触乐本周行业大事:10月166款版号发放,2025年Q3中国游戏收入超880亿元,网易第十事业部负责人离职

2025年手游App月活近7亿;腾讯承担投资产品连带赔偿责任;国产“搜打撤”游戏登顶Steam国区畅销榜;PS5 Pro国行版正式官宣;沐瞳举办MPL中东北非赛区总决赛。

编辑甄能达2025年10月25日 15时02分

10月166款版号发放,《明日方舟》将推出客户端版本

10月22日,国家新闻出版署发布了2025年10月份国产网络游戏及进口网络游戏审批信息,共有166款游戏过审。国产游戏版号159个,其中客户端游戏4款,移动、客户端双端游戏8款,其余147款均为移动游戏;进口游戏版号7个,其中移动、客户端双端游戏2款,移动、网页双端游戏1款,其余均为移动游戏。此外,还有7款游戏做出了信息变更。

本月获批版号的国产游戏里,值得注意的有鹰角网络《明日方舟》(客户端)、FunPlus《太吾绘卷:天幕心帷》、恺英网络《蓝月英雄》、三七互娱《生存33天》、游卡网络《三国杀正面对决》、四三九九《冒险启航》、冰川网络《我要当老祖》、广州酷狗《八荒奇旅》、美团《明日序章》等。进口游戏值得关注的有《多元宇宙:暗夜危机》、《小小梦魇》(移动)、《仙境传说3》等。

PC游玩《明日方舟》将不再需要模拟器

游戏审批信息变更方面,完美世界《幻塔》新增PS5版本、望尘科技《美职篮巅峰对决》增报了客户端版本。

截至10月,2025年共计下发游戏版号1440个,其中国产游戏版号1354个,进口游戏版号86个。近1年来,国产游戏版号每月过审数量均在110款以上,今年下发的版号数量相比去年有明显增加,显示出稳定增长趋势。

2025年Q3中国游戏收入超880亿元

10月24日,中国音数协游戏工委联合伽马数据发布了2025年第三季度中国游戏产业季度报告。报告显示,2025年第三季度中国游戏市场收入880.26亿元,环比增长6.96%,同比下降4.08%,其中,移动游戏市场实际销售收入643.89亿元,环比增长4.39%,同比下降1.93%,客户端游戏市场实际销售收入202.90亿元,环比增长16.05%,同比增长19.88%。自主研发游戏海外市场实际销售收入49.94亿美元,环比增长6.34%,同比下降3.39%。

此次环比增长终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势

此外,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入731.48亿元,环比增长5.11%,同比增长1.30%;中国电子竞技游戏市场实际销售收入448.35亿元,环比增长10.46,同比增长25.37%。

2025年手游App月活近7亿,小游戏生态蓬勃发展

10月21日,统计机构QuestMobile发布了2025年手机游戏行业发展分析报告。数据显示,截至2025年8月,手机游戏App行业月活用户规模达到6.98亿,同比增长7.9%,人均单日使用次数和时长分别达到23次、114.4分钟;同时,微信小游戏、抖音小游戏月活用户规模分别达到了5.71亿、1.71亿。

QuestMobile总结出4点行业发展趋势

在手游行业整体发展上,政策扶持力度进一步加大,今年前个8月,游戏版号过审数量同比增长23.5%;国产游戏精品化加强,行业发展带动手游App用户数量增长突破新高;微信小游戏行业渗透率达51.5%,与抖音小游戏共同驱动小游戏生态快速发展;App游戏与微信小游戏重合用户规模达3.5亿,手游App与微信小游戏“双端用户”成为新常态;手机游戏App用户年轻化特征明显,微信小游戏用户则覆盖更广泛年龄人群。

具体来说,手游行业细分领域分化明显,飞行射击、Moba、策略游戏等时长占比突出;头部游戏优势明显,多品类呈现“一超多强”格局,新游也在多个细分赛道快速抢占份额;大厂技术实力雄厚,在优质产品方面具有领先优势;社区运营作用增强,与玩法创意一同成为吸引年轻用户、增强玩家归属感的关键路径;男女性用户游戏偏好差异显著,女性用户影响力持续增强,且更偏好模拟经营、益智休闲及消除等品类。

小游戏市场中,微信小游戏呈现多种形态:头部效应增强,新老游戏共存,竞争激烈;轻量化与混合玩法趋势明显;经典小游戏进入“深耕期”,成熟产品在长期运营中实现了用户粘性与时间投入的双提升。抖音小游戏依托短视频生态实现流量转化,已形成“内容种草—即点即玩—社交裂变”的成熟闭环。

