《宝可梦:剑·盾》世代最初,也是最后的世锦赛

一些事在“宝可梦”世界里被永久改变了。

编辑杨宗硕2022年08月23日 18时27分

宝可梦爱好者们度过了一个美好的周末。8月18日,在伦敦,《宝可梦:剑·盾》中“伽勒尔”地区的原型,一年一度的宝可梦世锦赛(Pokémon World Championships)来了。

作为“宝可梦”复杂赛事系统中的最后一环,宝可梦世锦赛对于竞技选手、观众和普通“宝可梦”玩家来说都是个大事,你可以把它想象成《刀塔2》的国际邀请赛(TI)或者暴雪每年的嘉年华,既包含竞技的部分,也有线下聚会的属性。由于宝可梦社群独有的性质,整体氛围上要更轻松一些。

场地中还会设置宝可梦中心

这是2019年以来举办的首次世锦赛,对于整个宝可梦社区而言意义重大。它是疫情后的第一次世界性大赛,也是《宝可梦:剑·盾》时代的唯一一次世锦赛——通常来说,“宝可梦”的一个世代会持续3年——2016年开始的第7世代《宝可梦:日·月》,2019年开始的第8世代《宝可梦:剑·盾》,今年将迎来第9世代《宝可梦:朱·紫》。理论上讲,每个世代有3届世锦赛。

我们正经历的“剑·盾”世代从2019年年底开始,原本在2020年会举办这个世代的第一届世锦赛,但你们也知道,从那时候开始就没什么线下赛事了。经历了停办、转线上等一系列尝试之后,“宝可梦”赛事从今年3月开始逐步复苏,到目前已经进行了16场线下地区赛(Regional)或同级别赛事,2场更高级别的国际赛(International Championships),和一场世锦赛。对于竞技选手和观众来说,他们已经等得太久了。

本次宝可梦世锦赛的项目有《宝可梦:剑·盾》双打对战、“宝可梦”卡牌、《宝可拳》以及《宝可梦GO》和《宝可梦大集结》,其中前两项是传统项目,《宝可拳》2015年发售,2016年加入世锦赛,到今年是第5届。今年过后,《宝可拳》差不多也走完了游戏的生命周期,未来会退出赛事体系。

有两个项目新晋加入,顶替《宝可拳》:《宝可梦GO》从今年4月的欧洲国际赛开始尝试对战比赛,《宝可梦大集结》则是在世锦赛上正式加入的。一些玩家可能对它们(主要是《宝可梦GO》对战)有点微词——这有点像是“宝可梦”在手游竞技方面的尝试,虽然我们总觉得手游跟主机游戏之间有点距离,但在这个时代你没法忽略它。

宝可梦公司社长石原恒和为玩家签简体的“宝可梦”

最后的铁拳

说回到比赛吧,虽然普通观众可能更期待世锦赛闭幕式上《宝可梦:朱·紫》的新情报,但比赛才是这个周末的重点。尤其对《宝可拳》选手来说,这次更是最后的世锦赛了。

我通常不看《宝可拳》的比赛,因为我并不玩这个游戏。即使在我的“宝可梦”爱好者朋友里,也只有寥寥落落几个人玩,而且也都不太认真。这款游戏最初出在街机上,然后是Wii U,最后到Switch,都没有掀起太大风浪。人们对它有一些批评,比方说故事模式内容完全不值60美元、没有自己喜欢的宝可梦、平衡性不佳、是移植作品,或者它只是单纯作为格斗游戏不受欢迎。

我不能给出一个全能的理由解释《宝可拳》的失败,但我们差不多能明白,至少在“宝可梦”系列里,它不属于成功的那一部分。因此,它在某一天退出赛事体系显得理所应当,只是对于真心喜欢它的玩家和职业选手有些残忍。

《宝可拳》项目的世锦赛末代冠军“Shadowcat”是北美最强的选手之一,他今年夺冠的路有点曲折。因为积分不够,没能被世锦赛邀请,只好靠着众筹来的1535美元飞往伦敦参加现场海选,希望赢得4个进入正赛的名额之一。

世锦赛“最后资格”海选现场

“宝可梦”系列竞技的奖金一向不高,最顶级的世锦赛,卡牌部门冠军奖金是2.5万美元,电子游戏对战、《宝可梦GO》对战冠军都是1万美元,《宝可梦大集结》冠军队10万美元,《宝可拳》6000美元——作为对比,去年《刀塔2》TI10的冠军奖金是一队1820万美元。

