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祝思齐的全部文章
编辑 祝思齐
zhusiqi@chuapp.com
咖啡因驱动型码字机。
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文章
祝思齐
08月27日
0个评论
当“恐婚”情绪浸入国乙
幻想的价值不仅仅在于美好,也在于能对抗现实的忧虑。
祝思齐
08月25日
0个评论
触乐怪话:终于等到《丝之歌》
一旦开始就值得走到结局。
祝思齐
08月21日
0个评论
专访陈星汉:玩家为我们种了一个梦想,现在终于可以做进游戏
“我们有很多用户创造的善意,这些东西也会让玩家觉得是内容。”
祝思齐
08月14日
0个评论
当一个题材敏感的游戏尝试寻找发行
这种类型的游戏能够在市场上出现,也许就是一件好事。
祝思齐
08月12日
0个评论
《太吾绘卷》终于要做完了
许多声音混杂在一起,和游戏制作的历程一样难以简单概括,也因此让它具有难能可贵的生命力。
祝思齐
08月07日
0个评论
触乐怪话:匪夷所思的开发历程
大把职业生涯砸进从一开始就不靠谱的项目。
祝思齐
07月29日
0个评论
《影之刃零》千人试玩:愈加流畅的侠客体验
作为首次提供较完整关卡的试玩,游玩的整体性得到初显。
祝思齐
07月24日
0个评论
触乐怪话:重启老旧冒险
并不满意,但也没觉得后悔。
祝思齐
07月22日
0个评论
《消逝的光芒:困兽》前瞻:战斗升级、跑酷依旧
手撕丧尸、剧情解谜。
祝思齐
07月18日
0个评论
涉足游戏行业的漫画家,是“逃难”还是“融合”?
自我经营的人与“死去活来”的行业。
祝思齐
07月14日
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触乐怪话:沉浸感周边
符合情境的周边仿佛是另一个世界的入口。
祝思齐
07月01日
0个评论
触乐怪话:困难和困难也是不同的
比起数值,更喜欢策略上的困难。
祝思齐
06月18日
0个评论
触乐怪话:迥异的受苦旅程
低周目竟然比多周目还苦。
祝思齐
06月09日
0个评论
大世界抓宠新作《伊莫》首曝,差异化玩法让宠物成为主角
从差异化出发的玩法体验,能否吸引兴趣不同的玩家?
祝思齐
06月05日
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触乐怪话:高清的价值
在虚拟中寻找真实仍然是一种本能。
祝思齐
06月03日
0个评论
《匹诺曹的谎言:序曲》前瞻:更成熟、更稳扎稳打的体验
稳定发挥,保持期待。
祝思齐
05月29日
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小成本独游展会,与被看到的开发者
懂得出展的小团队想要什么,也懂得玩家想要什么。
祝思齐
05月28日
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触乐怪话:更多样的“魂”类游戏
类“魂”游戏越来越流行之后,会变得更多样吗?
祝思齐
05月22日
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从外国厂商制作的中国游戏中,我们能学到什么?
带来好作品的,也许是诚意。
祝思齐
05月19日
0个评论
触乐怪话:消逝的滑铲之神
如果同人女有自己的热血漫画,题材一定是一场酣畅淋漓的参展。
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