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等等3小时前0条评论
超越光速:3385天环游《星战前夜》宇宙
“只有人才能塑造世界,创造美好的风景。”
熊宇11月19日4条评论
自动战斗看起来很扭曲,但游戏的确需要它
一个理应被讨厌却难以拒绝的功能:让你的游戏打完它自己。
李应初11月15日0条评论
我在起源星球与机器人共度的夜晚
《我的起源》已于11月15日在中国大陆地区上线。我回到她墓前,送上了一支星烁草。
牛旭11月14日0条评论
让子弹再飞一会:游戏中关于碰撞体积的趣闻
耳机应该算作脑袋的一部分吗?
池骋11月12日0条评论
《我的世界》2019年开发者大会:你相信游戏可以改变人生吗?
如果把镜头拉远一些,你或许就会看出《我的世界》对于他们的意义。
等等11月08日0条评论
那些被遗忘的Enix游戏
“如果一款游戏能卖5万份,那你就很富有了。”
等等11月07日0条评论
重燃火花的复古FPS
为何开发者们想要回到FPS诞生的起点?
Inversion11月06日0条评论
《堡垒第二夜》:黑洞过后,来了什么?
目前来看,《堡垒之夜》的第二篇章有些一言难尽。
李应初11月05日3条评论
“猴子老板”和他的游戏时代
“相当于说,你们这些大学生都是我培养的嘛!”
池骋11月04日0条评论
《健身环大冒险》:健身游戏化,一个相当不错的答案
可能是目前最好玩的健身游戏,但除此以外呢?

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