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祝思齐的全部文章
编辑 祝思齐
zhusiqi@chuapp.com
咖啡因驱动型码字机。
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文章
祝思齐
06月09日
0个评论
大世界抓宠新作《伊莫》首曝,差异化玩法让宠物成为主角
从差异化出发的玩法体验,能否吸引兴趣不同的玩家?
祝思齐
06月05日
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触乐怪话:高清的价值
在虚拟中寻找真实仍然是一种本能。
祝思齐
06月03日
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《匹诺曹的谎言:序曲》前瞻:更成熟、更稳扎稳打的体验
稳定发挥,保持期待。
祝思齐
05月29日
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小成本独游展会,与被看到的开发者
懂得出展的小团队想要什么,也懂得玩家想要什么。
祝思齐
05月28日
0个评论
触乐怪话:更多样的“魂”类游戏
类“魂”游戏越来越流行之后,会变得更多样吗?
祝思齐
05月22日
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从外国厂商制作的中国游戏中,我们能学到什么?
带来好作品的,也许是诚意。
祝思齐
05月19日
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触乐怪话:消逝的滑铲之神
如果同人女有自己的热血漫画,题材一定是一场酣畅淋漓的参展。
祝思齐
05月13日
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政府扶植为何难以给中小游戏团队“雪中送炭”?
与非游戏企业竞争和政府资金的天然谨慎,使得事情没有想象中那么顺利。
祝思齐
05月08日
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触乐怪话:要成为一个合格的DM,可太难了
经验与个性缺一不可。
祝思齐
04月23日
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触乐怪话:并非徒劳的痛苦
也许人与人之间仍然可能达成一种超越立场的共情,我们所经历的焦虑和困苦也并非徒劳无功。
祝思齐
04月14日
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触乐怪话:类同CRPG
“只要熟读《博德之门2》,你就能学会制作一切RPG游戏。”
祝思齐
04月14日
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创作者的选择:《苏丹的游戏》是如何诞生的
它不一定是最优的道路,也不一定是最幸福的道路,但总有什么能让创作者说出“我不后悔”。
祝思齐
04月07日
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国产19人团队,用小成本做出反乌托邦佳作
“我们希望让玩家像感受这个螺旋形、碎片拼出的故事一样,能在现实生活中也感到一丝慰藉,能够感受到一些爱的表达。”
祝思齐
04月07日
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莉莉丝《远光84》4月17日测试再启动,无限打法颠覆传统“吃鸡”
在“吃鸡”游戏层出不穷的当下,把这个品类做得有创意、吸引人,不是件容易的事。
祝思齐
04月01日
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继《旅行青蛙》之后,又可以在放置类游戏里“养女儿”了
在可爱与温馨的世界里获得治愈。
祝思齐
03月31日
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触乐怪话:苏丹的游戏,终于看到结局!
进化到正式版,它已然十分接近一部小型CRPG。
祝思齐
03月24日
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《刺客信条:影》:四平八稳、谨慎创新
老玩家期待的内容仍然没有出现,但整体水准也并未因争议受到太大影响。
祝思齐
03月21日
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触乐怪话:恐怖游戏苦手
还是得一起玩。
祝思齐
03月13日
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2025年“两会”,游戏公司终于不再是“防沉迷”的第一责任人
新的共识与正确的方向。
祝思齐
03月12日
0个评论
触乐怪话:入坑一款游戏,需要多少学习成本?
为游戏投入更多时间精力似乎越来越难。
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