趋势方面,跨平台与多端互通成为大厂争夺用户的重要战略,智能手机、PC和游戏机“三端互通”成功案例增多;微信小游戏生态趋势多元,正成为连接优质内容与广泛用户的重要载体;AI已全面渗透游戏全产业链,成为连接开发者、玩家与内容的重要工具;手游出海前景良好,形成“政策牵引—文化深耕—模式突破”的全新范式。

网易第十事业部负责人李凯明离职

10月22日,网易互娱第十事业部负责人李凯明在公司内部发布手写信。信中提到,由于个人职业发展的长远规划,他将于近日从网易离职,开启创业的新征程。借此信件,李凯明回顾了自己在网易12年的经历。

李凯明发布的手写离职信

此后,网易互娱第十事业部回应称,原负责人李凯明因个人原因近期已向公司提出离职,相关交接工作顺利进行,不会影响到工作室正常运行。

李凯明毕业于上海同济大学,2013年加入网易,主导开发三国题材SLG《率土之滨》,游戏于2015年上线后,凭借一系列创新设计取得成功并长青至今,开创了“率土Like”品类。因为《率土之滨》的火爆,李凯明所在的G10工作室晋升为第十事业部,他担任事业部负责人。

在网易任职期间,李凯明主导开发了《率土之滨》《无尽的拉格朗日》《指环王:纷争》等产品,并出任网易合作产品部负责人,代理发行了《光·遇》《我的世界》《实况足球》《游戏王:决斗链接》《星战前夜:晨曦》等产品。

2024年10月,李凯明带领的团队曝光了一款历史题材单机策略游戏《万民长歌:三国》。游戏曾于今年6月参加 Steam新品节,在7月宣布停止开发。

二游公司负债,腾讯承担补充赔偿责任

近日,上海莫彼吾斯科技新增了一条法院公告,案由为“有限合作纠纷”。具体情况为,莫彼吾斯曾拖欠合作方账款,被强制执行,但一直未能履行还款义务。因此,公司的6名股东也追加为被执行人,其中除了公司的多位创始人外,也包括投资方腾讯。根据法院判决,他们要在各自认缴出资范围内对莫彼吾斯所欠账款承担补充赔偿责任。

上海市高级人民法院公开了裁判文书

莫彼吾斯创立于2021年,多名核心成员出自网易,公司成立之初便获得腾讯约9.89%的注资。2022年,莫彼吾斯公布首款二次元游戏《野火流明》,但游戏首曝时即引发争议,主创团队内部出现矛盾,导致核心成员离开。

游戏制作期间,公司内部矛盾不断,资金状况紧张。2023年9月,原制作团队解散,公司陷入劳动纠纷。后来,莫彼吾斯曾重新组建新团队接手《野火流明》的研发,但游戏自此一蹶不振,公司也债务缠身。

米哈游《星布谷地》测试定档

10月23日,米哈游旗下新作《星布谷地》发布PV,并宣布“宜居测试”定档11月7日。

《星布谷地》在玩法上与米哈游此前的作品差别较大

《星布谷地》是米哈游首款生活模拟游戏,游戏于今年9月25日正式公开。根据官方介绍,《星布谷地》将游戏舞台设定在了茫茫星海,玩家将管理自己的星球,玩法包括田园经营、模拟建造、居家装扮、友邻社交等。游戏有着可爱治愈的画风和温馨梦幻的音乐,在国产游戏“动森Like”赛道上,被视为一款值得关注的重量级产品。

B站发行国产PvE搜打撤游戏《逃离鸭科夫》登顶Steam国区畅销榜

10月22日,SteamDB公布了Steam平台10月14日至10月21的全球销量榜单,去掉免费游戏后,10月16日发售的国产游戏《逃离鸭科夫》排名第5。10月23日,《逃离鸭科夫》登顶国区畅销榜。目前,游戏的国区评价为“好评如潮”。

除《逃离鸭科夫》外,Steam畅销榜前5名都是多人在线游戏

《逃离鸭科夫》由碳酸小队开发,哔哩哔哩游戏发行,是一款以鸭子为题材的单人俯视角掠夺撤离式射击游戏。与《逃离塔科夫》《暗区突围》等游戏的PvP模式不同,《逃离鸭科夫》在“搜打撤”游戏里采用了PvE玩法,并通过可爱的鸭子形象吸引了大量玩家关注。发售一周,游戏销量已达到100万份,Steam平台巅峰在线人数突破25万,跃居国单历史在线榜第二。

