祝思齐的全部文章

编辑 祝思齐

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咖啡因驱动型码字机。

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文章
祝思齐02月26日0个评论
触乐夜话:Apple Vision Pro初体验
缺少针对游戏的体验,但足够令人惊喜。
祝思齐02月16日0个评论
一次蹲守两个月的“正义执行”
“我要管这件事,是因为我有能力管。”
祝思齐02月07日0个评论
触乐夜话:协作与互补
感觉房子在我不在的时候自动长出来了。
祝思齐01月30日0个评论
触乐夜话:怎么还在改
爱玩什么削什么。
祝思齐01月22日0个评论
触乐夜话:围观速通
直接与游戏本身、而非某个敌人对抗。
祝思齐01月12日0个评论
触乐夜话:坚守与拉新
重要的是有得选。
祝思齐01月12日0个评论
《波斯王子:失落的王冠》:“恶魔城”化归来
在复古的大框架下,提供了许多可自由选择的便利。
祝思齐01月04日0个评论
触乐夜话:过往旅程的回响
即使度过不一样的时间,也仍然相信着结下的爱与友谊。
祝思齐01月03日0个评论
游戏的人,此身无拘
“我们可以在赛博空间中生活。”
祝思齐12月27日0个评论
触乐夜话:有瑕疵的美好幻想
幻想也会被现实侵蚀。
祝思齐12月19日0个评论
触乐夜话:又下雪了
雪的烦恼与魅力。
祝思齐12月11日0个评论
触乐夜话:打赢复活赛
在官方大框架下,用自己的操作填补叙事。
祝思齐12月04日0个评论
触乐夜话:终于完满
让玩家的努力和冒险真正值得。
祝思齐11月24日0个评论
触乐夜话:又来复刻版
到底是要旧体验,还是要新体验?
祝思齐11月16日0个评论
澳大利亚政府推出新游戏扶持基金,涵盖小众类型和独立开发者
数量更多、种类更丰富的作品才能成为佳作的温床。
祝思齐11月15日0个评论
当专业AI团队介入游戏开发
降本与增效的平衡,以及更加分化的未来。
祝思齐11月15日0个评论
触乐夜话:2023年的阿童木
动画很好,但漫画还是难以超越。
祝思齐11月07日0个评论
触乐夜话:不够舒适
好的美术设计不一定是好的游戏设计。
祝思齐11月06日0个评论
一位游戏博主的“脚踏长征”
游戏会成为不同玩家群体之间的纽带。
祝思齐10月31日0个评论
《阿凡达:潘多拉边境》:瑰丽鲜活的异星之旅
第一人称沉浸式体验纳威人的文化与战斗。
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