每日聚焦 - 触乐的全部文章

甲甲11月23日15条评论
十万个触什么:三分钟了解一周手游圈趣事(第一期)
手游大佬最喜欢说的一句话是什么?五维空间的概念始于何处?
杨森11月21日21条评论
嘿,迟到的家伙《仙剑奇侠传 官方手游》
这个在PC端曾取得瞩目成绩并且有着数量庞大粉丝的重量级IP,在“莫忘初心,再续仙剑”这样的的背景与基调下,由腾讯与大宇合理推出的移动端作品《仙剑奇侠传 官方手游》究竟如何?
书上11月20日6条评论
论阿里王朝“北洋系”的倒掉——阿里数娱退出手游业务
200万年薪空降的高管已经离职,代理了几款空有名气但明眼人都能看出没市场的产品,各业务彼此竞争无法带量——阿里游戏这一年。
大西瓜焚岚11月19日20条评论
降维攻击!1元应用急袭中国App Store事件的思考与展望
中国区“1元事件”正在各种圈子里不断发酵,大家对此的态度也是不一,苹果此举究竟会造成怎样的影响?欢迎一起讨论。
星咏11月18日5条评论
手游电竞:说与不说,都在那里
如果把移动游戏比作滚滚向前的大潮,那么“电竞化”便是潮中的浪花。浪花必然存在,但并不会影响潮流的走向。
台伯河11月17日6条评论
中国式众筹:当众筹不再关乎于钱
多数互联网事物来到中国会经过本土化改造,众筹也不例外。
生铁11月14日2条评论
趁姿色尚存,赶紧傍个好IP。也谈“怒鸟们”为什么愿意和知名娱乐品牌合作
《愤怒的小鸟》为什么要和“变形金刚”“星球大战”“里约大冒险”这些著名IP合作?《瘟疫公司》《涂鸦跳跃》和《水果忍者》,它们的灵感又都来自于哪里?本文将告诉你答案。
书上11月13日7条评论
带着现象级手游而来的腾讯,如今需要新的现象级手游
在新品有限,推广资源尚且宽松的前提下,腾讯Q3的产品未能达到理想的业绩。而在Q4已经密集发布和即将上微信的产品,每个产品分到的腾讯推广资源相比Q3应该更少。这时候打散重组,化整为零的互娱工作室们,能否应对这一挑战呢?
祝佳音11月12日71条评论
傲逆与《水晶战争》的这两年
《水晶战争》于2013年5月在众筹网站上筹得接近10万美元,但现在,距离他们承诺发售的时间已经过去了超过1年。开发公司在各个平台上放出了超过6段视频,创始人在各大会议及论坛上发表了数次演讲,但这一系列仍然没有任何一部作品最终完成。这其中或许出了什么问题。
书上11月11日10条评论
“试客”包装下的积分墙孪生兄弟
积分墙出现了新晋挑战者,它们通常以“体验师”、“试客“的形象自居,他们有精良的推广文案,有些还配了明快的卡通人物。重要的是,新的推广流程试图干扰“热门搜索”以及关键词的搜索结果。

最新评论

关闭窗口