每日聚焦 - 触乐的全部文章

冯昕旸04月20日2条评论
当主角死亡参与到游戏叙事中
可以复生的主角们蕴含着无限的叙事可能性。
祝思齐04月19日0条评论
《遗忘工程师》:一次超现实记忆之旅
在游戏中被艺术包围。
甄能达04月17日0条评论
周末玩什么:双人合作、经典网游、赛博朋克、视觉小说和乙女游戏
我们推荐了《双人成行》《最终幻想14》《英科迪亚》《泡沫冬景》《杰克贞德》这些非常棒的游戏。
等等04月16日0条评论
开发者推迟更新游戏补丁,原因是买不到处方药
“如果在有了钱之后就不再担心资本主义的种种问题,那么就和怪物没有两样了……”
等等04月15日0条评论
疫情之下,美国的“鼓楼游戏店”如何生存
无论如何,个体游戏商店永远不会消失。
陈静04月14日1条评论
他们为了桌游走出家门
假如电子游戏、电子竞技可以帮助更多的残疾年轻人追梦,那么桌游自然也能成为更多残疾人、老年人收获平等、追求快乐的方式。
池骋04月13日1条评论
当孩子们试图解除游戏“防沉迷”
孩子们在网上寻找能够帮助他们解除防沉迷系统的人,一步一步踏进为他们设下的陷阱里。
肖达明(热灰)04月12日0条评论
战士们不求言语
关键在于保持沉默,身心投入。一旦默契被打破,开始用上成年人的语言,它就变成了另一个游戏。
等等04月09日0条评论
贫民窟里的电竞少年
“来自贫民窟的人也能像富人那样成就一番事业。”
冯昕旸04月08日1条评论
《赛博朋克2077》的遭遇,在《巫师3》那里便已有预兆
如果说相似的经历像一段过山车,《巫师3》早已经稳定在了顶峰,《赛博朋克2077》暂时还没有爬出谷底。

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