每日聚焦 - 触乐的全部文章

连根塞06月09日0条评论
“不可思议迷宫”系列:能玩1000次的RPG与日本游戏婆罗门
是时候把那个有5代的系列拿出来讲一讲了。
祝思齐06月08日0条评论
大学生、新社会人,和他们想要做出的游戏
我想和他们聊聊理想,虽然这可能不是个好主意。
杨宗硕06月07日1条评论
区块链游戏真的有未来吗?
“本文不构成投资建议。”
池骋06月05日0条评论
大头诗人和他的悠悠江湖
我相信,至少在这一刻,他获得了属于创作者的幸福。
冯昕旸06月03日2条评论
从《群马的野望》到《岐阜QUEST》,百花齐放的日本地方游戏
用一款游戏讲讲自己的家乡吧。
冯昕旸06月02日0条评论
爱着铁道的那群人
在列车和站台中看到整个世界。
wayaway06月01日0条评论
在博物馆里保存游戏历史有多难?(下)
用使用和体验代替保存。
wayaway05月31日0条评论
在博物馆里保存游戏历史有多难?(上)
几十年前,几乎没有从业者认识到他们的代码、原画和设计文档有多重要,如今,想要收藏和研究它们难上加难。
冯昕旸05月28日0条评论
今天,是否还有人痴迷于“电影化游戏”
相比五六年前,电影化游戏更多了,还是更少了?电影化会是未来游戏的发展方向吗?
陈静05月27日1条评论
带着桌游向前走
社交、娱乐、公益、党建……桌游正在把触角伸向更远的地方。

最新评论

关闭窗口