新年策划:你最遗憾、最有成就感、最期待发生的分别是什么?

今天是2016年1月1日,元旦节。又一年过去了,时光如梭,在这个时间点上,人们总会回顾过去一年的种种,或欣喜或嗟叹,也会在心中立下对新的一年的种种期望。 因此,我们策划了这个专题,访谈了一些从业者,向他们提出三个问题。

编辑高洋2016年01月01日 18时02分

今天是2016年1月1日,元旦节。又一年过去了,时光如梭,在这个时间点上,人们总会回顾过去一年的种种,或欣喜或嗟叹,也会在心中立下对新的一年的种种期望。

因此,我们策划了这个专题,访谈了一些从业者,向他们提出三个问题:

2015年你感到最遗憾的是什么?

2015年你感到最有成就(或者影响最大的)的事件是什么?

2016年你最期待发生的是……

受访者有大厂也有小厂,有游戏行业不同领域的代表性人物,也有默默观察行业的个体,我们将这些答案整理在此,也许,你能从中得到一些共鸣。

 

 应书岭 英雄互娱创始人、CEO

2015年你感到最遗憾的是什么?

没有遗憾。

2015年你感到最有成就(或者影响最大的)的事件是什么?

我的团队都很拼,并且在正确的轨道上奔跑。

2016年你最期待发生的是……

不辱使命,继续做行业开拓者。

 王彦直 盖娅互娱创始人、CEO

2015年你感到最遗憾的是什么?

在移动MOBA产品类型探索上投入了巨量的时间与人力。

2015年你感到最有成就(或者影响最大的)的事件是什么?

完成了盖娅(GAEA)从代理发行业务到研发运营一体化的转型,储备了全球多个知名IP,并顺利登陆资本市场。

2016年你最期待发生的是……

2016年GAEA有多款细分领域的大作推向市场。其中最值得期待的是我们DW工作室将推出的《自由之战》品牌的二代产品,基于初代奠定的基础,《自由之战II》注定不是一款普通的作品,集中300多人的开发力量,全面以次世代的方式展开开发制作。在图像引擎,声音引擎等视听方面,将全面向主机次世代游戏看齐。所谓次世代,要带给大家的不仅仅是视觉和听觉上的颠覆,更重要的是思维上、玩法上的升华,《自由之战II》将用全新次世代的思维来重新定义移动MOBA2.0。

 黄一孟 心动网络CEO

2015年你感到最遗憾的是什么?

2015年最遗憾的是去年年底有一款我们与合作伙伴联合发行的游戏,虽然产品本身非常出色,但还是有种种原因导致上线后没有取得预期的成功。

2015年你感到最有成就(或者影响最大的)的事件是什么?

2015年最有成就的是心动的主体业务在今年正式全面转向手游的研发、发行和运营,今年成功发行了两款产品:口水三国和横扫千军,都在市场上取得了不错的反响。特别是横扫千军,作为心动自研的拳头产品,弥补了SLG类型手游市场的空白。上线之后游戏的数据、排名和收入情况一直非常稳定,可以说横扫千军是今年少数几款能进入畅销榜前30的非腾讯网易系的新游戏。

2016年你最期待发生的是……

2016年最期待的事情是心动有非常多的手游产品储备将在2016年发行面世。这些产品的内测数据表现都相当不错。其中最最期待的当然是仙境传说(RO)的手游版。RO将不再是一款传统的“氪金手游”,她将会是一款真正意义上的多人在线交互式体验的MMO大型网游。这个游戏目前正在紧锣密鼓的研发过程中,期间我们也得到了许多玩家的关心和支持。他们和我们一样,同样对这款经典大作在手游上的表现充满了期待。

 楚云帆 游戏媒体人

2015年你感到最遗憾的是什么?

这个题目有点太大了…我今年看过一本书,基思•罗威的《野蛮大陆》,讲的是1945年前后欧洲刚被盟军解放后东西欧的无序状态,长了很多知识。在我看来,国内的游戏行业经过这么多年的发展,依然是一片“野蛮大陆”,这也许算是一种遗憾吧?

