《搏击长空:荣誉崛起》:碧空中最后的骑士

2015年09月10日 10时15分

作者TRON

玩家将驾驶一战期间的著名战机经历两场单人大战役以及上百个混战任务,视网膜级画质以及更多特效也是此次复刻版重要的进化部分。

“搏击长空”(Sky Gamblers)是iOS平台知名度最高的空战射击品牌之一,这一传奇正是从iPad 2和iPhone 4时代的首部作品《搏击长空:荣誉崛起》(Sky Gamblers:Rise of Glory)开始的。就像战斗机的发展史一样,它的每部作品都选取了人造军用航空器发展的一个代表性时代,从最初的的单座双翼战斗机,一直打到了超音速喷气战机的导弹互射。然而对于很多玩家而言,2012年时候的“果机”“果板”还属于奢侈品,等iOS设备普及之时,《荣誉崛起》这部具有划时代意义的作品已经从App Store中下架,想玩也玩不到了。

复刻版整体的画质得到了提升,不过地面贴图还是“可远观而不可亵玩也”
复刻版整体的画质得到了提升,不过地面贴图还是“可远观而不可亵玩也”

不过好消息已经来了,就在近期《荣誉崛起》开发商Revo Solution与Atypical Games(还记得《辐射岛》吗?)宣布合作推出了同名复刻游戏《Sky Gamblers Rise of Glory》。从名称上看,新旧两作只有一个标点的差别,不过在内容上两者基本是一致的。玩家驾驶一战时期协约国与同盟国的著名战斗机,经历两场单人战役(每场战役包含12个任务)以及上百个混战任务。视网膜级画质、更多特效……复刻版在这些直观表现方面的进化,对于如今的手游玩家而言自然是理所当然。

美中不足的是,本作的地面贴图质量依然是iPad 2水准,虽然在空战中无关大雅,不过在很多超低空飞行任务中,尤其是迫降之后再重新升空的“快递”任务,驾机下降寻找合适着陆点的时候,对眼睛来说简直就是一种折磨……

和该系列另一款作品《搏击长空:制空权》(Sky Gamblers: Air Supremacy)中提供有多达7种操控方式所不同的是,复刻版只有一种默认的控制方案:重力感应用于控制副翼让机体翻转,横向滑动左侧虚拟按钮用于操作方向舵,上下拨动是加速与减速。此外横向和纵向滑动屏幕还可以触发3种特殊机动,当然这也是该系列日后的标志性设计了。

屏幕右侧可查看四周的视野,锁定敌机之后来个180度大回转打他个出其不意吧!

应该说,本作至少在操作原理上同传统的飞行模拟游戏并无任何区别,不过在适应阶段难度还是很大的。在飞行控制方面,你会发现这些老古董很不听话,操作指令始终有延迟现象,再加上机动动作时的龟速,简直要将人逼疯。在被折腾一番之后,我们能够对第一代战斗机飞行员当年的艰辛有一定的感性认识,毕竟那个时候的飞机可靠性比较低,故障率极高,就算不被打掉,坠机的风险也随时存在。

另一个需要我们慢慢熟悉的就是空战打法。我们都知道,那个时代的空战武器系统过于简陋,导弹、雷达这些黑科技就不要指望,唯一可以依靠的就是机枪,当你长按发射键时还会引发过热,让自己在一段时间内彻底沦为空中飞翔的活靶子。看到这里,从《皇牌空战》(Ace Combat)《鹰击长空》(Tom Clancy's H.A.W.X.)一路走来的机炮狂人们,对“先咬住对方六点钟再爆菊”的打法想必已经是熟烂于心了。这种打法在如果在本作中实施,便是操作战机钉住另一架飞机的尾部,华丽的空中华尔兹便开始了。由于当时没有制导武器,同步机枪的精度完全依靠驾驶员对机身姿态的控制,因此即便实现了近距离咬尾,也并不代表自己占据了优势。在不停的转圈式缠斗中,两架飞机飞行的半径越来越小,直到最后有一架飞机能向另一架飞机准确开炮使其彻底丧失战斗力,舞蹈才宣告结束。

这样攻击武装列车,其结果自然就是被防空火力网打成筛子;游戏的天气效果非常丰富
这样攻击武装列车,其结果自然就是被防空火力网打成筛子;游戏的天气效果非常丰富

和格斗弹时代的喷气机对决相比,游戏中每一场“斗狗”都需要玩家极大的耐心投入。除了要克服无法锁定、没有雷达(仅凭借红色箭头来判断视野外敌机的位置)、机体性能低下、机枪发射过热这些问题以外,我们还必须接受这样一个残酷的事实——即便是逮着了一次黄金机会,你也不可能在一通猛击之后就将对方成功击落,因为战斗机的“血量”(以百分比表示)普遍很厚,往往要尽力多轮攻击之后才能使其尾巴冒烟。即便是无限脆皮的侦察机,它们也很有可能靠剩下的一丝血,以诡异的机动成功摆脱你的猎杀,让玩家不得不从头开始。

降落难度不大,如果你没有到达标定位置,甚至可以像开汽车那样将飞机挪过去
降落难度不大,如果你没有到达标定位置,甚至可以像开汽车那样将飞机挪过去

由于当时飞行器的性能实在不靠谱,广大普通飞行员(相对于红色男爵这一级别的王牌而言)并没有行之有效的战术,也无法形成具体的理论。因此一场一对一空战往往就以一方子弹或者是油料告罄而告终,此时还有战斗力的一方也会非常绅士地停止攻击,毕竟大家还要互相抬着混。甚至我们可以这样说:等待对方座机发生机械故障而坠机,要比让自己的子弹来将其撕碎更有现实意义。于是他们约定成俗地采用了这样一种交战方式:双方开足马力互冲,疯狂宣泄子弹,直到一方被击毁。如果没有分出胜负,在两机“失之交臂”之后再过头来发动第二轮冲刺,看上去就像是中世纪的骑士对决。

这种情况在本作中非常多见,尤其是敌人的增援乱入之后,必然会直接朝着玩家所在的方向发动冲锋。不过以冲对冲在游戏中并不明智,尤其是面对多机编队的时候,往往会被瞬间打得满身是窟窿。在攻击装甲列车时,选择合适的线路尤为重要。如果玩家是从侧面接近列车,那么就会完全落入防空火力所组成的死亡之网,像飞蛾扑火一样愚蠢。而如果能够从车头位置沿着车身低空直线突破,则可以以极小的代价击毁整个列车。;另外在袭击防空阵地的时候,我们更需要合理运用地形的高低落差关系,避免自己同时被多门高炮交叉攻击。

一战的重机枪、臼炮、战壕与铁丝网摧毁了绅士们的高傲,让曾经有着几分优雅与浪漫色彩的战争彻底沦为了破坏效率的疯狂竞赛。而制导武器时代的战争则失去了人类所应具备的全部想象力,一切都变成了可以量化的例行公事般的杀戮。然而人们总会记得,在曾经的某一个时代,来自不同国家的年轻人们驾驭着钢铁与木材混合而成的“战马”,面带微笑,享受着阳光的爱抚和地面士兵的膜拜在云端滑行,像中古时代的骑士一样战斗——胜者永享荣光,负者虽败犹荣,这大概便是本作副标题的含义吧。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
“搏击长空”系列首部作品高清重制,一战著名战斗机大集合
缺点
没有任何剧情与无线电通讯内容,地面景观较差

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