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梅林粉杖05月14日0条评论
《德鲁伊之怒》:简单来说,它是《刺客信条:英灵殿》水准的延续
如果你对本体的故事意犹未尽,《德鲁伊之怒》应该会完全符合你的期望值。
祝思齐05月13日1条评论
游戏陪玩,仍在途中
陪玩会成为所谓“生活”的一部分,就像游戏正在成为生活的一部分吗?
祝佳音05月12日1条评论
快手的《王者荣耀》五五开黑节
拼数据是快手的强项,但快手并不是只有数据。
DLS_MWZZ05月11日1条评论
《生化危机:村庄》:一个精巧的“缝合怪”,那以后呢?
尽管未来飘渺,但至少这次还是给玩家们稍微多了点信心。
等等05月10日0条评论
电竞行业出现了一家考证公司,培训考试发证一条龙
报名只需299.95美元,通过一场考试就可以在电竞行业找到“梦寐以求的工作”吗?
祝思齐05月07日3条评论
Epic和苹果之争终于开庭,抖出的消息比人们想象的更多
不管结果如何,在业界造成的影响已经难以逆转。
安娜05月06日1条评论
和两位制作人谈谈:如何做一款好的国产游戏?
一款优秀的游戏的其他环节也同样重要,不断探索、反复打磨、不害怕重来。以及,为自己找到好的助推者。
祝佳音05月05日0条评论
与《使命召唤手游》有关的那些数字
当然,再多数字也不能完全定义一款游戏本身——它还关乎于数字以外的东西,像是人们对游戏的热爱。
等等05月04日0条评论
Flash已死,但这些古老的Flash游戏还在努力活着
“过去从来没有出现过Flash这样的技术,今后很可能也再不会有了。”
等等05月03日1条评论
在美国,当一名外籍游戏开发者失去了工作......
“我更希望待在一个大家懂得尊重人性,明白背井离乡究竟有多难的国家……”

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