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书上12月15日1条评论
手游语音是撞上了枪口?还是撞对了风口?
语音游戏赶上了这波端游往手游迁移的潮流,主要由端游厂商开发,游戏也多为MMORPG,“实时同步”战斗和组队副本是他们区别于卡牌游戏的主要特色。越来越重度的游戏内容,强化了玩家在游戏里交流的欲望。
梅林粉杖12月13日13条评论
这么好的设备不要浪费:十款适合画面党的移动游戏
今天,我会为大家推荐10个画面水准绝赞的手机游戏。请记住我只是个画面党,别指望我告诉你这个游戏有多好玩、技术有多么高深、思想有多么内涵。说什么呢,画面党只看画面而已!
甄能达12月12日12条评论
巨人的移动征途
《征途》的亮点一向在于系统设计以及以玩家对抗为核心的玩法,这一点在口袋版得到了延续,但我十分不确定手机玩家是否需要这些过于重度的内容,尤其是在游戏基本体验如此糟糕的情况下。就算我们承认《征途口袋版》的用户构成和我们心目中的“游戏玩家”并不完全吻合,但从前期设计和游戏整体所散发出的气息而言,我们并不确定这款游戏的开发人员真正考虑、调研和了解了用户的需求——这可和它的前辈截然不同。
杨森12月11日21条评论
高明一点就够——看巨人网络的手游“搅局”?
当别人喊“买2送1”时,如果你喊出“前三天全部商品白送”,这是什么样的效果?当这个事情发生在《征途》口袋版身上时,它象征的不仅是谁更敢砸钱,而更意味着谁对人性理解得更深刻。
张智宣12月10日26条评论
《智龙迷城》要入华,不妨先看看入华先驱们的表现
12月10日最新消息,Gungho正式宣布旗下的《智龙迷城》将进军中国,代理商为腾讯,它能和《怪物弹珠》一起打破外来产品多水土不服的魔咒,在中国续写日本的神话么?我们不妨先回顾一下近两年海外游戏入华后的表现。
生铁12月09日16条评论
自古英雄出少年——我对几位游戏界大佬的认识
有人通过脸蛋来判断一个女人,而我是看一个女人的脚跟来判断她。今天想聊聊我所看到过的行业大佬们的“脚跟”。
书上12月08日3条评论
《全民英雄》的并购故事:一款游戏的孤单和那背后一群人的狂欢
《全民英雄》被微信下架,群兴玩具的并购重组方案被暂停审核、企业从中套现被搁置,这背后是怎么样的A股套现连续剧?
杨森12月05日16条评论
一个游戏能拨电话,读通讯录,控制闪光灯,你觉得合理吗?
如果把你的手机想象成一栋房子,那么一个应用大概可以比喻成一个登门服务的保姆,应用需要获得一定的权限才能为你服务,但如果一个游戏所获得的权限包括拨电话,读取通讯录,甚至控制闪光灯,你会不会觉得有点儿不对劲?
oracle12月04日24条评论
腾讯推出了两款打枪手游,一个代理,一个自研
当我们看到腾讯推出了两款颇具动作色彩的射击手游时,并不感到奇怪。射击游戏本来就是腾讯端游系的优势,有足够广大的用户基础。
生铁12月03日7条评论
“我们游戏行业以外的事情”——手机上的“广告游戏”
手游行业的人对广告营销游戏不太有兴趣,因为这类产品通常不以盈利为导向,是这个行业以外的另类。但在这另类的领域,仍然有让人值得思考之处。

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