
UGC工具,要和作品一样新。
7月11日的乌镇,《蛋仔派对》第4届创作者大会在细雨中开场。涌入现场的人群看起来大多数都是大学或者研究生刚毕业的样子,但他们中,不少人已经是有着三四年经验的成熟乐园地图创作者了,这几年,他们是蛋仔乐园生命力的代名词。在现场展示的获奖作品中,一部分地图精巧的玩法和机关设计、环环相扣的剧情铺设、还有如幻似梦的场景呈现,已经不亚于小型独立游戏。即使每年都能在大会上看到新东西,我也再度惊讶于蛋仔乐园的发展速度。
《蛋仔派对》已经连续4年开展这个专属于创作者的年度聚会——表彰和分享成绩突出的创作者自然是最重要的事,同时,游戏的主创团队也会选择在此时宣布每年蛋仔编辑器最重磅的更新,以及对创作者生态未来至关重要的举措。
迈入4周年,《蛋仔派对》所依托的用户背景生态已然十分蓬勃。游戏的全球注册用户突破了7亿,成为国民级的超级产品。在这个阶段,比起玩家数量,人们开始更加关心《蛋仔派对》与它所构建的UGC生态已经在多大程度上影响、甚至改变了玩家与创作者们的生活和未来的职业路线。
当一款游戏开始成为人们展示自己创意的舞台,直接影响一些人的生活甚至工作的时候,我们或许就不应该用简单的“娱乐”来定义它。就《蛋仔派对》来说,它的UGC内容早已帮助无数人实现了创意和梦想,甚至改变了他们的生活。
而现在他们希望做到更多。今年的创作者大会上,《蛋仔派对》首发了蛋仔世界编辑器,与现有的蛋仔原点编辑器形成了“双子星”。这是业界首个,也是当前市面上唯一一个同时覆盖帧同步与状态同步的UGC编辑器体系。
原点编辑器以帧同步的逻辑帮助低门槛入门,世界编辑器以状态同步的逻辑帮助抬高专业度上限,再加上AI的辅助,专项的编辑器激励,商业化多元变现路径……显然,4年间,《蛋仔派对》实现了从“原点”出发,立于UGC生态的巅峰回望,然后走向“世界”。
在大会正式开始之前,我和地图作者「月半小胖曲。」聊了聊。他告诉我,很多创作者都盼着这次编辑器的更新,尤其是那些对多人竞技和更拟真的地图有要求的工作室。“之前一部分人已经用上测试版本了,就看他们正式发布是什么样。”他们平时跟官方的联系很紧密,会有一个类似“功能许愿单”的东西。他们等着看这次有多少愿望能够实现。
创作者们等来了蛋仔“双子星”编辑器(即“蛋仔世界编辑器”(状态同步)和“蛋仔原点编辑器”(帧同步))。如上文所说,这是业界目前唯一“双轨并行”的编辑器系统: “原点编辑器”更适合竞速、闯关、对抗等强同步内容,而且门槛低、普通创作者也能很快上手;“世界编辑器”自由度更高,甚至能支持玩家随进随出的MMORPG、开放世界等玩法,让专业创作者更有发挥空间。
编辑器也迅速地拥抱AI。现在,蛋仔将业内最前沿的大模型DeepSeek V4、GLM-5.2、Kimi K2.7 Code等接入编辑器,并且和 DeepSeek、智谱这些模型团队深度合作,让创作者可以更方便地生成资产、辅助编程,或者哪怕是单纯询问AI一些问题。《蛋仔派对》技术负责人大祥子说,从去年10月上线到现在,AI问答助手已经产生了224.3万次对话,这说明创作者们已经很习惯“遇事不决问AI”了。除此之外,包括3D资产生成、AI开发工具在内的很多功能都显著降低了玩家制造3D内容和编程的门槛。
世界编辑器上线对「月半小胖曲。」来说绝对是个好消息。他从2024年开始制作地图,现在与其他作者合伙创立了闪耀匠星工作室,专职创作。他告诉我,工作室目前正在做一个雪山跑酷地图,想要还原第一人称登山模拟的感觉。为了让效果更拟真,需要编辑器能支持自定义模型、自定义纹理甚至地编。蛋仔世界模拟器基本解决了这些问题。“这在两三个月前还是不可能实现的,之前也没有人做过。”