即使在几个奖金不高的项目里,《宝可拳》也是最低的,它的次顶级赛事冠军奖金只有1250美元。青年组甚至没有现金奖励,奖品是一台Switch,外加72包“宝可梦”卡牌。

在伦敦,Shadowcat参加了现场海选并成功挤进正赛,接着一路连胜,在决赛里抵挡住败者组冠军的猛烈反攻,靠着自己心爱的宝可梦“达克莱伊”拿下了冠军。

《宝可拳》电竞的最后一瞬(右为冠军Shadowcat)

一位被社群支持着的选手,从现场海选赛打起,赢得历史上最后一个《宝可拳》世锦赛冠军。对这个游戏来说,这算是个圆满的结局了。

我不知道这些选手以后会怎么样,不知道《宝可拳》会不会有续作,但至少现在,在《宝可拳》电竞赛事的最后一刻,也有这么多喜欢它的选手和玩家飞向伦敦,陪着它走完。

《宝可拳》的社区依然保持着热情

卡牌

卡牌对战和电子游戏对战是“宝可梦”赛事里两项历史悠久的重头戏。它们遵循每3年一世代的循环,因此,本届世锦赛是《宝可梦:剑·盾》世代最初,也是最后的一届世锦赛。

卡牌方面,因为语言、赛区、赛制这类原因,亚洲和世界其他地区的交流不多,在一年中的大部分时间里,日本选手和欧美选手都是各打各的,只有到了世锦赛,两方才能碰碰面。

我们这边,玩家自己玩时基本依照我国台湾地区的繁体中文规则,跟日文规则差不太多,因此看日文比赛更多些,对日本选手也更熟悉。

日本选手岛田大地和他的套牌

这次世锦赛“宝可梦”卡牌项目,我国台湾地区的选手整体发挥不错,一共有30人参赛,突破第一天预选进入正赛的有13人,是所有赛区中出线率最高的。

日本赛区表现更好,第一天预选赛出线率24%,而且在2天的瑞士轮排位赛(一种卡牌游戏常见的赛制,每轮匹配相同或近似成绩的选手)过后,包揽了8强中的前两名。最终这两位使用相同套牌的日本选手一个进入4强,一个获得亚军。

当前环境中最主流的卡组是“起源帕路奇亚”搭配“千面避役”,强大的水属性套牌,但弱点是怕电。因此,靠着一路击败帕路奇亚,日本选手岛田大地和捷克选手Ondřej Škubal带着类似的卡组在决赛相遇。他们都采用了“阿尔宙斯”搭配“飞翔皮卡丘”和“洗翠狙射树枭”的组合,其中阿尔宙斯负责卡组的基本运转,皮卡丘用来针对水属性宝可梦,狙射树枭负责击败其他的阿尔宙斯卡组。

岛田大地对水属性套牌的针对更极端,他额外带了“雷伊布”,用以封锁所有水属性宝可梦的特性,但在与非水属性卡组对战时,雷伊布就成了无用的废牌,这让他在决赛中处于劣势。

决赛双方合影。旁边穿白衣服的小朋友是少儿组冠军,戴帽子的小朋友是亚军,下面我们还会提到少儿组的比赛

实际上,由于现在的环境持续时间有点长,套路基本已经被选手们摸清楚了,战术也近乎发展到了顶端,很难出现全新的套牌。这次8强对阵一出,我基本就明白谁有机会夺冠,后来的比赛也确实是按这个预测的走向发展。

赛场中还出现了可爱的海豹球!

卡牌青年组决赛里出现了两名美国选手,分别使用“连击武道熊师”和“起源帕路奇亚”,打得非常精彩,可惜最后超过了规定时长,没能用一场完整的比赛决出胜负。

少儿组决赛是日本小朋友对加拿大亚裔小朋友,我能看出加拿大选手的操作和决策显然更好,但他有点太稳重了,甚至不像个少儿组选手,显得有些患得患失,什么都想防却不能什么都防住,最终被日本小朋友用好运击败了。

海豹球被请出去了

另外,来自我国台湾地区的小朋友也进入了4强。看着这些孩子们,我总是有点羡慕。有时候会想,为什么自己小时候没参加这种世界大赛,也会希望我们这里未来也有良好的“宝可梦”氛围。

最近半年,简体中文“宝可梦”卡牌的消息传得挺广,宝可梦上海分公司也开始招人,大陆地区有可能会获得自己的赛区,也许某一天,我们身边的小朋友——或者我们自己,也能登上世锦赛的舞台呢。

