拳头游戏TCG新品《符文战场》能否借“英雄联盟”IP闯出一片天地?
5月23日,大半个中国都在云雨之下,虹桥机场大屏上滚动着“延误”“取消”的红色字样。这天也是“英雄联盟”宇宙TCG游戏新品《符文战场》举办前瞻发布会的日子,全国各地感兴趣的牌佬和桌游店家冒着大雨聚集到上海,在象征着《英雄联盟》中国职业最高电竞赛事——LPL的上海主场“联盟竞技场”里,展开了一场闭门前瞻峰会。
下午3点半,参会的人们陆续进场,联盟竞技场3楼的一角支起10张桌子,提供《符文战场》的试玩。场地一旁的茶歇点心近乎无人问津,大家都人挤人地围在桌旁,观察着场上的对战,晚来一步的人只能踮起脚尖,俯身从前方人的脑袋间隙,摇晃地窥探着《符文战场》的真面目。场上有玩家在游戏间隙娴熟地切着手里的卡牌,玩起了花式,感叹道:“闪魂这卡做的,质感真棒。”
《符文战场》是一款由拳头游戏开发,闪魂制作,以“英雄联盟”IP为原型的对战类TCG卡牌游戏,支持1v1和多人模式。
前瞻峰会由《英雄联盟》官方赛事解说管泽元担任主持人,这个人选也在传递一种信号——拳头游戏希望《符文战场》承接《英雄联盟》的用户基础,而非从零构建新的玩家群体或从其他TCG游戏中争夺老玩家的注意力。
管泽元回忆起去年在澳门《英雄联盟:云顶之弈》公开赛(TOC)的经历,那次他不仅以《英雄联盟:云顶之弈》选手身份参赛,更首次体验了《符文战场》。“我作为一个‘英雄联盟’的粉丝,又作为一个卡牌游戏爱好者,真的是双重狂喜。”他评价,“(《符文战场》)易于上手,但是富有深度,同时卡面的设计非常精美。”
带着这份初体验的铺垫,拳头游戏《符文战场》执行制作人柴诚然登台,分享了这款游戏的诞生与愿景。“我们希望《符文战场》不仅仅是一款卡牌游戏,而是能够让玩家真正感受到《英雄联盟》世界魅力的全新体验。”
这句话背后是拳头游戏对实体卡牌市场的新定位。《符文战场》不是简单的数字游戏衍生品,而是基于“英雄联盟”IP的独立TCG产品。游戏采用奇幻式卡牌设计,努力尝试在机制和体验上与现有TCG产品形成差异。
柴诚然还提到,拳头游戏始终“以玩家体验至上”,而TCG这个品类历史悠久,《万智牌》《宝可梦集换式卡牌》《游戏王》都有二三十年历史,后来还有《洛卡纳》《航海王》《星球大战》等新品取得成功,这可以说明,“TCG玩家们接受并期待新的产品进入这个市场”。
“英雄联盟”IP在中国市场拥有庞大的用户基础,这是《符文战场》进入市场的核心优势。如何顺利地将数字游戏玩家转化为实体卡牌玩家,成为这款产品能否成功的关键。
《符文战场》采用了区别于传统TCG的核心机制设计。玩家从一张传奇英雄卡开始构筑套牌,这张卡牌决定了整套牌组的战术方向。
游戏的胜利条件是率先获得8分,而非传统TCG的“血量归零”模式。玩家需要通过移动单位到棋盘中央的战场据点来获取积分,这个设计将策略重心从单纯的卡牌对抗转向了更立体的空间控制。
空间设计将游戏区域分为“基地”和“战场”两个部分。基地相对安全,适合集结部队;战场则充满风险,却是获得积分的必经之路。这种分离设计促使玩家在安全发育和主动进攻之间做出选择。“如果对手先占据据点,你就必须与之争夺。”刚从洛杉矶赶到上海的拳头游戏《符文战场》游戏总监Dave Guskin介绍,这项规则确保了游戏的互动性,避免了双方各自发育的局面。
资源系统是《符文战场》的另一个创新点。每回合玩家获得2个符文用于打出卡牌,但游戏允许玩家选择性地爆发强力卡组——消耗更多资源来获得短期优势,代价是牺牲后续发展。这个机制为关键时刻的翻盘创造了可能性。
从产品规划角度看,《符文战场》试图在策略深度和上手难度之间找到平衡。传奇英雄卡的设计旨在降低构筑门槛,玩家可以围绕熟悉的《英雄联盟》角色建立战术思路。同时,拳头游戏计划通过定期发布新的英雄卡牌来维持产品活力,这种扩展模式借鉴了过往成功的TCG产品的运营经验。
“作为一款新的TCG,我们希望‘起源’带给玩家一个非常棒的开始。”柴诚然说。“起源”是《符文战场》的第一代卡组,里面包含12个传奇英雄,支持单人与多人的竞技玩法。
首发卡组采用了阶梯式的产品定价策略,这在一定程度上借鉴了成功TCG产品的运营经验——通过不同价位满足从轻度尝试到深度收集的各类玩家或收藏家的需求。
一款打磨精良的游戏,离不开扎实可靠的发行体系。《符文战场》在中国大陆由拳头游戏与闪魂合作发行,共同推动其落地。
