从《如鸢》“三千宇宙”展,看到这家厂商独特的生态

以玩家创作与情感联结构成核心的独特生态。

编辑王琳茜2026年01月22日 18时46分

我一直对灵犀很有兴趣。以它的产品脉络来看,过去,我总觉得这是一家“深耕三国产品”、稳扎稳打的厂商,带点沉着的气质。但从最近两年来说,它旗下各个产品的用户生态明显都更加鲜活、独特起来,这其中既有对市场的洞察,也包括相当大胆的自我调整,以及对创作者空间的拓展。

在灵犀旗下诸多产品中,《如鸢》是个不错的例子——我一直觉得,和灵犀这家厂商的独特性一样,《如鸢》也是一款非常特殊,甚至具备些同人气质的游戏,这里的“同人气质”所指的是更强烈的作者性和创作性,这也让它在同品类游戏中形成了一种完全不同的生态。当然,和它同为三国题材的《三国志·战略版》(下文简称《三战》)和《三国志幻想大陆》(下文简称《三幻》),也都有一些相似的特性。

线下活动是展现这种特性的一个好方式。前段时间,《如鸢》“三千宇宙”同人画展在上海宝龙美术馆B1层9号展厅举行,展览时间从1月1日开始,到1月14日结束。我在1月14日抵达现场,从现场的玩家氛围中,我能够感受到这种特殊的生态。有时候,看展的人的气质会大于作品本身。

我很想搞清楚这种生态具体是怎样的,尤其是对于身处其中的玩家来说。我决定在现场和一些玩家对话,询问她们某幅喜欢的作品,以及为什么喜欢,又或者为什么喜欢这款游戏。我想,她们的答案会和“三千宇宙”、《如鸢》乃至灵犀一起彼此构成。

小勺和翎殃

我遇到小勺的时候,她正在《绣衣楼鬼故事之夜》前举起相机拍照。小勺今年21岁,这是她第二次来看这场展,上次来的时候,她拍下过一幅很满意的照片:另一位玩家Cos成“小广”(广陵王),站在这幅画前抬头观看,背影看起来有种穿越的感觉。在我们交谈的时候,不远处的翎殃正在官方提供的留言板上写下两句台词,一句是“风寸时,嘉禾兴”,另一句是“恨天地生万物,而非仅你我”。

翎殃写下的两段台词

小勺在现场很难选出自己最喜欢的一幅作品(“每一张都非常好!”),不过她觉得,《如鸢》最吸引她的一点是剧情“很有趣”“很丰富”,从这一点来说,《绣衣楼鬼故事之夜》相当合适。以下是小勺的讲述:

之前我几乎不玩卡牌游戏,也很少玩女性向游戏,玩《如鸢》是因为朋友给我分享了绣衣楼第一年的春节晚会视频,我看了后觉得好有意思!那时候,晚会上的每一个密探我都不认识,但是我听他们说话、互动,就觉得他们非常鲜活,每个人都很不一样,特别好玩。然后我就下载了这个游戏。

我最喜欢的密探是陈登和阿蝉——为什么喜欢阿蝉?可能因为她是刚玩时的“白月光”吧。喜欢陈登是因为我看过一篇写得特别好的同人文,后来又看了“七载相逢之秋”,这段剧情就不必多说了,大家都非常痛苦,也让人印象特别深刻,《代号鸢》会写这样的剧情也很厉害。

我觉得《如鸢》的创作氛围特别好。就像这个展一样,我怎么会遇到这么伟大的同担?它的同人圈子应该是我混过的圈里人数最多、最活跃的了。在《如鸢》里,最好的一点就是几乎每个密探都塑造得很好,每一个密探都会有玩家喜欢,而不是只有一些热门角色和热门CP。我现在在看的《绣衣楼鬼故事之夜》就是这样,是一张群像图,你看,上面有好多好多密探和很有意思的小细节,所以我一直在看。

《绣衣楼鬼故事之夜》

翎殃写下的两段台词出自《如鸢》中的陈登和刘辩,这是她在游戏里最喜欢的角色,她也拍下了很多他们的同人作品的照片。不过,如果从印象最深刻的作品来说,她觉得是靠近入口处的一张线稿图——乍一看是广陵王,仔细看其实是由所有角色们的线稿一起组成的。

翎殃的讲述:

对我来说,《如鸢》吸引我的就是剧情和主题,它和很多其他游戏都不一样。它的几个男主角都很特别,每个密探的性格也都很饱满,就是那种活生生的、让人不自觉就会喜欢的感觉。所以这张图我也觉得很棒,你能够在里面看到好多人。

