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陈祺11月06日9条评论
休闲游戏的叙事探讨——从《Stay, Mum》谈起
休闲游戏需要怎样的故事?如何让游戏故事吸引到玩家?带着这些与叙事性相关的问题,我们与国外多位休闲游戏开发者进行交流,收获了一些有趣、有价值的内容与观点。
书上11月05日10条评论
《OPUS:地球计画》:在小屏幕上讲一个好故事
“艾姆,人是一种很短暂的机械,你可能不懂,但总有一天丽莎可能会关机……如果那一天发生的时候,你要记得恒星丽莎的坐标。只要看得到恒星丽莎的地方,我都会永远陪着你。”
sigil11月04日8条评论
芬兰手游三十年
从《贪吃蛇》和诺基亚到N-Gage游戏手机,从Demoscene亚文化运动再到现在的Rovio和Supercell,这个人口不过500万上下的国家何以能够成为最早孕育出移动游戏的温床呢?
蔡起士11月03日21条评论
在黑暗中探索的《符石守护者》
尽管《符石守护者》的首个版本发布于PC平台,但登陆iPad是立项之初就定好的。而《符石守护者》诞生的原因,用其主策划满宏刚的话来说,就是想做点自己喜欢的游戏。
oracle11月02日27条评论
两个“三天佳作”的殊途同归
体验游戏又不花钱,新鲜感过了可以换游戏,又没人逼着你玩后期的线性数值成长,游戏这么多,可以做蝗虫嘛。
辛羽10月31日1条评论
夜色之中的恐怖:九款适合万圣夜的移动游戏
夜色将至,渐进的薄暮将裹挟着那些难以名状的恐怖一起来临。现在,不如一起打开你手中的设备,好戏即将开场。
笑脸趴趴狗10月30日20条评论
从《独立防线》和《全民枪王》看国内FPS手游格局
或许是希望借着《全民突击》的成功趁胜追击,也或许是迫于网易游戏步步紧逼的压力,腾讯在2015年下半年像下饺子一样,公布了一连串的FPS类手游,《独立防线》和《全民枪王》是这波攻势的先锋。
小学提督小光头10月29日21条评论
任天堂的第一款手游与下一步棋
以IP形象露出的方式实现信息传递,以智能手机为平台提供体验并转化用户,以自家引以为傲的游戏体验留住用户,再以跨平台的完整服务保证用户粘性,这就是任天堂向我们展示的规划蓝图。
书上10月28日23条评论
椰岛游戏:为“中产阶级”做游戏
椰岛游戏做事似乎并没有一个一贯的套路,甚至有点不务正业。它游走在国内独立游戏人之中,却又没有游离在商业丛林之外;它的老板笃信原创游戏能带来最大的价值,却也为愈发激烈竞争的市场环境发愁。
侯世伟10月27日5条评论
给猫和狗玩的电子游戏,会是怎样的?
这些提供给猫和狗的游戏都基于同一个崇高的目标:让我们可爱的动物感到强烈地开心。更好的是,游戏还可以提升它们的认知能力和社交能力。

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