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编辑 祝思齐

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文章
祝思齐10月17日0个评论
对话“文字游戏”系列开发者Team9:把文字当作有趣的玩具
想实现“只有文字才能做到的事”。
祝思齐10月16日0个评论
触乐怪话:时髦值上升了
逛漂亮街、吃漂亮饭。
祝思齐10月16日0个评论
板垣伴信离世:历经曲折,仍执着于塑造21世纪动作游戏“硬派美学”
传奇落幕。
祝思齐10月09日0个评论
从《丝之歌》说起:为什么游戏本地化总会“翻车”?
给本地化“交学费”。
祝思齐09月23日0个评论
触乐怪话:真实的消逝
无法真正生活。
祝思齐09月23日0个评论
独家专访CDPR主创:一个全然美好的故事本质上是不诚实的
撑下去,说不定最后就成功了呢?
祝思齐09月17日0个评论
AI时代,我们仍然需要真实的人吗?
从蔡浩宇新游戏,看AI交互的未来。
祝思齐09月09日0个评论
触乐怪话:日常中的恐怖
说不清哪里不对,但平常的景象就是令人毛骨悚然。
祝思齐09月05日0个评论
为什么玩家会对《丝之歌》翻译不满?
“此地的待客之道可不友善,我保持警惕自有道理!”
祝思齐09月04日0个评论
等待《丝之歌》剩下的几小时里,可以看看这些
就快开玩啦!
祝思齐08月27日0个评论
当“恐婚”情绪浸入国乙
幻想的价值不仅仅在于美好,也在于能对抗现实的忧虑。
祝思齐08月25日0个评论
触乐怪话:终于等到《丝之歌》
一旦开始就值得走到结局。
祝思齐08月21日0个评论
专访陈星汉:玩家为我们种了一个梦想,现在终于可以做进游戏
“我们有很多用户创造的善意,这些东西也会让玩家觉得是内容。”
祝思齐08月14日0个评论
当一个题材敏感的游戏尝试寻找发行
这种类型的游戏能够在市场上出现,也许就是一件好事。
祝思齐08月12日0个评论
《太吾绘卷》终于要做完了
许多声音混杂在一起,和游戏制作的历程一样难以简单概括,也因此让它具有难能可贵的生命力。
祝思齐08月07日0个评论
触乐怪话:匪夷所思的开发历程
大把职业生涯砸进从一开始就不靠谱的项目。
祝思齐07月29日0个评论
《影之刃零》千人试玩:愈加流畅的侠客体验
作为首次提供较完整关卡的试玩,游玩的整体性得到初显。
祝思齐07月24日0个评论
触乐怪话:重启老旧冒险
并不满意,但也没觉得后悔。
祝思齐07月22日0个评论
《消逝的光芒:困兽》前瞻:战斗升级、跑酷依旧
手撕丧尸、剧情解谜。
祝思齐07月18日0个评论
涉足游戏行业的漫画家,是“逃难”还是“融合”?
自我经营的人与“死去活来”的行业。
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