对战,以及两个新项目

在《宝可梦:剑·盾》的电子游戏对战上,我们这边的选手一向表现不错。这里没什么卡牌项目的土壤,但有很多人赶上了“宝可梦”电子游戏的发展,到今天,《宝可梦:剑·盾》的玩家应该比其他所有项目都多。

海豹球突入解说席

在“基础设施”建设上也一样,国内的对战玩家聚集在“开朗斗笠菇”贴吧,会定期跟国外的队伍交流约战,参加第三方赛事,一些留学在国外的成员还能参加官方的“宝可梦”系列赛事。除了新人加入有些困难外,整体来说是个挺健康的环境。

国内选手今年的表现非常优秀,3月的盐湖城地区赛,国人选手“CJ”以11胜0负的不败战绩夺冠。6月的密尔沃基地区赛,“铁甲蛹”又以瑞士轮第8的身份完成下克上,拿到了又一个地区赛冠军。两人在之后的北美国际赛上再次双双闯入8强,这是国人在北美最高级别赛事中走到过的最远的地方。此外,还有另外两名中国选手进入16强。在本届世锦赛上,他们之中的一人在第一天预选中遗憾出局,3人进入了第二天的比赛。

国人玩家也踏上了世锦赛的旅途

决赛由西班牙选手Guillermo对阵葡萄牙选手Eduardo,这似乎有点命运安排的意味——在今年年底,我们将正式迈入《宝可梦:朱·紫》的帕底亚地区,它的原型正好是西班牙和葡萄牙,前者对应朱,后者对应紫。

朱紫大战以葡萄牙人Eduardo的胜利结束,队伍由“黑马蕾冠王”搭配“苍响”,配置较为常见,但Eduardo靠着精准的判断和先读拿下了今年的世界冠军。

本次世锦赛宣传片致敬了2014年《宝可梦:X·Y》对战决赛的名场面,小巧可爱的“白色恶魔”帕奇利兹利用“跟我来”技能保护住队友烈咬陆鲨,并强吃对方班基拉斯的岩崩和暴飞龙的流星群,奠定胜局。

本届世锦赛宣传片

当时的冠军Sejun是个不折不扣的天才选手,他在“宝可梦”的所有项目中都获得过参加年终世锦赛的机会——这意味着他成为了每个项目的顶尖选手。今年,Sejun获得了《宝可梦GO》和《宝可梦大集结》的参赛资格,他选择跟队友一起“集结”,最终进入8强,冠军由北美队伍BLVKHVND获得。《宝可梦GO》的冠军是来自德国的选手DancingRob。

《宝可梦大集结》项目冠军由北美队伍BLVKHVND获得

在国内,《宝可梦大集结》目前还没拿到版号,《宝可梦GO》发布后也因为一些原因迅速离开了国内玩家的视野。进口游戏版号的发放不太乐观,我不知道它们什么时候到来,在此之前,等待是我们唯一能做的事。

一些新情报

比赛之外,宝可梦世锦赛还兼具了发布新情报和线下聚会的功能。新作《宝可梦:朱·紫》发布的情报是展示了之前公布的“太晶化”在对战中的作用,它可以改变宝可梦的属性,比如说原本火、岩石属性的巨炭山,在受到水属性攻击时开启了水属性太晶化,把伤害从原来的4倍变成0.5倍,同时触发自身特性“蒸汽机”,速度提升6级。

对于对战玩家来说,这是个跟先前任何世代都截然不同的规则,我这种普通观众很乐于见到这种变化。

太晶化能大幅改变宝可梦对战

卡牌方面,公布了全新世代的新种类“ex”卡片,设计上有些类似之前《宝可梦:X·Y》时代的“EX”卡和《宝可梦:红宝石·蓝宝石》时代的“extra”(也简称ex)卡。目前还没有太多信息,只能推断出是一个相对较慢的环境。

“宝可梦”卡牌的新设计

此外,宝可梦公司社长石原恒和还在世锦赛现场宣布了2023年的宝可梦世锦赛举办地——横滨。今年的伦敦是世锦赛第一次离开北美,明年将是赛事首次来到亚洲——这不免让我畅享一些东西,今后宝可梦公司和宝可梦国际会进一步融合吗?世锦赛会不会开启全世界的巡游?

但在此之前,我们要做的事只有一个,享受宝可梦带来的快乐,享受这一刻。

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编辑 杨宗硕

专注于报导新闻和大家都关注的事,但偶尔也写点别的。热爱宝可梦胜于其他系列,并试图成为宝可梦卡牌世界冠军,目前还没有成功。

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