说起这件事的时候,「月半小胖曲。」显得很兴奋。不光是因为工作室能够做出新作品,也是因为从环境到创作者,这些年都在成长和变化——工具的迭代带来更新和更复杂的作品,这些作品也会反过来让玩家想要更优秀更复杂的玩法。这是一个互相促进的过程:“我们之前代码就写得很简单,基本就是触发式的;而现在越来越专业,需要用到越来越复杂的逻辑,就会用Lua或者电脑编辑器去编辑。”他补充,“我们创作者也经历了一个从草根到专业化的过程吧……我觉得这是一个不可逆转的趋势。”
编辑器的迭代让一些作者创造出了更新的东西。「浪浪11」在这次大会上台分享了他的成果,他制作的《闪耀斯黛拉》是一款换装地图。地图在2025年7月上线,近一年时间过去,地图内仍然活跃着大量玩家。不管是原创服装的质量还是地图生命周期,在整个蛋仔的乐园体系中的表现都格外亮眼。
斯黛拉原本是游戏里“逃出惊魂夜”模式中的人气角色。在这张图出现之前,蛋仔的换装类地图仍然以传统的“蛋形”为主。后来,因为编辑器开始支持导入外部模型,《闪耀斯黛拉》地图开始支持各种人形装扮,甚至能通过搭配实现非常复杂的Cosplay,这让整个角色的画风为之一变,被称为“人形换装地图天花板”。
「浪浪11」原本是生物专业的学生。他的专业和编程、建模、游戏完全不沾边。但他原本就很喜欢在各种能自己搭建内容的游戏里制作东西,也热衷于购买各种皮肤。「浪浪11」在2022年末“入坑”蛋仔,2023年1月就已经靠着编辑器教程摸索着制作出了自己的第一张地图。后来,他做了数十张地图,掌握的技能也越来越多。
制作《闪耀斯黛拉》的时候,他的建模技术都是从零自学的。制作这张地图完全出于他对角色外观和DIY的热情。“官方一开始比较少出蛋仔的发型,或者比较‘多巴胺’的那种服装类型……所以我就想,要不我自己来做这种比较可爱、比较梦幻的少女服装来给大家体验。”他告诉我。
做地图给了「浪浪11」的学生生涯很强的目标感。很多人在学生时期会有点迷茫,不知道自己想做什么,他也一样。但不同的是,在摸索制作地图时候,他感觉每个制作阶段都给了他很明确的目标。“我有什么想学的技能、想进步的方面……都很明确。”看着他在采访间里有些紧张的样子,很难想象,他现在也在考虑组建工作室,招徕人手,成为未来的创业者。
在内容相对来说更重视“短平快”的UGC领域,「浪浪11」更希望的是“做旗舰级产品”,也就是说,做出高质量、能长期更新的地图。这不仅是他的目标,也是蛋仔乐园鼓励的方向——一个与技术迭代同步,更具可玩性、画面和建模更精致的发展方向。
除了技术迭代之外,要实现走向“世界”,走向“平台化”的目标,《蛋仔派对》要做的事情是在双轨编辑器体系里打造一套能自己良性循环的生态。这个概念听起来有点宏大,但落到实处其实也很简单:让不同创作者找到适合自己的编辑器,并从中产出更多优秀的内容,获得实际的收益。
《蛋仔派对》UGC运营负责人出现在大会舞台上的时候,说得非常直白:“我是来给大家发钱的!”与这句话对应的是,项目组宣布将拿出1个亿推出针对世界编辑器所开发地图的全新专项激励政策。除此之外,蛋仔乐园收益也延续扣除渠道分成和玩家退款之后70%的创作者分成;地图吸引到的新增、回流玩家数据,也会额外获得激励收益。
乐园地图最常见的商业化模式包括道具内购、地图赞助、看广告等等。以《闪耀斯黛拉》这类换装图为例,他们的收益主要来源于售卖服装道具,更精细的建模表现自然也会带来更大的收益。
从去年开始,蛋仔乐园内围绕金豆子展开的商业化系统开始趋于成熟。“金豆子”是一种虚拟端内货币,玩家可以把它们“赞助”给喜欢的地图作者,作者则会按比例获得真实收益,这基本可以理解为蛋仔版的打赏。
在今年的创作者大会上,已经产生了“单图千万金豆子”“最速百万金豆子”等等头衔的地图,这意味着创作者可以从一张地图中获得超百万的金豆子收益。比如,「月半小胖曲。」的合伙人「杀不死的画」,在去年制作了地图《女巫的毒药》,在一周内就收获了超过一百万金豆子。