我对这次展唯一的意见就是时间太短了!我希望类似的活动越多越好,《如鸢》的特点就是不管是官方还是同人二创都很好,质量很高。去年ChinaJoy,我还特意去了一趟,为了看《有女青史无名姓》的舞台剧。

这幅画的名字叫做《民心向,天命归》

女性的故事

就像预想的那样,来参加“三千宇宙”同人画展的玩家大部分是女性。很长一段时间里,我对《如鸢》的印象也和女性息息相关:和很多同类型作品相比,它总是显得更大胆、更旗帜鲜明地从女性视角出发,这种态度既从游戏内的剧情中体现,也明显地影响到了玩家生态。更进一步来说,想要让一款作品呈现这样的形态,灵犀内部也一定给了创作者诸多空间和支持。

我在展厅里遇到了左依。她今年21岁,读社会学和传媒专业,刚刚本科毕业。左依告诉我,自己前段时间刚刚完成2篇和《如鸢》(《代号鸢》)有关的课程论文。一篇研究的问题是,小红书上的《代号鸢》玩家社群如何通过剧情解读,来探讨中国女性在权力结构中困境与抗争;另一篇则从刘辩入手,讨论游戏中女性凝视和男性角色的脆弱表现。

左依印象最深刻的两幅作品都是“广陵王”,更具体一点说,是看起来更加有力量感、强势的广陵王。她手里拿了一个左慈的棉花娃娃,说话的时候看起来稍微有点紧张,眼睛却总是弯弯的。

左依印象深刻的一幅广陵王同人

左依的讲述:

我一开始玩《如鸢》,是因为偶然刷到了左慈——当时,有玩家发他“滥竽充数”那个梗,我觉得好有意思,但真的玩下去,其实是被刘辩吸引了。我觉得他的性格是国产游戏里很少见的那种:会很弱势,会哭,会撒娇,会说“我要买宝石”,一天到晚“广陵王广陵王”地喊。在很多国产乙女游戏里,男主角都会被塑造成强势的一方,但在这里,我觉得他更多是弱势的一方,这一点很吸引我。

我喜欢广陵王,她性格很果断。我也喜欢《如鸢》传达的这种“女性也可以很有力量”的感觉。前段时间我写论文,里面的分析和《如鸢》有关,我觉得在《如鸢》里,你不仅能看到女性的困境,也能够看到女性为了摆脱这个困境付出的努力和改变。在游戏里,“恋爱”只是一个点缀,她(广陵王)还有很多更重要的事情要做。而且《如鸢》的玩家社群非常成熟,她们也会意识到这些问题。

如果你让我在现场选择最喜欢的作品,我觉得是这两张——都是广陵王,而且很有力量感。我也很希望自己能够成为广陵王这样的女性,但是现在的我可能做不到,因为我觉得自己现在还不够自信。

左依为了论文准备的演讲稿

在大部分现场活动中,我们都会通过交流来完善对游戏本身和这些玩家的观察角度。其中包括共性,也包括细微的不同,甚至包括有意思的对照和互补。玩家AA就是其中之一——现场的所有同人作品里,她最喜欢“可爱”的作品。

“我觉得Q版的、可爱的都很棒,所以我拍下的都是这样的。”AA告诉我,在她看来,《如鸢》最吸引她的地方在于游戏很有一些“早年创作者和产品”的气质。她今年43岁,喜欢原耽、广播剧和漫画,《如鸢》是她现在唯一在玩的游戏。

现场一幅“可爱”的作品

AA的讲述:

我是《如鸢》的开服玩家,除了《如鸢》,现在我基本不玩什么别的游戏了。我记得上次高强度玩游戏,还是《阴阳师》刚开服的时候,我觉得这两款游戏可能也有一点点类似,很漂亮,人设很丰富,然后有一些战斗玩法。

我的现实职业是HR,现在还没有结婚。我觉得我对恋爱不感兴趣,所以我也不会玩乙女游戏。玩《如鸢》是因为我喜欢里面的剧情、人物纠葛,很单纯地喜欢看这些,就像我喜欢看网文,也喜欢看原耽和听广播剧——你听我说了这些兴趣爱好,是不是觉得我喜欢《如鸢》就很正常?它们有那种相似的、很早期的创作气质,这点还挺难得的。

如果从互联网定位来算,我应该就是那种最早一批看漫画、搞同人的“同人女”,所以现在也是一条线走过来,口味没什么变化。我知道,现在的环境和早年差很多,社区变得很奇怪,有时候我也会被那些情绪影响。我现在的解决方式是,如果有了什么节奏、各方面的压力,我会先放下两天,然后再感受一下自己的想法到底是怎么样的。

