每日聚焦 - 触乐的全部文章

彭楚微06月27日0条评论
这批团长让玩家再次体会到“打本”的魅力
MMORPG的核心体验可以用更简洁明快、轻松愉悦的方式来达成。
熊宇06月26日0条评论
二次元游戏的内在困境:服务型游戏为何在“服务”上翻车?
当一款游戏需要更新好几年甚至十几年的时候,它就会把能想到的手段都用上,打造一个大而全的世界,可这一切加深着人们的审美疲劳。
熊宇06月25日0条评论
二次元游戏的内在困境:怎么总在“切割”或“开除”?
“切割”或“开除”出二次元的主张,尽管看似是要和“二次元”划清界限,但其本身却是件非常二次元的事情。
彭楚微06月24日0条评论
起诉杨永信的周齐,停在谷底
“为了有尊严地活着。”
熊冬东06月22日0条评论
《燕云十六声》能帮网易颠覆传统武侠吗?
细心营造的剧情氛围、开放世界“减负”、量大管饱的交互设计,以及新社交模式的探索——正式公测后,这些都可以成为《燕云十六声》的优势。
祝思齐06月21日0条评论
时代东风的遗存:中国台湾游戏衰亡简史(下)
未能扳回颓势的新时代。
祝思齐06月20日0条评论
时代东风的遗存:中国台湾游戏衰亡简史(上)
终结早已发生。
王琳茜06月19日0条评论
一位游戏外包策划和她接到的“特殊委托”
“开始做这份外包策划工作之前,我从来没有想过会遇到这些客户。”
熊冬东06月18日0条评论
专访《新月同行》文案组:当网文作家成为二游主笔
当文案组既有实力,又受重视,游戏才能谈一谈内容导向,才能谈“我们要用剧情破局”。
彭楚微06月17日0条评论
《黑神话:悟空》试玩:底子上佳,稍缺打磨
我非常期待两个月后《黑神话:悟空》的模样。

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