「柑子」现在仍然是在校生。在《蛋仔派对》的商业化还没有特别蓬勃的时候,他就已经尝试制作地图赚生活费了。早年,他因为在蛋仔庄园里盖房子特别漂亮,一些玩家找到他,希望他能有偿帮忙代建,还和游戏里认识的朋友组了一个代建团。在将近三年的时间里,他一直一边上学一边把代建当做兼职。
「柑子」觉得,从去年开始,乐园的收益变得越来越有诱惑力。官方告诉他们,相比签约作者,官方对工作室的扶持、流量和奖金激励都会更多。「柑子」的朋友们都陆续开办了自己的工作室,他也有点动心。
作为一个基本没有社会经验的学生,「柑子」在刚起步的时候不可避免地感到困难:“我什么都不懂,又要去注册公司,要看税收,要去报税……”
《蛋仔派对》官方在这个过程中给予了他相当多的支持,尤其在手续流程上给予了很多帮助,这对于刚开始面对许多陌生事情的创作者是很关键的。不仅是「柑子」,「月半小胖曲。」也提到,官方为工作室的组建人选提供了不少建议,“主要起到一个牵线搭桥的作用”。
「柑子」的工作室已经取得了相当不错的成绩。他制作的《你画我找》这张地图目前在蛋仔很受欢迎,几天时间已经有300多万游玩,目前已经突破千万游玩大关。这一创意由工作室的一个成员提出,他们想办法突破了编辑器内部组件不能分开染色的技术难题,最终把这个玩法在蛋仔乐园里实现出来了。
他们还在用各种方式提高产量。“你有了一个玩法框架之后,去把它模块化。后面地图里再有类似的系统,像UI啊,在线时长奖励啊、商店页面啊……这些都可以去复用,所以后面产出就会慢慢提高。”
「柑子」还是在校生,时间相对没那么宽裕,所以工作室建立得比他的朋友们更晚一些。即便如此,他仍然从工作室获得了可观的收入。据《蛋仔派对》官方统计,目前蛋仔UGC内容头部创作者的年收入在千万量级,中腰部创作者年收入在数十万左右,已经能形成稳定的副业甚至主业。
“同学还在拿家里的钱的时候,我已经在往家里寄钱了。”对「柑子」来说,自力更生的感觉是最好的,“我自己在外面生活也很舒服。”
如果说学生创业者还处在看中直接受益的阶段,一些成熟的、已经有很多爆款作品的创作者选择蛋仔,看中的则是社区环境等等更软性的部分和未来的机会。
「是莫糖糖呐。」的工作室目前有20个人左右。他们从2021年开始,给各种游戏都做过UGC内容,手里有不少经过市场验证的地图玩法。《偷走你的车》这张图,就是把他们之前大受欢迎的作品适配和迁移到了蛋仔乐园。“五一”期间,地图获得首页推流,迅速达到了100万游玩。
他们来到蛋仔乐园的时间还不长。“大概是去年底开始接洽的”,「是莫糖糖呐。」回忆,“当时是寒假,我们比较忙,所以正式过来(常驻)是今年初左右。”他们愿意在蛋仔乐园常驻,就是因为这里的官方支持和玩家生态都比较友好和全面。
从《偷走你的车》的玩法就可以看出来,「是莫糖糖呐。」的工作室在设计理念上非常成熟。他介绍的时候,也首先强调的是这套系统给予玩家的社交点和情绪反馈点。比如,要怎么设计玩家限时守车的车库制造策略感,怎么让其他玩家把这个人的持续收益拿走制造情绪,以及怎么通过车辆的交易系统实现高级和初级玩家之间的“老带新”……这套设计在其他游戏里已经被证明非常火爆。来到蛋仔乐园,对「是莫糖糖呐。」来说不仅是“再挣一份钱”而已。
乐园系统的便捷性是一个方面,“基础商业化系统都是配置好的,比如签到系统、商店这些,编辑器里面都有预置”。各种玩法迁移也没有遇到太多技术阻碍,这对工作室前期上新内容的效率有明显提升。
据「是莫糖糖呐。」观察,蛋仔官方的推荐资源和流量扶持会更追求内容的多样化。“官方不会因为某个玩法很火就批量去推,”他说,“那样做的话其实乐园生态会变得比较单一。”对于专业工作室来说,如果考虑长远发展,玩法多样肯定是更有益的。
我也问了「是莫糖糖呐。」一个问题:UGC内容非常依赖于游戏本身,如果游戏不火了,UGC内容也好不了。他们会觉得担忧吗?
