每日聚焦 - 触乐的全部文章

杨森10月10日7条评论
多出700名选手的电竞项目,WCA《刀塔传奇》的全程观察
WCA2014世界电子竞技大赛已于10月5日在银川落下帷幕,首次成为电竞项目的手机游戏《刀塔传奇》随着WCA的落幕交出了一份关于手游竞技化的答卷。这份答卷究竟如何,我们来一探究竟。
辛羽10月09日9条评论
阵痛的结束还是开始?腾讯互娱自研部门架构调整的背后
10月9日,腾讯互娱宣布对自研部门进行架构调整:8个工作室打散重组,成立4大工作室群。此次举动,可以看做是腾讯在全新的产业环境下的完成的自我变革,但它带来的阵痛会是结束还是刚刚开始?
辛羽10月07日1条评论
真实感与嗜杀本能,移动游戏中的暴力元素浅谈
在传统平台游戏的领域,游戏中的暴力元素已经被讨论过无数次,那么在移动游戏领域,暴力元素又扮演着怎样的角色,将把我们带向何方呢?
台伯河10月06日4条评论
烂操作,好游戏
有那么一些游戏,它们的操作很烂,但是我们仍然觉得很有趣,甚至会在这些游戏里捧腹大笑,比方说《外科医生》。它们有什么样的魔力呢?
生铁10月03日15条评论
动作游戏的精细化操作:手游开发的雷区还是金矿?
操作简化了,但不断挑战智力、挑战判断力、挑战反应极限的这些动作游戏与生俱来的重要价值,是否依旧能够被保留下来?
星咏10月02日16条评论
手机游戏的剧情:蛋糕还是鸡肋?
移动游戏的剧情到底是美味的蛋糕,还是无聊的鸡肋?这并不是一个新鲜的话题,但我们今天有重提这个话题的冲动。
祝佳音10月01日13条评论
不如把今天用来回忆:触乐和他讲述的那些故事
在今天,不如让我们回过头来看一看,看看我们曾经写过的东西中那些尤其令我们骄傲的文章,以及,围绕着这些文章回忆一下那些发生过的故事。
辛羽09月30日7条评论
当国内推出山寨炉石桌游:游戏“去电子化”究竟意义何在?
国内山寨团队推出的《炉石传说》桌游在某些玩家群体中受到了欢迎,但它受到了更多人的质疑。当存在着更加便捷的电子版游戏,这样从电子游戏到桌游的“退化”究竟意义何在?
台伯河09月29日22条评论
非典型手游《剑无生》与非典型团队禹石
而今禹石面临的问题,几乎是有理想情怀的游戏开发者所面临的一致问题:无法为质量足够好的游戏争取一个大众能接受的定价。
星咏09月28日6条评论
有人免费大赚特赚,有人免费却砸了自己的脚
看着免费游戏赚得盆满钵满,收费游戏的开发商不免有点点眼红:“我们也想赚更多钱!”而对开发商来说,从收费到免费的跳跃,有人从中获益,有人却搬起免费砸了自己的脚。

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