2015年你感到最有成就(或者影响最大的)的事件是什么?

自己终于做出这样一个决定,离开工作8年的一个安逸环境,开启一段新的冒险旅程,也算是对自己的一番新的考验。虽然已经想明了方向,不过前路也会有很多的荆棘,希望自己能够像游戏中的主人公那样,披荆斩棘,多获取经验尽快升级:)

2016年你最期待发生的是……

我还是比较期待游戏行业能有一些真正的创新作品,商业游戏能够有商业游戏的盈利之道,追求创新或艺术性的游戏也能有自己的市场和受众,整个行业能够多姿多彩起来。

 yocar 游戏科学CEO

2015年你感到最遗憾的是什么?

实在没啥遗憾的,必须要说的话,2015年ISIS继续猖獗并引发了欧洲难民潮,世界的不确定性进一步增加了。对咱们这种一辈子只能做娱乐内容的人来说,世界还是越太平越好,至少要等到我计划中的十几个产品都做出来嘛。

2015年你感到最有成就(或者影响最大的)的事件是什么?

最有成就感的事情是体重达到了大学以来的最低值(真的不是因为肝炎,胃炎,尿毒症或者肿瘤哦),猝死于心血管疾病的几率又降低了一点点!

2016年你最期待发生的是……

2016年我个人最期待的是保持健康,家人什么的一切平安,比2015年再多读几本书,其他没了。

抱歉没怎么提行业和工作,虽然这个时代人人都在讲趋势,个个都在反推成功学,但我以为在黑天鹅的世界里,不断试错才是唯一有意义的事,所以千万别在人工智能统治世界前挂掉啊!

 陈书艺 白鹭时代创始人、CEO

2015年你感到最遗憾的是什么?

虽然HTML5游戏行业发展的很快,但预期的几个重要里程碑没有全部达成,生态还不够成熟,尚未出现商业化成熟的爆款。

2015年你感到最有成就(或者影响最大的)的事件是什么?

能够一帮靠谱的兄弟姐妹一起,把HTML5行业从冰点做回今天这么大的规模,为今后的高速发展奠定了良好的基础。

2016年你最期待发生的是……

期待更多优秀的团队加入HTML5领域,更多优秀的作品出现,这个行业能进入生态成熟,快速发展阶段!

 洪绯 豌豆荚游戏商务总监

2015年你感到最遗憾的是什么?

休闲游戏在15年普遍遭遇了收入下滑,期待计费效率在16年提升,同时我们也在努力为开发者提供更多样的变现方式。

2015年你感到最有成就(或者影响最大的)的事件是什么?

豌豆荚平台通过精细化的运营,从游戏运营和玩家运营同步入手,一年内游戏联运收入提升了一倍。

2016年你最期待发生的是……

2016年有更多的精品原创游戏出现,既满足玩家需求,也能创造玩家需求。

 鲍嵬伟 椰岛游戏创始人、CEO

2015年你感到最遗憾的是什么?

竟然没有发布一款新游戏。虽说好事多磨,任何Delay都是为了让游戏变得更好,然而,多少还是会有些遗憾。

2015年你感到最有成就(或者影响最大的)的事件是什么?

今年,我们的游戏上了PS4和PSV,通过了绿光,都是之前非常期待的事情。然而,对我来说影响最大事情其实是:我做爸爸了。虽然是私事,但是对我个人影响非常大,让我重新认识了生命。

2016年你最期待发生的是……

我们的新游戏,超脱力医院1月14日上线,大卖!准备了一年的作品。

 李喆 队友游戏创始人、CEO

2015年你感到最遗憾的是什么?

2015年最大的遗憾是,90%的日子都是夜里12点以后回家,要不就是出差在外,女儿的数学成绩又下降了…… 还有就是本来想今年结束《鲤》的全部发行工作,但是由于要发布的平台太多,从现在看,还会持续好几个月。我们团队好玩的游戏点子太多,没有办法全都做出来。

2015年你感到最有成就(或者影响最大的)的事件是什么?