玩家与玩家

在画展上,观众之间来来往往,有时候会进行有分寸感的交流和互动。但在“三千宇宙”同人画展上,可能因为大家有共同的兴趣爱好和身份,聚集到了一个共同构建的、很有安全的空间,那么交流的时刻也会变得更自如。我可以想象,在现实生活中,这样的时候或许也会偶有发生。

我在展厅里帮枝枝拍下一段逛展视频——她基本都是在孙策的作品前流连,最喜欢的当然也是孙策的同人,不过“好看的太多了,反而很难挑出最喜欢的几张”。枝枝今年29岁,是一位历史老师,平时在学校里,她也会和学生因为《如鸢》产生交流。

枝枝的讲述:

我是学历史研究专业的,研究的也是东汉历史。历史人物本来就让我很感兴趣,所以我才玩了《如鸢》,它有历史要素,剧情也写得很棒,文笔也很好。我最喜欢的角色是孙策,我喜欢这种外向的、性格像小狗一样的角色。当然啦,我也把游戏剧情和真正的历史分得很清楚。

今天我是特意来上海看展的,本来请了一天假,结果昨天没有赶上车,就又请了一天。我现在的职业是历史老师,本来是初中部门的,结果高中部的历史老师压力太大,前段时间因为抑郁症请假了,两个班级没有人管,我就接手了。这次请假来逛展,也是想调整一下心情和工作的压力。

包括枝枝在内,很多喜欢孙策的玩家都对这张同人印象深刻

告别枝枝后,我又遇到一位年纪更大些的玩家。这位玩家今年47岁,她不愿意透露自己的姓名或者昵称,也有些拘谨。不过当谈到自己的女儿、自己喜欢的漫画,还有给刘辩的同人拍照的时候,她看起来明显开朗了一些。以下是她的讲述:

我是去年开始玩《如鸢》的,当时是很喜欢它的古风画面和Live2D,今天是画展的最后一天了,我就过来看看——我本来想等女儿回上海一起来看的,她今年读大二了,是被我带入坑的,因为学校有事情没赶上回来,给我打电话哭呢。

我年轻的时候是看漫画的,那还是九几年,最早一批引入中国的漫画,像是《七龙珠》《圣斗士星矢》呀,还有Clamp那些。后来上班了,这些都被我搁置了。现在年纪比较大,我在家里也没有工作,就又开始玩游戏。那时候,我找了好几款游戏,那些说给人陪伴感的游戏,没想到最后只剩下这个了。

为什么是《如鸢》?我觉得可能是因为很漂亮,符合我的眼缘,角色里我也喜欢刘辩、文丑这种华丽的角色,有点妩媚又很漂亮的。主线跟密探那些剧情我也会看,它的文案也写得很好,很出彩。

这是我第一次来画展,也是第一次参加游戏的线下活动。我感觉真的很好,打光、布置都很专业。我最喜欢这幅画,是刘辩,非常华丽,很有视觉冲击力。

这位玩家喜欢的刘辩同人

三千宇宙

在《如鸢》里,“三千宇宙”是一段特殊而重要的活动剧情,每个宇宙中的广陵王都有不同的身份转换,就像电影《瞬息全宇宙》一样,“三千宇宙”意味着无数个不同的可能性。而在《华严经》里,以须弥山为中心的小世界为基础,小千、中千、大千三次累计为“三千大千世界”,宇宙中有无数“大千世界”——现在,这个佛教术语正逐渐通俗化,我们常常用它来形容广大、丰富多彩的世界。

灵犀旗下的很多作品都有这种广阔的世界。想到《三幻》,我也会想到它曾经做到数值卡牌第1名,它的玩家们也在社交媒体上相当活跃,喜欢二创和交流。当然还有《三战》,它的玩家群体有情有义、有热血。2025年初西藏定日县遭遇地震后,《三战》的盟主“六哥”带领“太初”同盟迅速响应,通过官方与基金会联动发起募捐——这样的故事在《三战》玩家社区中还有更多。

无论是《三战》通过赛季节奏与社交玩法的持续优化,来打磨玩家长线的策略体验;还是《三幻》借由内容与系统的迭代,拓宽玩家的成长路径与创作空间,这些背后都是灵犀根植于用户洞察的体现,和一直以来的产品力基因。所以,灵犀的每一款游戏才显得都很特别——不仅有丰富的游戏体验和可玩性,还能持续把游戏价值映射到现实生活中,陪伴用户成长,成为传递情感的介质。正因为能够做到这些,这些产品才能穿越市场周期,具有持续的生命力,与玩家建立深厚的羁绊。

(文中受访者均为昵称或化名)

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编辑 王琳茜

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