《飞天神靴》:为了忘却的纪念

2014年12月14日 15时45分

作者TRON

该作是一部让我们怀旧功能机游戏时代的作品,获得反重力靴的神靴小子面对当权者马仔们空地一体化的追杀,一个接着一个踩死他们。

作为一个新锐游戏平台,复古一直都是智能机游戏的潮流。像素风格、8bit等老掉牙的画面要素,让我们找回了由FC、GB等等中古设备书写的回忆。在成本有限、创意枯竭、技术力的制约之下,致敬经典不失为手游的一种生存之道。不过在从传统游戏到移动游戏的发展过程中有一个断层,是如今的手游“致敬师”们从未涉足过真空领域,这就是功能机时代。

20141214101-101功能机之所以会被遗忘,本质是因为它根本就不能算是一个游戏平台。还在矫情最新的iPhone 6 Plus的触屏游戏操控体验如何之烂的玩家,不妨回忆一下“糯鸡鸭”时代的手机游戏。是的,用根本就不是为了游戏操控而生的电话拨号按键来对主角发出指令,这是一件多么可怕的事情——否则当年试图打造手游市场雏形的Nokia也不会推出N-Gage这样的怪胎产品。

功能机时代的游戏,游戏场景通常固定,并且只需要一个按键(最多不超过3个)就能玩转,最为著名的例子莫过于“贪吃蛇”了。说了这么多,笔者只想表达这样一个意思:这款《飞天神靴》(AwesomeBoots)就是一部让我们怀旧功能机游戏时代的作品。

和功能机时代游戏设计规范一致的是,《飞天神靴》只需要两个键就能玩转(确切的说是屏幕的两个边)。它的故事设置在一座未来都市,反重力靴让崇尚自由的人们彻底摆脱了环境的束缚,而这恰恰是邪恶独裁政府所不愿意看到的,他们禁止了这一发明,而玩家恰恰是最后一个神靴小子,他将要面对的是当权者马仔们空地一体化的追杀。

起初的敌人均是在地面活动,踩起来并不困难。随着会在空中平行开火的直升机到来,你的空中无限跳就并不能随心所欲了
起初的敌人均是在地面活动,踩起来并不困难。随着会在空中平行开火的直升机到来,你的空中无限跳就并不能随心所欲了

《飞天神靴》的操作感会让你产生很多经典游戏的既视感,左右按动屏幕,可以控制角色在空中施展无限连段的跳跃,其飘逸灵动的感觉很有当年FC上《忍者龙剑传》的风范。消灭敌人则用到了标准的“马里奥”方案,即跳到敌人头顶之后自由落体,一脚将那些缩头乌龟们踩扁;回避地面炮火,再伺机反击的玩法,简直就是上世纪80年代街机射击经典Missile Command的逆向版;而一命通关,一键操作,场景随机生成等等要素,又能让人找到2010年独立硬派作品《超级食肉男孩》(Super Meat Boy)的彪悍作风。

唯一的内购仅仅只是去除广告
唯一的内购仅仅是去除广告

一言以蔽之,玩家要做的事情就是利用可以自由控制左右方向的空中无限连环跳,回避地面炮火,同时调整自己的下坠曲线,将地面上的敌人一个接着一个砸死。很快,玩家就根本不用这么麻烦了,因为敌人会像小叮当那样头上长出螺旋桨,然后以浮空方式前来索命,这也意味着我们的这位神靴小子的活动空间越来越小。至于地面火力,也会从慢吞吞地放烟花,到三连发、四连发的霰弹攻击,再到地图炮式的全屏覆盖。敌人也会从屏幕两侧包夹,甚至会从脑袋上面玩“垂直打击”。

在这张立体化的空地联合绞杀网中,没有人能熬多久,谁让这是一部无限游戏了呢?想活得更久,一味躲藏是没有前途的,只有连段杀死敌人,才能获得一次性的Power-up道具,它们有的能够召唤分身来加快杀敌效率,而有的则能够将炮火直接反弹回去。

作为一部F2P游戏,本作除了去广告以外没有任何的IAP内容。角色死亡之后继续游戏的唯一“代价”,仅仅只是看一段广告片(其实有不少手游广告拍得还挺有意思)。这样的“全免”作风,也应该视为功能机JAVA游戏时代的一个特色吧!

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
操作简单,动作节奏较快,连段杀敌爽快感十足,基本无内购
缺点
道具功能没有任何提示

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