库洛狂欢嘉年华:在这里,回顾游戏的美好瞬间

献给所有玩家的一份大礼。

实习编辑潘怀豪2025年08月12日 19时07分

8月9日,我前往广州广交会展馆,参加 “库洛狂欢嘉年华”(以下简称库洛FEST),这也是库洛举办的首届嘉年华活动。

乘坐地铁前往现场的路上,我看到了不少和这场嘉年华有关的元素,像是地铁灯箱上的宣传海报、身边玩家们背包上的挂件。当然还有数量众多的玩家,他们都看起来兴奋又激动,也有的明显是三五结伴的学生——没错,就在今年暑假,库洛为所有玩家们准备了一场游戏盛会。

库洛FEST在广州地铁中的宣传灯箱

大气的线下展会

首届库洛FEST的举办时间是8月9日至8月10日,位置在广州广交会展馆D区。如果要用一个词来形容我对它的第一印象,那就是“大气”——广交会展馆拥有国内规模最大的室内展厅,库洛FEST包下的展厅总面积超过2.4万平方米;在登录大厅前,你能看到4幅目测十余米高的巨型插画,这十分震撼。

登录大厅上方挂着四幅巨型插画

在30多度的高温下,玩家们排成长河般的队伍,很多人都拍下了登录大厅前的巨型插画。有玩家在玩《鸣潮》,跟结伴的小伙伴讨论自己的队伍配装;也有玩家跟旁边同样排着队的Coser请求集邮;还有几名玩家离开队伍,跑到几辆痛车前面拍照留念,看到这些情景,我也直观感受到了大家的热情。

你一定能在排队路上遇见弗洛洛的痛车!

这不是库洛第一次举办线下展,之前玩家们就已经体验过《战双帕弥什》茶话会和《鸣潮》线下生日会,以及与品牌方合作的各种线下快闪活动。不过,相比之下,这次库洛FEST给人的感觉完全不同:到场人数超过1万,数量称得上飞跃;而且,与过去那些面向单个游戏的活动来说,它看起来更有“嘉年华”或者“乐园”的感觉,完全是为了玩家打造的盛会。

本次库洛FEST共开放了“游戏馆”与“综合馆”两座场馆,每座场馆、每个区域都有着许多有趣的互动内容。玩家进场时会收到官方赠送的一本“玩家手册”,人们可以通过参与互动内容在手册上集章,换取奖励。

《鸣潮》的集章册内容一览

其中,游戏馆设置了以《鸣潮》和《战双帕弥什》(以下简称《战双》)两大游戏IP为核心所搭建的巨型展区。不少玩家在场馆入口处拍摄两侧矗立着的巨大角色屏风,它们将1万多平方米的游戏区分成两部分——左侧显示着赞妮、布兰特等《鸣潮》角色,右侧是比安卡·晖暮,露西亚·誓焰等《战双》角色。

玩家们在入口前有序排队,前往不同的游戏分区,打卡签到

玩家们前往自己喜爱的游戏区域,拍摄下打卡的瞬间

《鸣潮》区按游戏内真实的地区开放顺序,从前到后布置了今州、乘宵山、黑海岸、拉古那城、七丘5大区域。《战双》区则分为九龙、剧院、海洋馆3大部分,在场馆搭建上还原了经典视觉与音乐呈现。

《鸣潮》区内七丘地区的中枢信标,十分还原

无论是场景布置还是游玩交互,库洛这次都下了特别大的功夫。在极强的沉浸感驱动下,你也可以抛去玩家手册,以一名“观察者”的身份,漫游在各种精美的场景之中,通过每个景点的指示牌讲解,重温游戏世界过去的种种瞬间。

你可以在《鸣潮》区看到游戏的里程碑,这给老玩家们带来了满满的回忆

游玩交互方面则是筑起景点与玩家间沟通桥梁的重要环节——在《战双》区,我以“指挥官”的身份开始游玩体验。起初,我观看“拾光影像”,了解《战双》的世界观,并留下了“定格此间”的照相记忆;后来,我跟随指引,前往“试炼之战”操作《战双》角色战胜强大Boss,于“九龙集市区”参与“音律舞动”这一紧张刺激的音游;在流程最后,我还体验了制作非遗木版画拓印与漆扇的全流程。

玩家可以亲自与工作人员一同体验DIY漆扇的过程

从玩家手册的介绍来看,有些挑战可能对“社恐”玩家不太友善,但实际游玩时,你会发现,这些活动总是以多人形式开展的,我也见到了很多排队时紧张的玩家在体验游戏的过程中变得“社牛”,愉快地融入其中。

玩家手册上看似紧张刺激的“趣味问答”环节,实际上是由多个玩家一同参与的

在完成一个个任务的同时,我有一种强烈的满足感——或者可以说,这是游戏内容与线下体验所融合成的一股“打破次元壁”的冲击力,我喜欢的、游戏中的事物如此真实有趣地出现在了线下,我可以和无数同样喜欢这些事物的玩家们一起参与其中,这正是线下带给我们最大的意义。

一款大型开放世界游戏

如果说游戏馆是玩家体验游戏内容的区域,那么综合馆则充当了库洛FEST这个“大型游戏”中菜单界面的职责——结束《战双》之旅后,我来到综合馆,这是玩家们消费与享受舞台内容的主阵地。

