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西塞罗10月17日0条评论
《无主之地3》:改变与不改变,或许结果都不令人意外
Gearbox陷入了自己创造的窠臼中。
牛旭10月15日0条评论
《幽灵行动:断点》更像是时运不济的“背锅侠”
只能靠育碧的运营能力来拯救这款游戏的口碑了。
牛旭09月10日0条评论
《战争机器5》:这是个新玩家“入坑”的好机会
在大部分要素合格的前提下,保守一点也还好。
牛旭08月09日1条评论
《德军总部:新血脉》:“射爆”大作需要优秀剧情吗?
这新酒远没旧的有味道。
牛旭01月29日1条评论
《喋血香港》:来自瑞典的港式暴力美学
烟火、双枪、慢动作,还有用不完的“番茄酱”。
牛旭12月10日3条评论
《超杀行尸走肉》:想帮《求生之路》数到3,可能没那么容易
游戏很优秀,现实很残酷。
杜辰10月23日2条评论
月正中天:爽快又不乏情感互动的《星链:阿特拉斯之战》
即使在这种被做烂的题材里,育碧仍然能用出他们最擅长的“引爆情绪”。
林志伟03月27日11条评论
《孤岛惊魂5》通关体验:充满美国风味的“回归”与“微创新”
有创新,但力度不足。
西塞罗09月15日7条评论
《命运2》:更完善,也更回归传统
很明显地可以看到,在《命运2》中,装备和技能CD的修改大多围绕着PvP而来。现在的《命运2》对战更像传统的《光环》,交战人数回到4对4,玩家更需要相互配合,用交叉火力锁住关键点和路径才能确保胜利。

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