验的玩家,自己摸索、学习并由此成长的过程,也是一种乐趣,尤其是开发者为《祖灵战甲》搭建的世界还挺吸引我,让我很想知道接下来会发生的故事。但对于很多新玩家来说,也许真的容易被引导劝退。

《祖灵战甲》目前仍处于前期测试阶段,但已经展现出来一款野心大作的气质。感兴趣的朋友可以在官网申请测试资格试试,试过才知道适不适合自己。

■ 陈可安:《小偷、女巫、蟾蜍与蘑菇》(Steam)

关键词:短篇视觉小说、微恐奇幻、免费

一句话推荐:也许确有其事,也许从未发生。

《小偷、女巫、蟾蜍与蘑菇》(The Thief,the Witch,the Toad,and the Mushroom)是一个发生在童话书里的奇幻故事。寒冷的冬夜里,你蜷在壁炉前,翻开一本民间故事,却隐约觉得这一切似曾相识。

这里有奇怪又可爱的人们,也有上帝、死神与恶魔,以及藏在故事背后的种种秘密。玩家可以与不同角色建立关系,走上4条主要路线,并在一次次选择中决定自己的命运。

富有奇幻风格的标题

游戏整体有种很特别的“黑暗童话”气质,文字很有感染力,很多看似寻常的对话和情节里都藏着细节,甚至会令人细思极恐。在游玩过程中,玩家就像在阅读一本真正的童话书,翻页效果、古早风插画和故事本身一同营造了神秘幽深的氛围。书页上的一些小涂鸦又意外地可爱,让这场冒险不至于始终沉在阴暗的气氛里。

这本“书”的目录

单次游玩大约需要1小时,但它显然不是一遍就能结束的故事,每个选择都可能带来细微的变化,角色的命运也会因此走向不同的结局。第一次玩的时候,你可能只是稀里糊涂地做出了一些选择,回过头才发现——原来已经把某个人送进了完全不同的结局。

在游玩过程中,我总是想起米切尔·恩德的《永远讲不完的故事》(Die unendliche Geschichte)——童年究竟是一座明亮的春日森林,还是一片巨大而有漫长影响的阴影?

游戏的文字也非常优美,而且风格十分独特。比如:

“澳大利亚没有狼,你生来就是这样,你忘记了吗。也许确有其事,也许从未有过。难敌年深日久,往事早已遗落。你的四周是虫巢般杂乱的棚屋,用树枝、稻草与垃圾堆砌而成;在你的头顶上方,隐隐矗立着一座由遗弃纪念碑与残破雕像筑成的城堡。你的旁边是一大堆左脚袜。另一边是一大堆钥匙。在你正前方的,正是你一直在找的那本图书馆的书。”

迷人的古早绘本风

虽然游戏在Steam上只有英文版,但已经有好心玩家提供汉化补丁,Mac玩家也可以前往作者的网站下载。

是时候开启一场奇幻童话之旅了!

玩家提供了质量很高的汉化

■ 许艺丹:《奇异人生》(多平台)

关键词:时间回溯、CP、惊悚

一句话推荐:Max真可爱。

《奇异人生》(Life is Strange)是一款非常适合在假期细细品味的老游戏。它当然很经典。此前,我知道它有十分具有魅力的主角、令人沉浸的音乐,它的故事也影响了一些玩家对自我的认知。等到自己真正体验时,我像做了一场梦。作为IP粉丝,在秋天,待在天气渐冷的房间重温这场梦也不错。

游戏的故事就发生在秋天。那位非常具有魅力的主角叫Max,是海湾小镇的一名高中学生。她看起来有些木讷,喜欢随身携带拍立得胶片相机拍照。校园生活并不平静,四处粘贴着失踪女孩的寻人启事海报。在游戏开头,她在拯救童年老友Chloe时觉醒了“时间回溯”能力。为了探究海湾小镇的谜团,也为了帮助Chloe寻找女孩Rachel失踪的真相,Max开启了一段时间穿梭冒险。

游戏版《末路狂花》

《奇异人生》是一款第三人称视角,以解谜体验为主的游戏。多数时候,玩家都需要不断回溯时间,以此在与他人交流的话语中寻找线索,偶尔也需要潜行,潜入校园寻找谜底。面对选择时,也总需要思考斟酌一番。是自己悄悄调查,还是将秘密告知校长?是拯救同学,还是视而不见?这些选择都会影响我们和他人的关系,从而改变故事走向与最终的结局。

游戏的整体氛围很宁静。海湾小镇生活会让人想起《双峰》,游戏的故事体验同样在奇幻中有一丝说不清的诡异,或者说是不真实感。死亡会突然降临,一次次时间穿梭带来一种恍惚感,让人不清楚自己身处哪段时间线。改变因果拯救他人,会让自己像一名英雄。拥有时间回溯能力不仅能改变时间线,也能让自己移动至任何地点。

游戏共分为5个篇章。篇章末尾还有彩蛋,玩家可以查看自己和朋友的选择,判断自己是混沌邪恶还是守序中正之人。

所以我还算比较正义?但结局的选择或许比较混乱

氛围感十足的视听效果,是《奇异人生》的另一个非常显著的特点。不少玩家喜欢游戏开头Max单脚支撑靠在校园走廊的场景,伴随主题曲《Obstacles》响起,游戏名在屏幕上浮现。

这首曲子会出现在每个重要的剧情节点,带着玩家的情绪流动。某次改变时间线后,Max乘坐公车出发去Cloey家时,这首曲子响起,夕阳照进车窗,海岸上有搁浅的鲸鱼,带有一种命运无法改变的宿命感。维基百科说这是一种现代独立民谣风格,听起来有些怀旧。