PS5 Pro国行版官宣,大批国产游戏助阵

在10月21日的PlayStation中国分享会中,索尼宣布,PlayStation5 Pro(PS5 Pro)国行版将于10月29日发售,建议零售价人民币5599元,现已开放预购。PS5 Pro还将参加“双十一”促销活动,活动期间享优惠价5099元。

PS5 Pro内置2TB SSD大容量储存空间,国行版可支持2年保修

值得一提的是,国行版PS5 Pro游戏阵容中将包括多款国产游戏,如《黑神话:钟馗》《影之刃零》《古剑》《湮灭之潮》《明日方舟:终末地》《昭和米国物语》《达巴:水痕之地》《星砂岛》《异环》等,但部分游戏仍在开发。

同时,为配合国行版PS5 Pro的上市,PlayStation也在线下开启了PS5 Pro“游戏沉浸之旅”活动。活动持续至10月26日,地点包括位于上海淮海路的国泰电影院、Sony Store淮海中路店、保时捷品牌快闪空间、niko and…、Finding Unicorn,共计5处,玩家可以线下实际体验PS5 Pro,并有机会领取周边奖品。

活动的主舞台在上海

此外,根据分享会内容,《死亡搁浅2:冥滩之上》已于10月22日上线中文配音,《宇宙机器人》将于12月12日推出国行版,《双影奇境》国行版也即将推出。

沐瞳科技在埃及开罗举办MPL中东北非赛区总决赛

近日,《决胜巅峰》中东北非赛区职业联赛(MPL MENA)第8赛季总决赛在埃及开罗线下顺利举行。作为首个结束M7预选赛的赛区,这场赛事以4:1的比分落下帷幕。TEAM FALCONS战队凭借出色表现,斩获总决赛冠军,成为首支获得M7正赛资格的队伍,AXE MENA战队获得亚军。

TEAM FALCONS共进行10场比赛,保持不败

《决胜巅峰》职业联赛(MPL),是由沐瞳科技基于《决胜巅峰》(MLBB)游戏主办的电子竞技职业联赛。2017年起,沐瞳科技启动电竞出海战略,陆续在印尼、菲律宾、马来西亚等7个国家和地区推出《MLBB》职业联赛,并建立职业发展联赛及区域联赛体系。2025年骁龙电竞先锋赛全球赛(SPS)移动大师赛上,《决胜巅峰》项目覆盖东南亚、中国、拉美及欧洲和中东北非等多个赛区。

值得一提的是,本场总决赛是MPL MENA赛区首次在埃及举行官方线下赛事。赛事当日,超过1000名观众入场观赛,约2000名游客聚集围观。据第三方电竞数据平台Esports Charts统计,MPL MENA第8赛季创下多项新收视纪录。与上一赛季相比,最高峰值在线观看人数(PCU)达到42475人,提升66%;平均同时在线观看人数(ACU)为7268人,增幅为23%,创下该赛事ACU最高纪录;总观看时长突破455459小时,增幅12%。

全球多位知名游戏人公开讨论AI

AI已经在全球各行各业掀起热潮,游戏行业也不例外。近日,全球范围内,多名游戏开发者及游戏行业相关从业人员公开表达了自己对AI的看法。

据外媒报道,目前担任“寂静岭”系列制作人的冈本基表示:“像《寂静岭F》这样大幅突破传统路线的作品,是AI难以取代的。或许AI能写出以寂静岭为舞台的续作方案,但像将舞台设定在日本、或是邀请龙骑士07担任编剧这样的大胆挑战,它终究无法完成。”《寂静岭F》于今年9月25日发售,因为耐人寻味的剧情编排和惊心动魄的恐怖体验,发售2天销量就超过了100万份。

冈本基近些年来的规划让“寂静岭”重回玩家视野

此前,著名游戏制作人小岛秀夫在接受《Wired Japan》采访时说:“很多人在创意工作中使用AI来构思,但我更多地将AI看作一个朋友……我会主导创意的部分,并利用AI来提高效率。我希望AI能处理那些繁琐的任务,从而降低成本、缩短时间。我是与AI共同创作,而非仅仅使用它。”

而“最终幻想”系列传奇作曲家植松伸夫在接受日本音乐著作权协会(JASRAC)采访时,明确表达了对生成式AI音乐创作的否定态度。“AI没有人性化背景,音乐听起来太同质化了……即使是现场表演,人类创作的音乐也不稳定,存在许多变化,每个人都有自己独特的创作方式。恰恰是那些波动和不完美,才让音乐听起来如此令人愉悦。”

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编辑 甄能达

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