《争分夺秒》:QTE播片游戏的“三板斧”

2015年06月03日 15时32分

作者西塞罗

该作本身的QTE并不乏味,它完全可以作为一款大作的有益补充,可惜无论是游戏核心的玩法还是外围结构都是那么苍白无力,QTE播片的玩法你会买账吗?

大家都知道《说唐》和《隋唐演义》里有个“逗逼英雄”叫程咬金,此人基本位于好汉榜里最后一名,逢敌便是三大斧——劈脑袋、鬼剔牙、掏耳朵。这三招对付凡夫俗子还不错,但对于高手来说就没那么好使了。程咬金逗就逗在他就只会这三招,用完三招如果发现对方毫发无损,就立马掉头回家喊援兵。如今在浩瀚无边的手游里也有这么一款作品,它有着超棒的声光效果以及全程语音,却也只有那么“三板斧”,它就是《争分夺秒》(Tempo)。

在App Store查看《争分夺秒》的页面,我们能看出这并非是一款随便玩票性质的游戏,视频里展示了特种部队枪战、肉搏、攀爬障碍、破解电子设备等等,镜头运用也十分娴熟。这些内容放在传统平台也称得上丰富多彩了,但放在手游里简直会让人不敢相信——天啊,这么多操作要怎么实现啊。

一板斧:瞄准射击的QTE操作
第一板斧:瞄准射击QTE攻击

笔者当时就被如此丰富有趣的内容吓到了,以至于第一时间就毫不犹豫购买下来。可等入手后试玩一看,顿时就让我哭笑不得,视频里所有展示的内容倒是一个都不少,枪战、黑客、攀爬、肉搏,当然也有娴熟的镜头运用,只不过它用了一种你绝对想不到的办法来展示这些内容——QTE播片。

《争分夺秒》的故事发生在近未来的伦敦,城市被恐怖分子和佣兵占领,玩家需要派遣一伙特种兵去收复它。与大多数同类型游戏一样,该作将整个故事分为一个个短关卡,每个关卡有几十秒的流程,而且都有剧情目的:消灭敌人、偷情报或者解救人质等。每关都会安排数个QTE,就像音乐游戏一样点击那些节拍点,成绩好就能加时加分,如果超时尚未完成所有任务,或是失误数超标,此关就会失败。所有的这些操作段落也都是模块化的,每个关卡都是角色的动作模组和背景间的串联,也就是说当玩家玩了两三小时以后,他就会发现大部分桥段其实已经看过N遍了。

全部完美行动,很多时候也只能勉强过关;随着流程进行玩家能不断获得新队员
全部完美行动,很多时候也只能勉强过关;随着流程进行玩家能不断获得新队员

程咬金有三板斧,《争分夺秒》也有三种操作并对应三种场合:射击类瞄准镜由外向内靠近,需要精确操作;爬障碍或肉搏,则需要在限定时间点击目标区域足够数量;黑客科技则是打开一个手机面板,玩家要迅速跟着指示连线。每种操作都有时间限制,如果玩家在黄色范围内点击,则算是完美操作。

第二板斧:连打QTE攻击

所以这款游戏的判定颇像音乐游戏,具有三个状态:如果玩家点击太超前或者太落后,当然会失败扣掉些时间;如果在黄圈内点击成功就算完美操作,胜利后结算时会有额外金钱奖励,剩余时间也会加到关卡剩余总时间里;如果错过了黄圈时间也算操作成功,操作剩余时间也加到剩余总时间里,但结算时不会有额外金钱。游戏所有的可玩性就是基于这三点,至于Boss战也只是略有不同——必须达到胜利点数才能通过,完美操作会得两点,普通操作一点,失败算零点。

既然所有关卡都基于这三种操作,那么《争分夺秒》也就和音游差不多了:音游每首乐曲都有时间,该作每关也有时间限制;音游需要你点得快准狠,该作也需要踩准点加时间加分。只是《争分夺秒》关卡更短,有些只有几十秒,与音游每首要点几十上百下相比,该作每关的节拍只有那么几下,但就那么几下,却不比那些音游简单——要知道音游点得多,容错率也高;《争分夺秒》在总时间的限制下,玩家哪怕错过了一两个完美操作,都可能因为超时而失败。

游戏中的道具都是消耗品,用完就没有了;Boss战除了时间,还用胜利点数做限制
游戏中的道具都是消耗品,用完就没有了;Boss战除了时间,还用胜利点数做限制

如何提高关卡的通过率,游戏自然也有解决方案,那就是团队自身的数值成长、道具和技能。所有角色看起来会有一个RPG式的数据,每项能力对应一个QTE项目,但游戏并不靠RPG式重复操作或是装备之类来提高,而是绑着主线任务通过××任务后出现。也就是说,所谓的数值成长只是制作商给玩家的一个安慰剂——我们让你长进点啦,但是后面的任务我们保证会比之前更难。

联线QTE操作
第三板斧:联线QTE攻击

玩家数值的提升,只会增加每次操作正确后获得的时间,并不会降低普通QTE的难度;技能则可以增加显示“黄圈”的时间——这也只是增加过关后的奖励金钱,对奖励时间帮助不大。道具除了以上两种效果,还有一种可以让总时间增加1秒,也仅仅就是1秒而已。游戏中因为点击时机寥寥无几,关卡内容大部分都消耗在播片上,所以最珍贵的资源是总时间。游戏的强化,无论是数值成长、道具抑或技能,对总时间来说都没有什么作用,甚至对于奖励时间的影响也很有限,对于怀揣大钱想“Pay-to-Win”的玩家,会发现英雄并无用武之地。

QTE或是播片游戏在此之前已有范例,例如欧美大名鼎鼎的《龙穴》,就是在80年代初那个画面糟烂的年代,把电影级动画烧在一张LD上,玩家需要在时间内选择做哪个动作,它就会选择播哪段片,那个被选择的片段则会决定主角生死。游戏领域发展几十年来,能够列入经典之作的播片游戏也只有《龙穴》——并非因为它有多好玩,而是因为它的画面在当时足以让玩家忽略了它互动上的弱点。

《争分夺秒》本身的QTE并不乏味,它完全可以作为一款制作精良大作的有益补充,可惜无论是游戏核心的玩法还是外围结构都是那么苍白无力,就好像花边小菜盛在华丽的银餐盘上当做大菜提供给食客。对于制作商来说,幸好这款游戏不是F2P,华丽的三板斧总能砍到一些人,只不过笔者相信大部分人看到这个游戏时,都会觉得有些本末倒置,啼笑皆非的感觉吧。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
画面和运镜较好
缺点
玩法单调重复,难度提升不合理

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