每日聚焦 - 触乐的全部文章

祝思齐11月21日0条评论
大厂入局后,小型小游戏团队能否继续喝一口汤?
理解平台、理解用户、理解生意逻辑。
等等11月20日0条评论
备受期待却3次跳票,独游开发者除了钱,还需要什么?
谭不再试图模仿其他人的作品,《森林之路》或许真正成熟了。
罗皓曦11月19日0条评论
“国游销量榜”十年:用数据发明一种语言
“填补空白”的真正涵义,是人们终于可以言之有物,不必再对空言说。
等等11月18日0条评论
上世纪90年代,游戏开发者们的尘封“网事”
游戏网站的黄金时代。
彭楚微11月16日0条评论
市场剧烈变化的2024年,《和平精英》为何仍能保持长青?
从“流浪地球”版本中,看见射击平台游戏的长青未来。
祝思齐11月15日0条评论
AI原生游戏要怎样做?一个小团队可能找对了方向
生成式AI技术不断进步,但能打动玩家的仍是设计背后与人有关的部分。
王琳茜11月14日0条评论
2024年还想做独立游戏?除了引擎,你需要知道这些
开发游戏失败也许不能摧毁你,但高血压与糖尿病一定可以。
NemoTheCaptain11月13日0条评论
互联网黎明时代,索尼与任天堂的正面交锋
“怪物猎人”和“动物森友会”在掌机上首秀。
等等11月12日0条评论
《赛博朋克2077》的优化幕后:一家单机大厂的成长与博弈
CDPR终于学会了正视和接受自身的局限性,也拯救了自己。
等等11月11日0条评论
想让一款游戏起死回生,需要做些什么?
“人们会觉得这款游戏就像基督再临。”

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