“我们现阶段主要还是看玩家活跃度。如果《蛋仔派对》4年了玩家活跃度没有问题,我们就觉得没有问题。”他回答。《蛋仔派对》玩家的积极性甚至会让他们有点惊讶。他们发现,哪怕在地图里设置一些门槛比较高的社交任务,比如说拉新人,玩家的完成速度也远超他们的想象。
此外,《蛋仔派对》自有社区“蛋壳”的转化率也超过他们的预期。“我们有10%的玩家可能都来自蛋壳。”「是莫糖糖呐。」说,“哪怕有些玩家年龄比较小,他们在评论区互动的时候,也很乐意和创作者去沟通一些东西,而不会像一些平台那样出现谩骂。”
和许多创作者聊完,我印象最深的一点是,此前,蛋仔编辑器已经逐步向游戏引擎靠拢;而“双子星”编辑器以及自带的AI功能,往这个方向又迈了一大步。
“其实已经有点做独立游戏的感觉了。”「月半小胖曲。」感慨说。他很满意官方对很多问题的反馈速度。在他的印象中,编辑器一般一两个月会有一次中版本更新;三个月到半年会有一次大版本更新。他们提交上去的“功能许愿单”,目前已经逐渐变成现实。
「是莫糖糖呐。」照旧从吸量的角度考虑。他觉得,不再依赖房间机制、能让玩家在地图里“随进随出”对于制作更多强社交玩法是很大的提升;另外,蛋仔用户在硬件设备上往往限制较多,世界编辑器很可能会显著地提升地图的优化水平,他们在技术上的负担也会更低、制作的时候也会更自由。
创作者们也感觉到了蛋仔乐园的平台化倾向。「柑子」开玩笑地说,他畅想过“如果蛋仔乐园能发展成游戏中心……甚至独立出来作为一个专门的UGC平台就好了”。「是莫糖糖呐。」制作和迭代乐园地图的方式则非常接近小游戏的理念。“因为《蛋仔派对》用户量非常大,我们去参考国内玩家或者圈层玩家的一些喜好的时候,可以作为一个重要依据……一些热门的玩法类型,如果《蛋仔派对》里出现过,能跑起来,我们就不用去做二次验证了。”
换句话说,蛋仔乐园每一年的迭代和成长,本质上都是从各个方面让创作者更自由、更没有后顾之忧地去制作自己喜欢的内容。四年过去,在蛋仔乐园里,你依旧可以找到各种天马行空玩法,各种有趣的创意和无数正在享受这些的朋友。
4年前,那个从“原点”出发,依靠独一份的UGC生态成为黑马的蛋仔乐园,4年后依旧站在山顶。但我们都知道,山顶不是极限,眼前永远有着一片更广阔的“世界”。
就像今年《蛋仔派对》的制作人Kwan在分享中说的:“这支(创作者)队伍正在变得越来越专业,呈现出更丰富的内容创作生态。正如大会的Slogan一样:乐园万象已成,是时候乘风破浪,朝更远的方向出发了。”