划动与砍杀——七款划动战斗的手机游戏

虚拟按键的映射式战斗交互模式是现在手游的主流,能展现划动杀敌的战斗快感的手游数量稀少,且大多质量难以令人满意。我一直在寻找那些能让自己在触摸屏上获得真正“划哪儿砍哪儿”快感的手游,可惜收获寥寥。

读者蔡起士2015年11月28日 14时57分

我一直固执地认为,在划动触感良好的电容屏上,手游的战斗就应该是以“划动”为核心。但遗憾的是,虚拟按键的映射式战斗交互模式才是现在手游的主流,能展现划动杀敌的战斗快感的手游数量稀少,且大多质量难以令人满意。

我一直在寻找那些能让自己在触摸屏上获得真正“划哪儿砍哪儿”快感的手游,可惜收获寥寥。以下便是我玩过的几款划动战斗手游。

刀锋过处,血溅五步:《Shadow Blade》

《Shadow Blade》是一款横版平台动作游戏,也是我找到的游戏中,2D画面下划动战斗体验最好的一款。在《Shadow Blade》里,我们操纵一名持刀忍者,在各类敌人和机关中来往穿梭。游戏有两种操作模式,一种是较为传统的虚拟按键,而另一种完全依靠划动操作的模式是本作最大的亮点。

在划动操作模式下,玩家需要使用手指在屏幕上按住某一个反方向,主角会按照指示的方向前进,而手指向上下划动则对应主角的跳跃和下坠动作。

运动战的快感是《Shadow Blade》的过人之处
运动战的快感是《Shadow Blade》的过人之处

游戏给我带来的最大乐趣在于空中杀敌。在《Shadow Blade》里,尽管在主角静止站立的状态下玩家就可以按住某一方向使角色发出攻击,但是在高速移动状态下,尤其腾空的状态下通过左后或者上下划动等手势发动行云流水的高速斩杀带来的爽快感比普通状态下强烈得多。

划谁打谁:《Combo Crew》和《浮夸杀手》

《Combo Crew》的画面带有很强的美漫风格,很容易让人联想到街头涂鸦和篮球,但实际上游戏本身却是个与《双截龙》《热血物语》很接近的街头格斗游戏。在《Combo Crew》里,我们不需要控制主角精确走位,只需要在看着不顺眼,好吧其实是必须要击败的敌人身上划一下,主角便会冲过去近身肉搏,玩家进行多点触控操作时还会使主角的招式发生变化,加之长按蓄力,短按防反的配合,玩家很容易的就能在划动与按压的操作中体会到与敌人周旋的紧张刺激感,这是常见的摇杆加虚拟按键操作无法传达的神韵。

《Combo Crew》的美漫风格很强
《Combo Crew》的美漫风格很强

我在本月已经介绍过了《浮夸杀手》,虽然这个游戏的战斗方式不如《Combo Crew》那般实时操作的反馈性强,但是二者在攻击敌人的选定方式上有异曲同工之妙。《浮夸杀手》也是通过在敌人身上进行划动操作来选定目标,但与《Combo Crew》不同的是,《浮夸杀手》中划动选定目标后主角并不会立刻行动起来,玩家需要安排好全部的击杀目标选定后,在主角身旁划动一下才意味着刺杀行动的开始。

当你终于知道怎么击杀那个最棘手的敌人时,在他身上划那两下是不是特别过瘾,特别解气?
当你终于知道怎么击杀那个最棘手的敌人时,在他身上划那两下是不是特别过瘾,特别解气?

《浮夸杀手》中敌人的属性各有不同,虽然其本质上是一个类似“推箱子”的规划类游戏,但因为不同属性的敌人搭配和地形遮挡限制,线路规划起来实际难度不低。可能有人要问了,既然不是实时反馈的战斗模式,划动操作的快感何在?其实很简单,因为游戏中有些敌人需要两次攻击才能击杀,还有些敌人躲得很好,由于线路限制无法用匕首刺杀,而是需要两次开枪射击才能消灭,对于这类棘手的敌人,当玩家找到正确解法,在其身上划动一下甚至两下的时候,定会有长出了一口恶气的满足感和成就感,“小样儿,看你还往哪儿藏!”

不过比较遗憾的是这两款游戏目前都只有安卓版。

当《无尽之剑》遇上《时之笛》:《Horn》

作为虚幻3引擎在手机端的大型广告,《无尽之剑》在智能机游戏的起步时代可谓出尽了风头,但游戏本身的死板流程却被无数玩家所诟病,游戏性欠佳。但《无尽之剑》在移动端开创的划动战斗交互方式成为了无数后来者学习的对象,《Horn》便是其中之一。

