每日聚焦 - 触乐的全部文章

杨森11月05日2条评论
潜在的收益也是收益,起底手游校园推广活动
学生对游戏厂商一直是一个不可忽视的群体,那么手游时期校园推广活动应该如何进行,在其中又要注意哪些问题,这些正是我们这篇文章所希望探讨的。
杨森11月04日15条评论
移动端的MOBA,也许不是MOBA
10月31日,网易发布了号称“DOTA+RPG”的《乱斗西游》;9月10日,苹果发布会上一款移动游戏《虚荣》(Vain Glory)也得到了展示,它们掀起了移动端的MOBA游戏集中杀入市场的风潮。但是,移动端的MOBA游戏,也许并不是MOBA游戏。
台伯河11月03日16条评论
游戏化:当一切都成为游戏
有无数玩家在游戏里学到了地理,学到了历史,学到了外语,学到了很多。那么能不能反过来,将学习和工作本身也变成游戏呢?
DustD11月02日4条评论
先别急着还给老师——十款考验你英文的手机游戏
文字一直以来是人们交互交流的重要媒介,但是在互联网开启之后,文字的地位似乎越来越低,人们更加倾向于视频等直接的视觉刺激。不过在互动式小说游戏这个分类下,我们依然能够看到很多不错的基于文字的游戏。现在问题来了,你学的英语还给老师了吗?
DustD10月31日6条评论
被授权游戏入侵的童年
随着美影厂的复兴计划,两款经典动漫都要推出改编手游了,为打造中国动漫产业链助阵。但是不管从宣传还是从游戏的内容来看,这两款游戏,似乎和我们的童年毫无关系。
星咏10月30日7条评论
为什么说手游CP不适合单独上市
上市究竟是不是一个合适的融资途径,或者说单独上市、被上市公司收购以后会对手游CP有着怎样的影响。接下来,我们会从国内外的众多案例中为您分析——为什么手游CP不适合单独上市。
生铁10月29日26条评论
手游教父吴刚和顽石的2900个白天黑夜
吴刚和他的顽石互动是中国第一个在手游领域取得巨大成功的中国游戏开发商,但又有多少人知道吴刚本人也是中国的第一代游戏开发人?又有多少人知道当下手游领域的诸多成功者都曾听取他的指点而获得成功?而吴刚的经历对我们又有什么样的启示性意义呢?
辛羽10月27日0条评论
信息图:App Annie 2014Q3移动应用市场报告发布,安卓平台下载量继续领先
近日,移动应用市场研究机构App Annie发布了他们的最新季度报告。在这份报告中,总结了2014年Q3的移动应用市场趋势与走向,并且着重关注了某些新兴市场的表现。
辛羽10月26日0条评论
怪物、魔法与死亡:十款适合在万圣节玩的游戏
这一周,触乐为您带来10款与万圣节有关的游戏。在万圣节的夜里,即便没有任何装饰与活动,您也可以通过它们感受节日的气氛。嘿,小心窗外哦。
oracle10月24日25条评论
《我叫MT2》:看上去需要大改一番
乐动卓越并不缺乏“做一个优秀游戏”的资源,这从《我叫MT2》的画面素质和制作规模也能看出来。但在一系列看似美好的宏图下,游戏的基本设计却有重大问题——而且是在有一个成功模版的前提下,这越发让前作的成功显得像个偶然。

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