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最好玩 - 触乐的全部文章

TRON08月16日1条评论
《闪电破坏者》:I Wanna Be The Robot
该作是一部深得“I Wanna”游戏精髓的作品,当你死了一次又一次再一次的时候,你会骤然发现不再害怕那些陷阱,心如止水般坦然面对那些挑战。
TRON05月31日0条评论
《黏球传说》:人造生命之究极进化
Goo是一只被疯狂科学家在海底实验室中研究出来的人造生命,有一天科学家突然失踪了,倍感孤独的它决定冲破培养皿,寻找主人的下落……
西塞罗06月03日4条评论
《争分夺秒》:QTE播片游戏的“三板斧”
该作本身的QTE并不乏味,它完全可以作为一款大作的有益补充,可惜无论是游戏核心的玩法还是外围结构都是那么苍白无力,QTE播片的玩法你会买账吗?
TRON05月08日0条评论
《超级雷克斯》:“洛克人”的跨界演出
S.S. Montana舰船的AI陷入了一片混乱之中,机器人、无人机全都翻脸成了敌人,异形生物也跑了出来到处乱爬,船长Rex能否摆平这次危机呢?
TRON02月02日3条评论
《小猪空手战白狼》:放弃抵抗前的无谓挣扎
控制功夫小猪使用眼花缭乱的招式狠揍那些前仆后继的恶狼,看着狼狼自相残杀的场景,心情也随之变得舒畅。不过只要一个不小心:哎呀被宰了呢……
TRON12月19日2条评论
《剧透警告》:游戏打通了怎么办?倒着再来一遍!
死去的怪物瞬间复活,吃掉的宝物恢复了原状,主角开始反向倒退大暴走?!游戏中的关卡竟然全部颠倒过来了!
TRON12月14日0条评论
《飞天神靴》:为了忘却的纪念
该作是一部让我们怀旧功能机游戏时代的作品,获得反重力靴的神靴小子面对当权者马仔们空地一体化的追杀,一个接着一个踩死他们。
TRON12月10日2条评论
《日炙》(Sunburn!):不求同生,但求同死
太空船被击毁,你死定了!生前唯一可做的事情,就是将漂浮的队友聚拢在一起,然后一起飞向太阳……去死!
TRON11月07日0条评论
《空气补给SOS》:羊倌很忙
雅达利风格单色绘线射击游戏,主角在固定场景中消灭异形,吃掉道具,解救从天而降的绵羊,玩上去也有一种根本停不下来的上瘾感。
TRON11月06日2条评论
《哇哦戴夫!》:不在进退两难中生存,便是在跋前疐后中毁灭
任何活动物体都可以在“武器”和“敌人”之间瞬间转换,这让你的每一步都显得患得患失,并且在不断的进退两难中活活地给屈憋死……

最新评论

  • Woodyemily10月14日评论了
    其实我认为,原神真正类似的是魔兽世界/ff14这样的MMORPG,在前中期使用主线任务填充游玩时间,在后期则主要以攻克副本、培养人物强度为主。与wow的主...
  • 德国啤酒肚10月14日评论了
    目前所有的电竞项目,只有英雄联盟真正的实现了职业化,其他项目无非是厂商炒热度的工具罢了,拳头避开了职业化道路上的所有坑,这点无疑是成功的。
  • 孟枭=jtballack10月09日评论了
    好文章,特地登陆留个言
    那张图片确实在不同场合看到过
    触乐,模糊了精品纸媒和浮华网媒的边界。能在互联网时代阅读到触乐这样的媒体,是...
  • sonymn10月07日评论了
    CRPG的魅力是无法过时的
  • frankmx10月06日评论了
    好多都没看过啊,我要补一下。
    我看过有一部应该是bbc做的讲fifa12制作的纪录片,还有就是街霸玩家东大的纪录片。b站上都有。
  • wtgh12310月03日评论了
    开放测试的时候玩了几天,总体感觉和文中基本一致——单机内容意料之外地多(相对于手游),但时间久了就发现很多重复内容;“全平台制霸”所带来的奇妙的...
  • 钢铁(直男)侠09月29日评论了
    这篇文章好看,哈哈哈哈哈,兼顾了娱乐性和纪实性,感谢小编!
  • tonyq080209月27日评论了
    熟悉的小罗图!
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