《黏球传说》:人造生命之究极进化

2016年05月31日 15时41分

作者TRON

Goo是一只被疯狂科学家在海底实验室中研究出来的人造生命,有一天科学家突然失踪了,倍感孤独的它决定冲破培养皿,寻找主人的下落……

横板冒险游戏《黏球传说》(Goo Saga)拥有史上最Q的主角设定——在高低平台之间翻飞,在致命机关之上跳舞,和穷凶极恶的敌人周旋的小东西,是一只会变色的果冻状小生物。它的名字叫做Goo,是一只被疯狂科学家在海底实验室中研究出来的人造生命。有一天,科学家突然失踪了,倍感孤独的Goo决定冲破培养皿,寻找主人的下落……

球球的颜色跟属性并无关系,吃到什么颜色的宝珠,就会变成对应的颜色
吃到什么颜色的营养液就会变成对应的颜色,面对大部分敌人也都可以把它们踩扁省得碍事

这是一只吹弹可破、滚滚向前,每动一下都要原地晃半天,吃到营养液就会变成对应颜色的果冻球球。除此之外,《黏球传说》在Gameplay层面上和传统的平台冒险游戏并无太多区别。消灭敌人就是马里奥式的“踩蘑菇”(在飞到目标脑袋上时按“下”箭头),冒险就是在各个平台和场景之间来回蹦跶收集营养液,解谜就是推推箱子、摁摁开关、运用一些简单的物理规律。

比较新奇的设定,是这位主角“能屈能伸”的本领。借助屏幕右边的推杆,我们能让Goo从一只鼓胀的气球,慢慢变成一条扁扁的毛毛虫,从而通过一些特殊的狭长区域。不过游戏关卡并没有就主角的特殊能力进行太多有针对性的设计,除了在遇到诸如钻洞这样的场景时需要变身,Goo的各种形态在运动时并没有太大的差异。

当然,如果你不在意突出所谓的“黏球特色”,那么本作的关卡设计,无论是场景构造、色彩搭配、可探索性和区域联动关系等要素上均属上乘。尤其值得称道的是关卡结构:虽然全部只有20关(还有4场Boss战),本着快速通关目的去玩的话,最多也就是一个小时的时间。但如果你想看到果冻小子的成长,那么每个关卡至少要来回刷3次(3种难度),而Goo的能力系统,可以保证每次看似重复的关卡都能提供不同的体验。

狭窄场景需要主角“变身”才能通过,反之如果变得越鼓就会跳得越高;Goo的技能包括跳得更高、增加血量、在扁平状态下移动更快等等

在通过第一大之后,升级界面就会对玩家开放。每次解锁/升级新技能都要消费水晶,而获得水晶的唯一方法,就是全部完成每关的三个模式——普通、生存和时间挑战。

自带的地图编辑器十分强大也十分复杂,以至于网上的自制关卡也仅有不到10个
自带的地图编辑器十分复杂而且难用,可以说是个鸡肋

《黏球传说》的能力系统,更接近射击游戏网战开打前的配置(Loadout)。在挑战Normal模式时,要给Goo配置增加收入的Perk,比如让消灭敌人之后出现的钱币数量翻倍、自动吸币的磁铁,以及用于到达更高位置隐藏区域的超级弹跳;在生存模式中,我们就要将料都堆到生命红心上去;而在最难的时间挑战模式中,为了能跑赢时限,就必须为“看它走路都觉得累人”的主人公提升行动能力了。

颇感意外的是,该作除了官方制作的关卡之外,竟然还提供了地图编辑功能。不过对于普通玩家来说,应该是没人有耐心一点一点制作的,况且上手使用十分困难,好在我们还可以通过互联网下载那些死忠玩家自制的关卡(虽然只有6个)。如果你嫌原版游戏不够难或者不过瘾的话,不妨挑战一下民间高手的特色作品吧。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
难度适中、短小精悍的关卡设计;
三种玩法模式附带技能升级;
Q萌的角色形态以及不错的BGM
缺点
关卡编辑功能比较鸡肋

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