对于我来说很简单,当然是《鲤》这个游戏的带给我和我们团队的感受了,从最初的摩点网众筹成功开始,我们结识了热爱游戏的作曲家Zeta,让我体验到了原创游戏音乐的魅力,众筹中支持我们的还有著名游戏解说黑桐谷歌,还有大额支持我们游戏的玩家,专门到工作室来分享他们对这个游戏的建议和期待。从被苹果AppStore全球推荐到GooglePlay全球推荐,再到我们获得PS4和XboxOne主机的开发资质,这些对一个做游戏的人来说,是最大的肯定和褒奖。

此外,我们在游戏参展和发行的过程中,结交了超多的好朋友,也得到了太多人的帮助,参与工作的人我们可以把他们的名字放入游戏的感谢名单,但是更多的人对我们的好,我会记在心里,并且继续传递下去。

2016年你最期待发生的是……

最期待的是我女儿的数学能考一百分,哈哈。

近期有几个实力小伙伴加入到团队中,我感受到团队实力的加强。我希望更加强力的团队,能让我们在2016年再拿出两款好游戏!我们团队美女制作人的游戏已经快出Demo啦,欢迎来找我们体验,队友游戏的好朋友QQ群:524588556

还有就是没!有!雾!霾!

 陆家贤 木七七创始人

2015年你感到最遗憾的是什么?

没有正确的预估到国内游戏行业和玩家对于创新性产品的饥渴度,没有在对《冒险与挖矿》调优到更好的情况下推向市场,而是在一个及格的版本情况下就推向了市场。

2015年你感到最有成就(或者影响最大的)的事件是什么?

冒险与挖矿八次被苹果首页推荐,多次入选专题推荐,并且在玩家口里获得好口碑。

2016年你最期待发生的是……

更多的独立游戏能够成功,在更多的细分领域诞生各种独立游戏。

 叶先生 大厂内部人士,OB

2015年你感到最遗憾的是什么?

最大的遗憾也许是没有赶上这一波上市退市的浪潮赚上一大票吧(玩笑)。

最大的遗憾是一整年中的手机游戏领域,无论海内海外、网游单机,都缺乏具有普世意义的现象级作品吧。2015年整个的一年中被各路人马谈及最多的莫过于IP、影游联动、梦幻传奇CF、MOBA等等。

但相对于13年14年。中国手机网游缺少一个“标准答案”一般的《刀塔传奇》、《我叫MT》,这种可以重新定义中国手机网游的产品。甚至单机手游层面几年来《愤怒的小鸟》《PvZ》《纪念碑谷》这样兼具里程碑意义和普世价值的原创产品也逐渐减少。

这固然有平台硬件特性逐渐吃透,大众眼光愈发挑剔,曝光机会分配不均种种原因。

这些问题也的确制约着手机游戏的革新,但并不表示我会感到不遗憾。

2015年你感到最有成就(或者影响最大的)的事件是什么?

这是一个缺乏“大新闻”的2015,非要说有一些影响,我觉得有两件吧:

一是市场公开信息的减少。这不仅仅影响了我个人对于行业、产品的判断,也会使得大厂在情报、智库、战略上优势进一步的扩大。

二是最近火热的寒冬说。手机游戏市场依然在大踏步的往前迈进,产品收入的量级更是上了一个台阶。

我同意前几日丁磊先生的那句话,不能自己赚不到钱了,融不到资了就叫做寒冬。中国游戏市场正在用自己的方式走向良性和健康,2015即便是冬天,也是个暖冬。虽然市场依然会因为资本市场的需要而继续存在泡沫。

2016年你最期待发生的是……

期待2016年我猪我鹅之间愈发激烈的战略角力,也期待手游寒冬之后的“开湖鱼”。

 小罗 西山居文案策划,触乐灵魂画师

2015年你感到最遗憾的是什么?

最遗憾的是我们的《神之遗迹》今年没能推上市场,不过却是一直在打实基础,最近和两个美国资深编剧进行合作,对IP进行更精妙的梳理,相信明年上市的时候剧情还会更上一层楼。

2015年你感到最有成就(或者影响最大的)的事件是什么?