游戏内人物与场景质感也非常细腻,许多场景有可供闲坐的位置,玩家可以安静地坐在那里,感受氛围。

这段经历也让Max对自己的“时间回溯”能力产生怀疑

当然啦,Max和Chloe的感情是《奇异人生》粉丝最津津乐道的部分。不过,最初Chloe会让人感到疑惑,她一心想寻找Rachel,也让Max一次次冒险。而到后来,代入Max,看着她为救回Chloe付出多少努力,才逐渐明白Chloe在她心中的分量。在我看来,Max的性格魅力是《奇异人生》最动人的部分。

最美的场景

回溯时的多重曝光视角效果

《奇异人生》于2015年发售,此后逐步发展为一个系列。《奇异人生:风暴前夕》作为前传,讲述了Chloe与Rachel从相识到相知的故事,两部作品在Steam上都获得了玩家好评。然而近些年,无论是《奇异人生:重聚》还是《奇异人生:双重曝光》,都没能再复刻初代的经典,更像是面向老玩家的情怀之作。其中,《双重曝光》销量惨淡,也让发行商Square Enix亏损。

情怀向作品评价不佳

不过实际上,整个系列中只有初代出自法国独立工作室Don't Nod之手。开发《奇异人生》时,工作室正处于财务低谷,游戏最终以章节形式陆续发售。这部作品意外走红,让工作室走出了当时的困境。令人感慨的是,近日这家法国团队发布公告,再度陷入财务危机。

■ 祝思齐:《西区》(Steam)

关键词:怀旧、视觉小说、角色扮演

一句话推荐:美术精巧的怀旧故事。

《西区》(Nook Fall)是一部等距视角的视觉小说。主人公刚刚来到这座小城,接管了街角的一家杂货店。看店期间,玩家会遇到形形色色的、在这座小城中生活的普通人。通过与他们的日常交流,玩家能够逐渐熟悉这座小城的日常,并且逐渐了解30多年前的往事。

《西区》的故事由一家小店开始

虽然目前有些评论认为这部游戏的剧情有些过于平淡、缺乏起伏,但《西区》整体的氛围营造还是非常不错的。它不是那种传统意义上大家比较熟悉的、八九十年代的乡土式怀旧,而是更加年轻而摩登,算是一种千禧世代熟悉的氛围。如果你确实喜欢一点被国际文化影响的潮流,热爱黑胶和老电影,也许会更加喜欢《西区》的风格。

我还挺喜欢玩家角色的小公寓

游戏里能见到的市民形形色色

当然,比起传统视觉小说,《西区》不是完全点按式看小说的模式。它汲取了一点点CRPG的流程要素,时间点和NPC只会在特定的时候遇到,所以也增添了一点看店卖东西的轻量玩法。不过这些玩法总体来说不会对游戏体验构成太大影响。

总之,如果假期时间充裕,能够静下心来的话,可以尝试一下这部作品。目前游戏正在9折促销。

■ 陈静:《谋杀数独》(网页)

关键词:数独、推理、逻辑、解谜

一句话推荐:纯靠逻辑找出凶手!

今年的中秋、十一假期离得很近,其实相当适合玩一些“大作”。不过,如果你在大作的间隙觉得有点累,或者还想玩点简单但有趣的小游戏,那么可以试试《谋杀数独》(Murdoku)。

《谋杀数独》的核心玩法源于数独,地图是一张N×N的格子,玩家需要根据游戏给出的线索,将嫌疑人和受害者放置在里面;每一行、每一列里只能出现一人。

在此基础上,地图上还会设置不同的房间,上面还有地形、家具、物品等等。它们会作为线索内容,帮助玩家定位角色们的位置。

玩法一目了然

绝大部分线索都是一目了然的。比如“在桌子旁边,没有坐着”,就意味着某位角色可能在某张桌子的上方、下方、左侧或者右侧,但不会出现在椅子上。假如地图里只有一张桌子,那就很好判断;但如果地图里有很多桌子,那就要与其他线索交叉验证了。

简单难度下,角色很容易定位

游戏的难度曲线也与数独相似,地图越大,角色越多,线索越复杂,那肯定就越难。较高难度的地图中,除了每个角色有专属线索之外,还会有些“通用线索”,所有角色都必须满足通用线索,才算成功解谜。

同时,角色的身份也不仅限于“嫌疑人”“凶手”和“受害者”,还会根据故事背景,加上“歹徒”“管理员”“总裁”等等。虽然简单,但大体上还是符合推理故事氛围的。游戏关卡不少,还在不断更新,逐个玩下来,你难免会产生一种“怎么哪儿都有凶杀案”的柯南式感受……

哪怕是在这种游戏里,办公室的氛围也让人压力很大

在此前的触乐怪话栏目里,我已经介绍过《谋杀数独》最显著的优点——与《小丑牌》等作品类似,它在经典玩法上叠加了更多“装饰”,让本来非常简单、容易让人感到枯燥的玩法变得生动有趣,吸引人沉浸其中。如今,类似的游戏还有不少,大部分带有Rogue元素。《谋杀数独》虽然没有Rogue,但推理、解谜也是时间杀手,算是为这类游戏带来了一些新想法。

总的来说,《谋杀数独》是一款玩法非常简单,玩起来轻松没压力的游戏。当然,如果你主动选了“困难”或者“专家”难度,那肯定还是有些费劲的。不过,如果你对“经典玩法加新鲜形式”感兴趣,它还是值得一玩的。

(你可以在这里玩到它,支持简体中文!)

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编辑 甄能达

gaoyang@chuapp.com

业外

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