在这里,你可以前往官方礼品兑换区,将自己盖满印章的“玩家手册”交给工作人员,兑换官方无料奖励。官方也邀请了26名人气创作者开设“同人集市”,玩家可以前往自己喜欢的创作者摊位,购买同人谷子,集章留念。综合馆还开设了“品牌区”,在这里,你可以看到跟库洛游戏合作过的各种品牌,比如罗森、红魔、阿华田等,品牌展位也提供了许多库洛游戏的联动周边供玩家购买。

《鸣潮》与罗森联动的海报,真的很漂亮

在官方无料奖励中,我最喜欢的是“库洛FEST三插立牌”——它拼起来后呈现出一个大大的“倒梯形”,给人很强的视觉冲击力;同时,它的细节也做得十分到位,细节丰富的雕花底座、随风飘散的羽毛、穿着华丽服饰的比安卡与卡提希娅……这些精致内容无不体现着库洛对待周边产品制作的认真态度。同时看到这个立牌,我能够很快回忆起在库洛FEST游玩时的美好与欢乐。

库洛FEST三插立牌,非常有纪念意义

由于时间关系,我错过了《鸣潮》区集齐3个信标印章兑换明信片的任务,这也是我后来看到玩家写的逛展攻略时才注意到的“隐藏奖励”,而这种隐藏内容在展会中可以说数不胜数。你在很多角落都能发现一些巧思或者细节,比如,你可以去《鸣潮》区聆听黑海岸地区按时段刷新的“忆海拾音”钢琴演出;还有可能在场外闲逛时,发现一群玩家正低头向下拍摄可爱的“大傻椿”大摇大摆地走路、随后摔倒的场景。这些细节与游戏、现场融合在一起,形成了一个独属于库洛玩家的“真实开放世界游戏”。

你可以跟随官方玩家手册的指引,以玩家的身份体验两个场馆的所有主线内容,然后去浏览网上分享的个人攻略,去清除场内的隐藏支线。当然,就像我之前所说的,你也可以完全不在乎玩家手册,以观展者角度去观察场内还原度极高的场景和Coser们,以及参与周边各种有趣事件。

你会在库洛FEST的每个角落发现这些无意间诞生的小事件

这些有意或无意创造的内容,实际上也是玩家们的“再创作”,如果一场展会本身可玩性极高,玩家自然会发掘出这些新的事件。一般来说,当玩家体验完一个区域的游玩内容后,时间已经到了中午,这时你可以在舞台区撑开入场时赠送的折叠椅,看一会配音演员见面会,等待下午的重头戏——现场音乐演出。负责任地说,正是音乐演出让我有了一种“一切都值得”的感受。

一个名为“库洛”的故事

下午的音乐演出也是以两大游戏IP为主题,每个游戏的音乐演出持续1个小时左右,其中不乏一些经典的角色曲目,每首曲目中间则会穿插许多不突兀的转场。我最喜欢的《LAMIA》也在现场演奏的曲目单里,它们给我带来的震撼感,普通Livehouse里的效果是难以望其项背的。

库洛FEST的音乐演出无论从声音、舞台、灯效等来看,都做得十分专业

旁边的一位资深库洛玩家告诉我,这是他第一次参与有音乐演出的漫展,由于音乐演出曲目是按照游戏版本更迭来演奏的,他觉得在听音乐的过程中,像是又一次陪库洛走了一遍这几年的艰辛历程。

可能是出于同样的感受,在听到《鸣潮》1.0版本的音乐时,我们会觉得它正积攒着一股希望证明自己的劲儿;当2.0主题音乐《昼梦盛宴》开始演奏时,代入到气势磅礴的旋律中,我们会觉得从这里开始,《鸣潮》彻底展开了自己的翅膀,正逐渐开辟属于自己的“新时代”。

《鸣潮》音乐演出最后,2.6版本预告公布现场,大家无不在惊呼尖叫

可以说,《鸣潮》仅通过公测1年多的时间,就已经证明了库洛出众的研发能力。同样难能可贵的是,它在持续不断的舆论风波中屹然不倒,并在盛夏为所有玩家献上了库洛FEST这样一份大礼。如果说,你在展会中能亲自游玩到的内容是它的世界观,那么下午的音乐演出,则是它在亲身为你诉说多年来库洛游戏演变的过程——这是一个库洛自身不断进行自我突破,由《战场双马尾》的质朴到《战双》与《鸣潮》逐步打磨,直至精致的故事。

李松伦作为“片尾彩蛋”,现身库洛FEST舞台现场

8月10日,在《战双》演出最后,库洛制作人李松伦亲临现场,在感谢台前幕后所有人的同时,他也提到:本次库洛FEST从去年就已经开始筹备,库洛一直以来的研发理念便是“希望给所有人带来能量”。

从这次展会前后两天的体验中,我也确实能够感受到这种能量的存在,这是一种能给所有人带来快乐与期盼的能量。同时,希望库洛在即将到来的《鸣潮》2.6版本中,给所有热爱它的玩家交出一份精彩的答卷,走得更远,飞得更高。

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实习编辑 潘怀豪

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