最有成就的是为触乐创作了一系列题图并受到了读者们的欢迎,而且在CJ上看起来扇子也反响不错!

小罗绘制的“吸量”扇
小罗绘制的“吸量”扇,已绝版

2016年你最期待发生的是……

明年我最期待发生的是中国取消了游戏(最好不仅是游戏)的审查制度,而取代以行业自律的分级制。

 权发遣提点两浙西路通政公事 业外,触乐作者

2015年你感到最遗憾的是什么?

在SNS上花掉了太多时间。“已而为知者,殆而已矣!”没有利用好时间多看看书,多走走路,多陪陪身边的人。稀里糊涂的,甚至连年假都没请,一年就过去了。

2015年你感到最有成就(或者影响最大的)的事件是什么?

小时候玩过一款叫《西游释厄传》的街机,每一关的boss战,都有一个“遁入幻境”的技能可以释放。有趣的地方在于,无论是玩家还是boss,都可以打出这个大招。玩家打出来了(以上-右-下-左的顺序猛抡摇杆),就会把boss拖入一个幻境里,里面有好多神装与血药,怼死boss就能直接过关。但若不幸由boss先发制人放出这招,则是玩家被拖入boss的幻境,里面不但啥好东西都没有,而且弄死幻境中的boss后,还要再回到现实,又打一遍现实中的boss……这个故事的寓意何在?我们也会在生活中遇到形形色色的大boss,有时候你运气好,先放出大招,不但会有贵人相助,给你送刀送血,还能把麻烦一次性解决。但更多的时候,都是被麻烦玩弄于股掌之上,当你精疲力尽,以为走出困境的时候,常常发现那只是自己的幻觉。

我的第一层感触,就是明白了麻烦不能避免的道理,即使大山不向你走来,你终究会向大山走去。

第二层感触,就是发现了“遁入幻境”的秘密,想要一次通关,你就得准备万全,抢先出手。机遇总是垂青于APM更高的玩家。

第三层感触,就是略微思考了“幻”的意义。若你的乐趣在于通关,那自然不愿被拉进boss的幻境多费气力;若你就喜欢和boss对打,那便恨不得千百遍地陷入幻境不愿出来。无数鸡汤都告诉你,开不开心只在人的一念之间。这种说法当然是不对的,但也并非全错。重要的是,权衡你自己,做出正确的选择。他人的蜜糖,于你恐为砒霜;他人的幻境,于你或是乌托邦。年齿渐长,我对价值的取向认知愈加模糊。现在唯二能肯定的,就是快乐与健康。

2015年,我开始给触乐投稿了,还习惯和读友们用上班时间在群里摸鱼,这些并不会让我成为旁人眼中的成功者,但我感到快乐。2015年,我的日均睡眠时间同比增长约0.5个小时。这也许就是,最让我有成就感的事情。

2016年你最期待发生的是……

拥有十万女粉丝。

 17th 业内,触乐读者

2015年你感到最遗憾的是什么?

CJ期间赶到触乐柜台的时间晚了,没有和各路读者面到基。(但还是见到了卡公和书上!和又见到了鱼丸~)

2015年你感到最有成就(或者影响最大的)的事件是什么?

成就?开了《触乐贵族史》这个迪拉克之坑~(大雾)

作为一个怪话观察者,今年并没有什么行业事件给我留下深刻印象,感觉大多数和游戏关系不大,也和我没关系。实在需要找点参与感的时候,我就会上触乐搜索“17th”,看看搜索结果的数量,“嗯,我和这个行业还有联系。”或许就是这种烦闷,逼我重启了开发自己游戏的计划……说到底我还是被影响着吧。

2016年你最期待发生的是……

游戏交卷,坑填上(一点)!

触乐越办越好!

欢迎在评论中留言,留下你的看法,或者对这三个问题的答案。

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编辑 高洋

562681269@qq.com

沙扬娜拉。

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