每日聚焦 - 触乐的全部文章

thest09月12日10条评论
从DJMax产品战略看移动端平台的硬件差异
作为一名音乐游戏爱好者,不可能不知道韩国厂商Pentavision,以及旗下游戏品牌“DJMAX”。今天我们来悉数一番他们的种种“作死”行为,以及移动平台硬件差异化问题。
星咏09月11日26条评论
“行业正能量”:姜磊和《苍翼之刃》的故事
没有在漫漫长夜流过泪的人不足以谈人生,没有一个苦逼的故事,仿佛游戏的情怀没有了,制作人的谈资也少了几分。而这个游戏,背景没有血泪,姜磊作为制作人,也不欠缺谈资。
大狗09月10日18条评论
《记录》第6期:一个抑郁症者的自白
今天是9月10日教师节,同时也是世界预防自杀日。也许你无法改变抑郁症患者,但你可以试着理解他们、接纳他们、陪伴他们,这也是《抑郁自白》这款游戏所试图做到的。
辛羽09月09日2条评论
那些苹果发布会上的游戏:写在iPhone 6发布之前
自2008年始,每一次苹果发布会上都会有一些新鲜的游戏展出。在2014年,iPhone6来临之际,不妨让我们重新来过,回顾一下那些年在苹果发布会上亮相过的游戏。
生铁09月08日12条评论
月圆之夜,请忘掉抑郁,不如来玩治愈系的G5游戏
听说月圆之夜人们会感到抑郁——这当然是没有科学依据的说法。不过,在月圆之夜,试着玩几款充满悬念和紧张感的冒险解谜游戏,却是一种明智的选择……
辛羽09月07日1条评论
低头“望明月”,十款中秋节必备的手机游戏
在这个中秋节,触乐为你带来十款“应景”的中秋节游戏。希望你玩的尽兴,但更希望你能放下手机和家人一起聊聊天,或是给他们打一通电话,告诉他们你的思念。
甲甲09月05日24条评论
国内手游宣传口号之怪现象
我国游戏推广擅长放超现实卫星,已是不争的事实,在手游行业,各种语不惊人死不休的口号也层出不群,今天我们梳理了一下厂商的大致思路。
大狗09月04日34条评论
《记录》第5期:“大城小胖”和他的小小爱好
小胖说,他只是想做一款自己喜欢的游戏,只是出于这样一个小小的爱好,与伟大无关。于是《Deviant Steel》就这样诞生了,他最终能了结自己的心愿吗?
台伯河09月03日5条评论
重力感应操作:不再流行?
相比于智能手机发布初期,我们对重力感应操作的游戏早已失去了新鲜感。那么这类游戏究竟遇到怎样的问题?我们试着来分析一下。
辛羽09月02日4条评论
从8月维权说起,手游IP侵权的那些事儿
进入8月以来,中国手游行业中出现了众多针对侵权IP的维权行动,恐怕称之为“维权月”也不足为过。8月手游维权为何如此之多?它又植根于怎样的土壤?而未来,又将怎样?

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