展开游戏筛选

最好玩 - 触乐的全部文章

TRON04月06日1条评论
《美国队长:冬日战士》:美队的群众路线实践
Gameloft这次让我们些刮目相看。不仅仅是开发“绝不是抄袭”的游戏和热门大片的应景之作,他们也可以创造出让口味最为挑剔的“原著党”们玩起来也觉得相当带感的改编作品——至少你会觉得自己触控的的确是美国队长,而不是一个顶着“队长”蒙皮的手游角色。
TRON02月11日0条评论
《血色天使》:只剩下暴力美学?
如果说《血杀》(Bloodstroke)只是一部动作射击游戏的序章,那么不仅仅对于手游,即便是主机上的AAA级大作,也是完全合格的。但这个时候,移动游戏的先天弱项缺再一次显露出来,只够一关的内容,成为了本作最大的硬伤。
Nautilus01月02日2条评论
《双截龙》:手柄的归手柄,触屏的归触屏
触屏设备上是否完全没有CU向格斗游戏的生存空间?答案不确定,但现实不乐观。本次《双截龙》的移植还算用心,但手柄支持标准难以统一。
TRON12月31日0条评论
《机甲竞技场》:机器人大“乱”斗
《机甲竞技场》(Mech Battle Arena)是专门为那些在移动平台上也要操作大机器人互掐的玩家们专门准备的,游戏有着高端大气上档次的游戏画面,模式也算丰富,还支持联机对战。不过,你得先无视那蹩脚的操作来谈爽快感……
merlinpinkst12月30日7条评论
《古墓丽影Ⅰ》:如果没有外设,请不要随意尝试
我并不推荐新手玩家们用苦哈哈的触屏来玩这个游戏,你也体会不到多少这个游戏的精髓。我会把这个游戏推荐给那些当年玩过《古墓丽影》的老家伙,爱可以帮你融化掉触屏操作的所有不快——不少于15个小时的流程以及21个游戏中心的成就,好好体验吧!
oracle12月24日0条评论
《忍者英雄喵》:步子大了扯到蛋
《忍者英雄喵》看上去仿佛是个动作过关游戏——起码第一次玩的时候我是这么认为的。当我拳打小怪脚踢Boss,顺风顺水地一关接一关打下去,已经忍不住要竖起大拇指了,但接下来的事情急转直下……
Nautilus12月10日0条评论
还有什么比格斗游戏更碎片呢?——《灵魂能力》在iOS
我不想讨论“为什么iOS上格斗游戏不行”这个话题,对这个话题的预设立场表示肯定的人,肯定没好好玩一把iOS版《灵魂能力》!它在iOS上表现劲爆——就跟当年在街机上一样,便于操控——比起新出的iOS版《拳皇》强太多了!

最新评论

关闭窗口