每日聚焦 - 触乐的全部文章

等等01月06日0条评论
《脑航员》制作人的游戏人生
“我常常觉得自己有一种跟其他人不太一样的年龄焦虑,那就是忘记自己多少岁了。”
NemoTheCaptain01月05日0条评论
经典再现:2002年的游戏产业(主机篇)
复古与新潮并行的一年。
祝思齐01月04日0条评论
百变、热血、释放“中二之魂”:一名动捕演员的台前幕后
一个起步中的行业,一名乐于交流的动捕演员,和迈上顶级的心。
陈静01月03日0条评论
2022年,触乐最值得阅读的10篇文章
我们今年选出了这些文章,它们以游戏的角度折射出了2022年的一些侧面。同时,我们希望这些记录,以及“记录”这件事本身能够在未来展现出应有的价值,也希望各位读者能够喜欢。
等等01月02日0条评论
拯救一款濒临死亡的Stadia独占游戏
等待Stadia法外施恩,同时积极自救……
彭楚微12月30日0条评论
对话《失落迷城:群星的诅咒》制作人:在游戏中复刻快乐
他经历过游戏工业化的洗礼,在网游衰退、手游崛起的市场中,以一种重建的稳定心态去复刻曾经感受过的快乐。
飞云12月29日0条评论
“索尼克之父”:从明星制作人到两度被捕
这是一个天才过早成名然后坠落的故事。
触乐喜迎版号小组12月28日0条评论
2022全年版号数量512个,明年一季度趋势仍不明朗
游戏行业收获了一份迟来的礼物。
NemoTheCaptain12月27日0条评论
熔铸历史:2002年的游戏产业(电竞、网络、硬件篇)
短暂而耀眼的黄金时代。
刘翁婳12月26日0条评论
我们尝试让绘画AI成为负责插图的新同事
技术正在突飞猛进。

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