触视点 - 触乐的全部文章

等等02月15日1条评论
不可或缺的调味品:怎样为游戏设计支线任务?
“如果没有支线任务带来的附加味道,游戏就会大变样。我们不认为支线任务价值较低,但愿有朝一日,它能成为游戏中的标准设计之一。”
梅林粉杖02月14日15条评论
触乐夜话:震惊!澳洲游戏业就剩这点儿人了!
所以,让我来编个小剧场助兴吧……
TRON02月14日10条评论
打破“第四面墙”,这其实是电子游戏的老本行
让观众“破壁”进入舞台,游戏可以做得更好。
sigil02月14日1条评论
Steam青睐之光即将被移除,让我们来谈谈它的功过是非
2013年2月,G胖曾把绿光称作一个“选举失败的典型”,并声明会考虑将它移除。这句话正好在4年后得到了兑现。
高洋02月13日16条评论
触乐夜话:元宵灯谜的答案在这里
触乐夜话,每晚胡侃与游戏有关的一切。
戚本刚02月13日12条评论
用我的亲身经历告诉你,想在美国做3A游戏策划要避免这些弯路
我的人生道路离我出国的初衷已经渐行渐远,也就是说在目力所及范围内,我参与一个3A项目的可能性已经趋近于零。我希望把我的这段经历和教训跟大家分享一下,希望能给后来人一点启迪。
三千院子02月13日2条评论
我们来聊一聊游戏中的植物,以及关于它的几个小故事
现实生活中,绿色植物在我们经意或不经意间,都算是挺重要的一个组成部分。而在游戏中,似乎也是如此。
等等02月13日0条评论
探访Mojang瑞典总部:《我的世界》在这里诞生
“尤其是在与孩子们聊天时,他们会觉得那是他们的游戏,而不是我们的……他们对《我的世界》有一种奇妙的拥有感。”
等等02月12日3条评论
SE蒙特利尔工作室:IP改编手游如何做到保留精髓又不乏个性
“不需要冗长的教程,不会那么复杂,我们所做的是提炼出品牌的核心本质,然后围绕它做一款极简主义的游戏。”
等等02月11日3条评论
一个专情玩家的情感独白:我和她分手了,我离开了《魔兽世界》
无论出于什么原因,再专情的玩家也会与一款游戏分手,那时我们会以何种心情来面对呢?

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