每日聚焦 - 触乐的全部文章

星咏01月12日25条评论
可能是目前最有手感的2D格斗游戏:《苍翼之刃》测试小记
在2014下半年有不少动作格斗游戏都为我们带来了一抹亮色,不过“手感”都差了一些。从现在看来,《苍翼之刃》或许就解决了这个格斗游戏的“手感问题”。
书上01月09日6条评论
能领免费甜筒?移动互联行业如何借鉴游戏的奖励和收集机制
当你能像顺口溜那样熟稔地报出一串游戏《纪念碑谷》《Three!》《炉石传说》的时候,当你盯着那些在排行榜上串下跳的吸金网游的时候 ,或许我们可以换个视角,把目光从这些标准的手游产品上移开。
杨森01月08日3条评论
端游IP逆袭手游,真的只是“一波流”?
从《魔力宝贝》《神武》在2014年下半年掀起风潮,近10款端游IP改编手游进入了我们的视野。前期的高收入是它们的基本特征,但这条路能走多远却让人担心。
李先羽01月07日17条评论
年轻姑娘才不在乎你怎么看待金·卡戴珊,她们只是爱玩手游
2014年,一款以绯闻女星作为主角的养成游戏《金·卡戴珊:好莱坞》在市场上大获成功。虽然金·卡戴珊的名声不太好,游戏的质量也一般,但那些玩家们好像根本没想那么多。
oracle01月06日13条评论
触乐告诉你《怪物弹珠》的高端玩法
《怪物弹珠》是一个简单爽快的手游,但你也可以把它当成一个非常硬派的核心游戏来玩,并找到属于你自己的乐趣。
高洋01月05日17条评论
我的朋友魂世界
现在的魂世界,状态很好。在我作为一个外人看来,他们似乎正处于既不太缺钱、又有梦想有实力的阶段。希望他们能够“坚持创新并且活到成功的那一天”。好让这个略微有些乏味的市场,有更多有趣一点的故事可说。
生铁01月04日11条评论
“刷留存”——游戏行业的另一类元老从业者
“刷数据”“刷留存率”是手游开发商让自己的孩子(产品)在运营商、投资人和渠道商面前讨个好身价的手段之一,但有趣的是,使用过这一手段的开发商却并不以此为荣。
书上01月03日10条评论
《模拟城市:建造》的玩法变动:画虎?还是类犬?
在传统《模拟城市》游戏中,你扮演的是一位正在规划新城建设的上帝;而在EA最新的《模拟城市:建造》中,你可能只会沦为一位重复劳作的奴隶。EA抛弃了《模拟城市》精细的操作和复杂的关联关系,套上了Supercell的成名作《卡通农场》核心玩法,这样的改动究竟是画虎,还是类犬?
甲甲01月01日16条评论
只要你心中仍有梦想——来自触乐的新年寄语
游戏——正处在一个转折点上,我们看到F2P游戏的兴起,也看到经典游戏的衰亡,我们看到国产游戏的兴盛,也看到无序竞争的混乱,我们看到新同行志得意满,也看到老伙伴黯然离场,我们看到贪婪,但同时也看到无数人心中的坚持,正因为这些坚持,我们才觉得仍有必要相信未来。
生铁12月31日8条评论
用玩家的眼睛看《苹果商店审核指南》
你很难想象,在一个规章或者合同类文本里,出现像《苹果商店审核指南》里这样多的混杂着情怀、天真和霸道的辞令。如同任何规则一样,苹果的审核规则也在不断的质疑和补漏中完善,并试图保持自己最初的意志。

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