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TRON04月07日0条评论
《方块大射击》:用链球击碎敌人的方块
这部游戏从头到尾都不会出现穿梭机、战防炮这样滥俗的科幻元素,我们要像链球运动员那样操纵屏幕下方的弹丸,让飞出的一颗颗流星准确命中方块,绽放耀眼的光芒。
TRON02月10日7条评论
《午夜之星》:光枪版“士官长”
虽然该作给出的这份FPS移动化解决方案看上去无比保守,但却极具现实意义——做一部能够让人玩得下去的移动FPS,而且事实证明他们做到的远远不止这么一丁点。
秋风01月23日0条评论
《灯塔保卫战》:惊悚的战斗,生存的考验
在广阔无垠的大海上,船长手握机枪坚守灯塔,与不断向上攀爬的怪兽展开对决。不断点击屏幕,将这些怪兽轰成渣吧!
秦心12月31日0条评论
《流亡者:遥远殖民地》:可远观而不可亵玩焉
该作拥有宏大的场景以及丰富的任务系统,但深入玩下去就会感到瑕疵略多,就像疯狂了一晚第二天起床看到妹子卸妆素颜的感觉。
TRON12月21日1条评论
《兄弟连3:战争之子》:打不死你就烦死你
一部中上水准的射击游戏,画面音效出色、动作流畅、操控灵活,但内购元素一直都在不停地干扰属于一部射击游戏的最重要的流畅度体验。
半神巫妖10月13日8条评论
《血腥大地》:就是这样的酸爽!
没有复杂的系统,没有曲折的剧情,却凭借独特的玩法给了玩家一个史诗般的战斗过程:操作主角大杀四方,干掉周围蜂拥而至的海量怪物活下去!
TRON10月13日1条评论
《随风飞行》:儿时幻想的美梦成真
对着机头哈哈气,然后使足劲儿将它掷出!纸飞机会像真的飞机那样在空中战斗,无论是横滚、闪避、俯冲还是扫射,操作起来都非常流畅。
TRON10月08日5条评论
《终极刺客:狙击手》:光头47号的《再战边缘》
在这部以狙击为主题的游戏中,我们依然可以用枪来制造各种戏剧性的死法,牢牢Hold住全场,是一部更加接近传统玩法的“终极刺客”新作。
TRON10月06日0条评论
《射杀》:触控FPS的“极简主义”
尽管游戏的质量并不高,但该作可以算作是一部专为触控操作“量身定做”的射击游戏,我们可以发现“触控FPS”一切恼人的元素,在这款游戏中并不存在。
TRON09月26日0条评论
《触摸陆军》:好汉并排向前冲
本质上说,这是一部无限塔防游戏,游戏玩法就和音乐游戏差不多,只要有一个敌人突破防线,我军就自动全员玉碎了。而那些抱着小聪明想用多点触摸无限开火的玩家,在这里可是行不通的……

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