创作与我,我与创作。
我开头写了很多话,但编辑说,你说这些……是想说什么?所以他把这些字都删了。那些字里本来包含着我对社会、ACG、文化和宇宙奥秘的真知灼见,但现在它们都不见了。我只能说说自己了。
我是一个喜欢创作的人——或者说,我一直就喜欢做点什么东西。从小就喜欢用家里的麻将和大枕头搭房子,这个过程总让我特别开心。后来,能看漫画了,我喜欢的也是《哆啦A梦》和《阿拉蕾》这种充满奇思妙想和创意的作品,里面的分镜格子让我印象深刻。我会想,原来漫画家可以用这些充满图画的格子来给读者讲明白很多奇思妙想,真的很有意思!
我还喜欢《帝国时代2》。但在这款游戏里,最让我感兴趣的不是对战,而是或许没多少人注意的游戏编辑器。在编辑器里,我可以肆意妄为地建自己的房子,怎么漂亮怎么来!于是就开始了属于我的“自嗨之旅”。
ACG作品让我在其中幻想出一片新的天地,这就是我最喜欢的事情。后来我又接触到了《魔兽争霸3》,它的地图编辑器功能更强大,能做的事情更多,我也深深沉迷其中。再之后,我开始玩《魔兽世界》,不知道为什么,我开始喜欢用文字讲故事。
再之后,我沉迷于各种RPG,先是欧美的“上古卷轴”系列、“巫师”系列和“质量效应”系列等等,然后再到日式RPG、AVG以及沉浸式模拟(Immersive Sim)这种独特的品类。
我在动画和漫画方面的爱好也随之转变,开始追求一些创意和故事结合的作品。我会碎片化地看《无限的未知》《黑街二人组》《凡尔赛玫瑰》《乒乓》什么的,后来则转向“作者性”更强的监督和漫画家们——比如喜欢做机战、跟大河内一楼有很多合作的谷口悟朗,叙事节奏沉闷、却很执着于创作“美”的真下耕一,动画演出大神出崎统,被很多人称为“天才”漫画家的松本大洋以及同样被很多人称作“天才”的汤浅政明等等。
我对创作的爱好也从来没放下,我不停地写着东西、做独立游戏(用《我的世界》或其他游戏里的地图编辑器),做长短视频,写小说以及制作原创动画——在做这些事情的时候,我感受到的快乐和小时候”搭房子“其实没什么区别。长期以来,我养成了一种习惯,无论是写点什么、画点什么还是搭点什么,只要跟创作有关,我都愿意去尝试。
我不能说创作没有给我带来坏处——过去,我太沉浸在自己的世界里,可能因此丢掉了很多机会。所以,如何张弛有度地创作,或许是我今后人生的一大问题吧。
关于我自己,可说的也就这些。其实,我也不知道该怎样结束这篇怪话,那就拿2014年的暴雪游戏纪录片《魔兽世界:寻求组队》里克里斯·梅森说的话作为结尾吧。
“我们制作游戏的初衷,是为了让自己开心。”这是一句很宽泛的话,但我认为这就是创作的热情根源所在——如何开心地创作?或者说,如何时时刻刻保持乐观积极的心态进行创作?这似乎是一个可以一直讨论下去的话题。正因为是无底洞,所以可以越挖越深,就跟任何作品给人带来的感受一样,是近乎于无限的乐趣。