《Horn》的游戏名是一个双关语,游戏的主角名字叫作Horn,而他身上也带着一个老旧而又神秘的号角,这个号角也是游戏内重要的战斗解谜工具。《Horn》是一个3D RPG游戏,和《无尽之剑》一样使用虚幻3引擎制作,游戏的战斗方式也与《无尽之剑》接近:说白了就是个有大量点击划动要求的QTE战斗模式,《Horn》的战斗里。游戏内的遇敌方式为踩地雷式,敌人在地图上可见,当玩家碰到地图上的敌人后,便会进入战斗界面,但与《无尽之剑》不同的是本作战斗画面左右下角各有一个剪头,点击箭头便可控制主角做出翻滚动作,绕到敌人后面一通划动操作,狂殴敌人就是这个游戏战斗的主要形式。

《Horn》就是一个更粗糙但也更自由的《无尽之剑》
《Horn》就是一个更粗糙但也更自由的《无尽之剑》

游戏的另一大特色便是那个号角。与《塞尔达传说:时之笛》类似,主角在不同的场景下吹奏这个号角会产生不同的效果:有时可以破坏诸如断壁残垣、巨大土石等障碍物,有时可以召唤怪物,甚至有时还可以恢复消失的远古遗迹……这个号角的具体演奏方式非常简单,只需要玩家按照之前号角上的几个吹奏孔闪烁的顺序依次按下便可。

绅士们的划屏地牢探险:《刀剑之战》

乍看之下,《刀剑之战》(Sword and Blade Action RPG Fight)像是一个“巫术Like”游戏:第一人称的视角、幽暗的地牢隧道、地面的枯骨……等等,这些突然冒出来的日式画风萌妹子是怎么回事儿?我真的要攻击她们吗……

App Store里的预览图很好地说明了游戏的划动战斗方式,等等,这个妹子是怎么回事儿?
App Store里的预览图很好地说明了游戏的划动战斗方式,等等,这个妹子是怎么回事儿?

《刀剑之战》是个套着“巫术”皮的冒险游戏,与同样受“巫术”影响颇深的《真·女神转生》系列不同的是,《刀剑之战》的战斗方式是在敌人身上划动,这样主角便会挥动武器进攻。第一人称视角和相对写实的动作很容易让人想起《骑马与砍杀》和《上古卷轴》系列,但到处都是的日式卡通美少女又让《刀剑之战》给人一种不协调的感觉。

不过有萌妹子可以打,还能收服她们,“绅士”们才不会管画风是否违和呢!

换装也掩盖不了疾风剑豪的杀气:《砍杀英雄》

和《浮夸杀手》一样,《砍杀英雄》(Slashy Hero)也是我不久前介绍过的一款划动战斗游戏,我相当喜欢这个游戏的换装功能。

玩家通过点击并按住屏幕上的某一点为目的地控制主角行走,如果以主角为起点在屏幕上划出各种轨迹,松开手指主角便会沿着轨迹快速移动并砍杀沿途的敌人。不过玩家划出的轨迹并非可以无限延长,血条下面的蓝色槽表示砍杀能量,每次划出的轨迹越长,消耗的能量就越多,主角开始移动时,能量槽又会自动回满。

别被萌喵的头套骗了,主角杀起敌人来可毫不手软!
别被萌喵的头套骗了,主角杀起敌人来可毫不手软!

尽管《砍杀英雄》的画面是十分可爱的卡通风格,消灭敌人也没有夸张的杀戮特效,但主角所过之处,消灭怪物后那一团团代表敌人死亡的烟雾时刻提醒着我们,我们操纵的主角可是位不折不扣的疾风剑豪,哪怕他在换装系统里戴上了可爱喵星人的头套!

此时“无生”胜有声:《剑无生》

说了这么多国外的游戏,最后我想提的是那款国产动作手游《剑无生》。

从诞生之初,《剑无生》就一直在盛赞与恶评的两极分化舆论环境中前行。喜欢它的玩家对其真正的划屏手势操作赞不绝口,将其奉为移动平台上的动作游戏标杆;讨厌它的玩家指责《剑无生》创意抄袭NDS上的《忍者龙剑传:龙剑》,台词做作剧情俗套。但不管舆论的战争哪方获胜,《剑无生》多次受到苹果推荐,其在iOS平台的脱颖而出还是证明了真正的“划屏战斗”在电容屏上有着独特的魅力。

《剑无生》是国产游戏中不可多得的硬派作品
《剑无生》是国产游戏中不可多得的硬派作品

《剑无生》的开发团队禹石为了在移动端制作一款相对“体面”的动作游戏,做了大量视频拆解学习和研究,最后体现在《剑无生》里就是那在移动端前所未有的复杂招式演出和较为优秀的划屏体验。

但《剑无生》依然没有克服《忍者龙剑传:龙剑》里便已埋下的划屏战斗顽疾:手指划屏时会明显遮挡画面,在激烈的BOSS战中容易发生失误,这也是限制划动战斗这一游戏类型进一步向复杂化发展的最大枷锁。

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读者 蔡起士

caishiqi@chuapp.com

轨迹控,逆转控,喜爱东野圭吾和宫部美雪的大部分作品。非职业成都吹,退役的国产单机喷子。

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