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大西瓜焚岚11月19日20条评论
降维攻击!1元应用急袭中国App Store事件的思考与展望
中国区“1元事件”正在各种圈子里不断发酵,大家对此的态度也是不一,苹果此举究竟会造成怎样的影响?欢迎一起讨论。
星咏11月18日5条评论
手游电竞:说与不说,都在那里
如果把移动游戏比作滚滚向前的大潮,那么“电竞化”便是潮中的浪花。浪花必然存在,但并不会影响潮流的走向。
台伯河11月17日6条评论
中国式众筹:当众筹不再关乎于钱
多数互联网事物来到中国会经过本土化改造,众筹也不例外。
生铁11月14日2条评论
趁姿色尚存,赶紧傍个好IP。也谈“怒鸟们”为什么愿意和知名娱乐品牌合作
《愤怒的小鸟》为什么要和“变形金刚”“星球大战”“里约大冒险”这些著名IP合作?《瘟疫公司》《涂鸦跳跃》和《水果忍者》,它们的灵感又都来自于哪里?本文将告诉你答案。
书上11月13日7条评论
带着现象级手游而来的腾讯,如今需要新的现象级手游
在新品有限,推广资源尚且宽松的前提下,腾讯Q3的产品未能达到理想的业绩。而在Q4已经密集发布和即将上微信的产品,每个产品分到的腾讯推广资源相比Q3应该更少。这时候打散重组,化整为零的互娱工作室们,能否应对这一挑战呢?
祝佳音11月12日71条评论
傲逆与《水晶战争》的这两年
《水晶战争》于2013年5月在众筹网站上筹得接近10万美元,但现在,距离他们承诺发售的时间已经过去了超过1年。开发公司在各个平台上放出了超过6段视频,创始人在各大会议及论坛上发表了数次演讲,但这一系列仍然没有任何一部作品最终完成。这其中或许出了什么问题。
书上11月11日10条评论
“试客”包装下的积分墙孪生兄弟
积分墙出现了新晋挑战者,它们通常以“体验师”、“试客“的形象自居,他们有精良的推广文案,有些还配了明快的卡通人物。重要的是,新的推广流程试图干扰“热门搜索”以及关键词的搜索结果。
辛羽11月10日10条评论
科技、机械与随机性:《炉石传说》新扩展漫谈
11月8日凌晨,《炉石传说》制作总监Jason Chayes正式宣布《炉石传说》“地精大战侏儒”的新时代即将来临。那么这些具有科技、机械与随机性特色的新内容,将会给《炉石传说》的玩家们带来些什么呢?
甄能达11月07日15条评论
《乱斗西游》:规则异化与歪打正着
当我们被MOBA的包装吸引而来,带着某种期望去观察《乱斗西游》,也许会产生一种错觉,认为这是一个试图在数值和竞技感之间取得艰难平衡的奇怪产物。但实际上,MOBA本来就不是它的主要方向。
oracle11月06日10条评论
【独家】《天天传奇》的一小步,也许是腾讯互娱走向海外的一大步?
根据触乐网记者得到的最新消息,腾讯移动游戏即将进军欧美市场,而首个有此计划的产品,并不属于腾讯既有的成功产品线,而是尚在开发中的《天天传奇》。

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