前瞻峰会上,闪魂CEO盛川登台,分享了发行方对《符文战场》的理解与规划。他首先表明了自己的双重身份:“我其实是一个拥有了20年以上牌龄、比较资深的牌佬;另外,我也是曾经有一家开过10年以上的卡牌店的小老板。”基于此,他认为闪魂团队“可能是目前中国所有的TCG发行里最了解卡牌游戏店家的,也是最愿意倾听大家心声的一家公司。”
盛川还表示,闪魂与拳头游戏在价值观上高度契合。例如,“玩家体验优先”将成为后续运营的核心原则:“我们希望把《符文战场》打造成一款在中国乃至全球范围内能够持续长线运营、顶级的TCG产品。”
围绕用户体验第一的原则,盛川阐述了具体的运营与渠道策略:首先,高度重视桌游店的核心地位,他将其定义为“不光承载了玩家的拉新培训教学,还可以承办一些比赛,还像是社群的一个交流场所”。同时,兄弟公司姚记潮品将作为“在排练渠道唯一的合作伙伴”,协助进行全国的门店拓展、形象打造、销售管理、线下推广和赛事承办等工作。
其次,将产品推广到更多场景。闪魂会与连锁渠道合作,让“英雄联盟”IP的粉丝能更方便地购买到产品,同时提升品牌曝光。
最后是针对不同渠道和人群,实施差异化的产品策略:面向卡牌店渠道,独家供应“进阶版”产品(即前文提到的“进阶补充包”);面向更广泛的连锁渠道,主力销售“标准版”产品(即“标准补充包”)。盛川说:“在保证二级市场的健康的情况下,我们会适当根据市场需求去做一些交易活动,主要的目标是让消费者能持续地购买到这个产品。”
通过闪魂的发行策略可以看出,《符文战场》在中国的落地,既倚重核心卡牌社群的深度培养,也着眼于大众市场的IP延展,力图构建一个更具社交属性的TCG新游。
《英雄联盟》在全球流行,离不开其成熟的赛事体系。对于《符文战场》这款TCG,构建一个充满活力的赛事生态同样是其长期战略的一部分。前瞻峰会上,拳头游戏全球副总裁、拳头游戏中国电竞负责人苏志立介绍了《符文战场》未来的赛事体系构想。
苏志立首先强调了赛事在拳头游戏产品生态中的一贯重要性。“我们一直相信,高质量、成体系的赛事,不仅是提升游戏体验的关键,还能把玩家、社区和品牌紧密地连在一起。”他表示,拳头游戏凭借在《英雄联盟》全球总决赛、《无畏契约》冠军巡回赛以及《云顶之弈》公开赛等赛事中积累的经验,对《符文战场》的赛事体系建设有着明确的规划。“希望通过《符文战场》的赛事体系,让更多合作伙伴看到,这是一条我们愿意长期投入共同投入的道路。”
针对《符文战场》的赛事规划,苏志立介绍了在全球统一框架下的中国本地化策略。在产品上线后的1个月内,启动覆盖东部、南部、西部和北部4个区域的区域公开赛,为玩家就近提供线下参赛体验。这些区域赛将贯穿全年,配合每个赛季开展。每个赛季的高潮将是全国公开赛,来自全国各地的顶尖选手将角逐出赛季的最强者。
更进一步,首届《符文战场》全国冠军赛计划于2026年举行。届时,区域公开赛和全国公开赛的优胜者将聚在一起,争夺年度最强牌手的头衔。为配合整个赛事体系,发行方还规划了年度积分系统,这一系统贯穿全年赛事,积分不仅作为全国冠军赛的重要晋级渠道,也记录着玩家的排位成长。此外,官方还为重点赛事设计了专属纪念卡和具有吸引力的奖金池,以激励顶尖选手。
苏志立也展望了更长远的赛事规划。随着《符文战场》在全球其他地区陆续上线,官方团队也在筹备更高级别的全球性赛事体系,预计2027年开展。同时,一个值得关注的机制是赛季卡牌轮替。“我们预计在2028年引入赛季卡牌轮替机制。”苏志立解释,“届时最早期赛季中的部分卡牌将逐步退出标准赛事的环境。”这也是TCG游戏的一项惯例,用以保持比赛环境的新鲜感、卡组组合的多样性以及竞技的公平性。
在观众提问环节,苏志立提到,团队正在积极探索《英雄联盟》电竞体系与《符文战场》赛事体系之间更深入的联动和协作,并重点提及今年《英雄联盟》全球总决赛在中国举办,为这种联动创造了天然的机会。
可以看到,《符文战场》很重视赛事体系的构建,其赛制目标是复制并优化拳头游戏在电竞领域的成功经验。但这套电子竞技常用的赛事模式能否在线下TCG领域复刻繁荣,还需要打个问号,等待市场的反馈。
《符文战场》此次前瞻峰会展示了拳头游戏在TCG领域的新探索。“英雄联盟”IP提供了入场券,而《符文战场》的差异体现在“战场”机制设计、分层发行渠道布局以及多档位产品定价的配合上,应该是对市场竞争环境做出适应性调整的结果。
TCG市场竞争激烈,老牌与新秀林立。《符文战场》的优势在于IP与拳头游戏的运营能力,但长线的卡牌平衡、持续的内容产出和线下社群的深度维系,将是它能否将声量转化为持久生命力的关键。最终,这款游戏能否在牌桌上真正扎根,还需要时间来检验。