《豆腐猎人》:别有风味的枪炮血豆腐

2015年05月29日 15时33分

作者TRON

枪响之后,毫无还手能力的豆腐们开始逃命,成年豆腐努力寻找掩体,小豆腐不知所措地原地打转,老豆腐则为小家伙们挡子弹,而那些已经被击中的则变成了一块血豆腐……

移动平台上的打猎游戏通常是这样的:在一张高清森林背景图上会出现各种猎物,玩家的左手大拇指用于控制准星的移动,右手触摸虚拟按键发出开火指令。你的猎物可以是人畜无害的小白兔,也可以是威风凛凛的森林之王,再夸张一点就是来自史前时代的大怪物(随着《侏罗纪世界》的公映,这样的游戏一定会出现不少)。接下来,猎物的数量越来越多,运动轨迹越来越难以捉摸,玩家需要升级和购买更加威猛的枪,说不定还会往里面投入真金白银。

每个场景都有不同的枪械限制、任务目标以及奖金,此外还有大家都熟悉的体力限制
每个场景都有不同的枪械限制、任务目标以及奖金,此外还有大家都熟悉的体力限制

来自Adult Swim工作室的这部《豆腐猎人》(Tofu Hunter)在玩法上并不例外,但它的“标题剧透”已经告诉我们本作中要面对何种诡异的猎物:像老鼠一样满地乱窜的汉堡包,大热狗还有酸奶盒,然而最主要的敌人却是白花花、软绵绵的豆腐!

在《豆腐猎人》中,豆腐们长着一对可爱的角活像一群小鹿在草地上撒欢打滚,会给你一种猎鹿的错觉。虽然玩家要面对敌人十分荒诞,但这群豆腐的行为逻辑还是比较靠谱的,至少不会像去年的《坎贝拉猎人》(Cabela's Big Game Hunter)中那样,所有动物对枪声都表现得无比淡定……

场面越混乱,豆腐们的生存率就越高,而且它们很擅长利用掩体,有时候不开镜还真打不着
场面越混乱,豆腐们的生存率就越高,而且它们很擅长利用掩体,有时候不开镜还真打不着

每群豆腐都有鲜明的家族化特征:金黄色的是年长者,它们移动缓慢但皮厚(你可以将其理解成冻豆腐),此外还有成年者和一枪即爆但最难瞄准的“未成年”小豆腐。枪响之后,毫无还手能力的豆腐们都会开始逃命,不过它们并非是漫无目的地作鸟兽状散去,你会看到“成年”豆腐会努力寻找掩护,小豆腐们会不知所措地原地打转,老豆腐们则会试图用自己衰老的身躯来为小家伙们挡子弹,而那些已经被击中的豆腐则躺在地上,变成了一块血豆腐……想想这场景,也是醉人。

不带犄角的是母豆腐,在某些关卡中是禁止射杀的
不带犄角的是母鹿,在某些关卡中是禁止射杀的
枪械的数量和种类堪比FPS标准,而且打起来也挺带感
枪械的数量和种类堪比FPS标准,而且打起来也挺带感

就像所有的“打地鼠”游戏一样,就击中目标而言并没有什么难度,而且这群猎物实在是有点小,加入诸如“爆头”“射中心脏”等等限制条件也的确有些无聊。所以游戏难度设置的重点完全不在于“让你打不中”,而是“让你在规定时间内没法打足”。

每个任务都会有一个挑战目标,通常是“射杀××猎物”或者是“获得××分数”,必须在倒计时前完成,否则就会宣告失败。我们当然会知道,反复挑战的原因往往并不是我们技术不精,而是制作组故意为之的。比如塞给你一支只能三连发的自动步枪,却安排满屏的豆腐从屏幕左侧朝着右侧快速移动(的确给人以“心中有千万只草泥马狂奔而过”之感),或者是给你一只栓动式狙击步枪,却要你在20秒时间内狙掉10只豆腐——这点时间就是全部用来Reload好像也不够呀!

你可能已经想到了这些问题的解决之道——要么扩充弹夹容量提升枪械性能,要么延长时限,不过这些项目肯定都是要花钱的,而且每组任务都需要购买特定的枪械才能进入,这也是打猎游戏的标准设计之一了。也许是制作组知道同类型游戏实在是太多太多,将内购设置得太过分,估计也没什么人会买账,因此只要你养成每次挑战失败后看看广告视频的好习惯,基本上就可以避免真金白银的投入。

作为一种“吹弹可破”的传统食品,豆腐在电子游戏的世界中总是扮演着与特质完全不相符的角色。最为典型的例子莫过于当年《生化危机2》中的,操纵一个移动笨拙、武器只有一把小刀的豆腐去通关的变态模式了。虽然《豆腐猎人》的娱乐性维持不了多久,但至少它能够让我们再次欣赏这种呆与萌,纯洁与血腥并存的奇葩生物。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
将蠢萌的豆腐作为狩猎的目标;
内购强制性不高
缺点
这样的免费小品,显然我们也不能过多地要求什么了

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